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一种第三人称射击游戏在触屏上的操作方法和控制装置制造方法及图纸

技术编号:21903410 阅读:33 留言:0更新日期:2019-08-21 09:29
本发明专利技术公开了一种第三人称射击类游戏在触摸屏上的操作方法和控制装置,包括如下步骤:检测射击操作控件内圈区域中的触摸操作,当检测到作用于射击操作控件内圈区域中的一次触摸操作时,对目标进行锁定;当检测到当前有锁定目标时,射击操作控件的内圈区域显示被锁定目标的头像,同时在交互界面生成一条与目标连接的直线,直线的方向为目标方向辅助控件箭头所指示的方向;检测射击操作控件外圈区域中的触摸操作,当检测到作用于射击操作控件外圈区域内的一次触摸操作时,控制玩家的角色进行一次射击。本发明专利技术的操作方法,更加注重对目标的快速选择和目标指示方向和实际点击方向是否一致,能够提高射击效率,大幅提升用户体验。

The operation method and control device of a third person shooting game on touch screen

【技术实现步骤摘要】
一种第三人称射击游戏在触屏上的操作方法和控制装置
本专利技术涉及游戏
,具体涉及一种第三人称射击游戏在触屏上的操作方法和控制装置。
技术介绍
随着智能手机的普及,以手机为载体的网络游戏得到了飞速的发展,并称之为手游。大部分手机游戏都是通过触屏来操作。第三人称射击类型的游戏中的主要操作包括:移动、瞄准和射击。在现有技术中,在游戏界面中放置两个不同操作功能的控件:移动调整控件、瞄准射击控件。移动调整控件通常设置在游戏界面的左下方,游戏玩家通过左手操作方向调整控件控制游戏角色移动;瞄准射击控件通常设置在游戏界面的右下角,用户通过右手操作瞄准控件以调整方向,在瞄准目标之后,用户将手指松开实现一次完整的射击。现有的方法,将瞄准和射击两种操作合并成一个按住屏幕滑动然后再松开的手势,玩家每次射击必须通过完整的一套手势才能进行一次瞄准和射击。这种操作,增加了每次射击的时间成本,而游戏中的目标通常是会移动的人,所以多数情况下子弹都是无法命中目标,降低了用户的体验。
技术实现思路
针对现有技术中的缺陷,本专利技术提供一种第三人称射击类游戏在触摸屏上的操作方法,可以大幅提高玩家每次瞄准,射击的速度,提高本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种第三人称射击游戏在触屏上的操作方法,其特征在于,所述第三人称射击游戏的交互界面包括一个的射击操作控件和两个辅助控件;所述射击操作控件由内圈区域和外圈区域组成,所述外圈区域的内边界与所述内圈区域的的外边界重合;所述辅助控件包括目标方向辅助控件和目标选中辅助控件;所述操作方法包括如下步骤:S1,检测所述射击操作控件内圈区域中的触摸操作,当检测到作用于所述射击操作控件内圈区域中的一次触摸操作时,对目标进行锁定;S2,当所述目标消失,或者所述射击操作控件内圈区域中的再一次触摸操作时,再次执行步骤S1;S3,当检测到当前有锁定目标时,所述射击操作控件的所述内圈区域显示被锁定目标的头像,同时在所述...

【技术特征摘要】
1.一种第三人称射击游戏在触屏上的操作方法,其特征在于,所述第三人称射击游戏的交互界面包括一个的射击操作控件和两个辅助控件;所述射击操作控件由内圈区域和外圈区域组成,所述外圈区域的内边界与所述内圈区域的的外边界重合;所述辅助控件包括目标方向辅助控件和目标选中辅助控件;所述操作方法包括如下步骤:S1,检测所述射击操作控件内圈区域中的触摸操作,当检测到作用于所述射击操作控件内圈区域中的一次触摸操作时,对目标进行锁定;S2,当所述目标消失,或者所述射击操作控件内圈区域中的再一次触摸操作时,再次执行步骤S1;S3,当检测到当前有锁定目标时,所述射击操作控件的所述内圈区域显示被锁定目标的头像,同时在所述交互界面生成一条与所述目标连接的直线,所述直线的方向为所述目标方向辅助控件箭头所指示的方向;S4,检测所述射击操作控件外圈区域中的触摸操作,当检测到作用于所述射击操作控件外圈区域内的一次触摸操作时,控制玩家的角色进行一次射击。2.根据权利要求1所述的操作方法,其特征在于,步骤S4中,根据玩家触摸的所述射击操作控件外圈区域的位置,计算出以所述射击操作控件内圈区域的中心点N(x0,y0)到本次射击操作控件外圈区域的触摸点A(x1,y1)的直线和以射击操作控件内圈区域为中心点N(x0,y0)为原点的x轴的夹角θ,其中,θ=arctan[(y0-y1)/(x0-x1)],同时,以玩家控制的角色中心点坐标M(x0’,y0’)和以所述坐标M(x0’,y0’)为原点的x轴的夹角θ’为方向进行一次射击。3.根据权利要求2所述的操作方法,其特征在于,还包括步骤S5,在步骤S4后,当检测到玩家在所述射击操作控件外圈区域中的下一次触摸操作时,按以下公式计算出玩家本次触摸点的坐标点B(x2,y2)到上一次触摸点的坐标点A(x1,y1)之间的直线距离d,当|d|小于预设值时,本次射击方向依然以上一次的触摸点的坐标点A(x1,y1)去计算。4.根据权利要求1所述的操作方法,其特征在于,所述目标方向辅助控件围绕位于所述交互界面的中间位置的玩家所控制角色,所述目标方向辅助控件外形是一个箭头,所述...

【专利技术属性】
技术研发人员:万鹤龄李勋
申请(专利权)人:万鹤龄
类型:发明
国别省市:北京,11

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