【技术实现步骤摘要】
一种用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法及装置
本专利技术涉及通信
,尤其涉及一种用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法及装置。
技术介绍
游戏化学习(Learnthroughplay),又称为学习游戏化,就是采用游戏化的方式。游戏化学习就是采用游戏化的方式进行学习,主要包括数字化游戏和游戏活动两类。教师利用游戏向学习者传递特定的知识和信息。教师根据学习者对游戏的天生爱好心理和对新鲜的互动媒体的好奇心,将游戏作为与学习者沟通的平台,使信息传递的过程更加生动,从而脱离传统的单向说教模式,将互动元素引入到沟通环节中,让学习者在轻松、愉快、积极的环境下进行学习,真正实现以人为本,尊重人性的教育,重视培养学生的主体性和创造性,有利于培养学生的多元智力素质。现有的数字化游戏采用egret进行开发,EgretEngine含了白鹭时代研发的遵循HTML5标准的2D引擎及全新打造的3D引擎,是一款游戏引擎。使用egret开发的数字化游戏不支持头像更换,游戏的头像更换是使用策划表配置方式,而头像框属于龙骨动画,头像和头像框所使用的资源不同,而且头像使用的是服务端存储路径,客 ...
【技术保护点】
1.一种用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法,其特征在于,所述方法包括:创建配置表,对头像和头像框进行配置;获取头像的前缀,根据头像的前缀设置文件夹,将文件夹中的子文件夹打包成雪碧图文件;根据雪碧图文件将龙骨动画合成一个动画,对动画名进行设置,将生成的文件放置在指定文件夹;获取服务端的头像路径及本地文件的路由前缀,根据服务端的头像路径与本路由前缀生成目标路径;获取客户端的图片,定位雪碧图的不同位置,对头像信息和头像框信息进行设置,完成头像更换。
【技术特征摘要】
1.一种用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法,其特征在于,所述方法包括:创建配置表,对头像和头像框进行配置;获取头像的前缀,根据头像的前缀设置文件夹,将文件夹中的子文件夹打包成雪碧图文件;根据雪碧图文件将龙骨动画合成一个动画,对动画名进行设置,将生成的文件放置在指定文件夹;获取服务端的头像路径及本地文件的路由前缀,根据服务端的头像路径与本路由前缀生成目标路径;获取客户端的图片,定位雪碧图的不同位置,对头像信息和头像框信息进行设置,完成头像更换。2.根据权利要求1所述的用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法,其特征在于,所述创建配置表,对头像和头像框进行配置,包括:创建配置表,将头像和头像框配置为指定数据格式;获取指定数据格式中的路径,根据路径获取头像的前缀。3.根据权利要求1所述用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法,其特征在于,所述创建配置表,对头像和头像框进行配置,包括:创建excel配置表,将头像和头像框配置为指定数据格式;使用python工具将excel导出json格式的文件;读取json格式的文件中的路径,根据正则匹配获取路径对应的头像的前缀。4.根据权利要求1所述的用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法,其特征在于,所述获取头像的前缀,根据头像的前缀设置文件夹,将文件夹中的子文件夹打包成雪碧图文件,包括:获取头像的前缀,将文件夹的名称设置头像的前缀;获取头像文件夹中所有子文件夹,将所有子文件夹打包成对应的雪碧图文件。5.根据权利要求1所述的用于游戏化教育中头像更换的编程实现方法,其特征在于,所述根据雪碧图文件将龙骨动画合成一个动画,对动画名进行设置,将生成的文件放置在指定文件夹,包括:根据雪碧图文件将若干个龙骨动画合成...
【专利技术属性】
技术研发人员:李天驰,孙悦,
申请(专利权)人:深圳点猫科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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