【技术实现步骤摘要】
虚拟现实设备
本技术涉及光学显示
,更具体地,涉及一种虚拟现实设备。
技术介绍
在现有的VR显示设备中,显示器被分为左、右两个部分,分别显示左、右眼看到的图像。由于左、右眼分别看到的图像有差异,所以在大脑中呈现3D效果。光学镜片为凸透镜,将显示的图像放大。由于通过光学系统,人眼看到的景象的视角比较大,例如,可以达到100°,所以能够极大的增强用户体验到的临场感。同时,姿态检测系统会将头部的姿态传给电脑,电脑会根据头部的姿态调整看到的视场角,从而使人仿佛在现实中观看一样,通常把这种体验称为沉浸式体验。VR显示设备中,在屏幕模组之前通常设置光学镜片。光学镜片通常为放大镜。屏幕位于光学镜片的焦点上。屏幕模组通常包括屏幕本体和设置在屏幕本体的两侧的偏光片。当一束平行光或者近似平行光入射到光学镜片上时,光线,尤其是可见光波长范围以外的光线会在屏幕模组上汇聚成一个点,如果能量的聚集足够强则会灼伤屏幕本体或者偏光片,导致黄斑的产生。因此,需要提供一种新的技术方案,以解决上述技术问题。
技术实现思路
本技术的一个目的是提供一种虚拟现实设备的新技术方案。根据本技术的第一方面,提供了一 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟现实设备,其特征在于,包括同轴设置的透镜、红外截止偏光片和屏幕模组,所述屏幕模组位于所述透镜的焦点位置,所述红外截止偏光片位于所述屏幕模组与所述透镜之间,并与所述屏幕模组相间隔,或者所述红外截止偏光片位于所述透镜的与所述屏幕模组相对的一侧;所述红外截止偏光片包括第一偏光片和滤光片,所述第一偏光片与所述滤光片贴合在一起。
【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实设备,其特征在于,包括同轴设置的透镜、红外截止偏光片和屏幕模组,所述屏幕模组位于所述透镜的焦点位置,所述红外截止偏光片位于所述屏幕模组与所述透镜之间,并与所述屏幕模组相间隔,或者所述红外截止偏光片位于所述透镜的与所述屏幕模组相对的一侧;所述红外截止偏光片包括第一偏光片和滤光片,所述第一偏光片与所述滤光片贴合在一起。2.根据权利要求1所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述红外截止偏光片被配置为截止波长为400nm至700nm之外的光线,并允许波长为400nm到700nm以内的光线通过。3.根据权利要求1所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述透镜包括菲涅尔镜片,所述菲涅尔镜片包括相对设置的菲涅尔面和非球面,所述菲涅尔面朝向所述第一偏光片。4.根据权利要求1所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述屏幕模组包括第二偏光片、液晶屏幕和第三偏光片,所述液晶屏幕位于所述第二偏光片和所述第三偏光片之间,所述第二偏光片邻近所述第一偏光片,所述第一偏光片的透过轴方向与所述第二偏光片的透过轴方向平行。5.根据权利要求1所述的虚拟现实设备,其特征在于,所述红外截止偏光片位于所述透镜与所述...
【专利技术属性】
技术研发人员:孙浩,
申请(专利权)人:青岛小鸟看看科技有限公司,
类型:新型
国别省市:山东,37
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