虚拟环境中生成标记信息的方法、装置、设备及存储介质制造方法及图纸

技术编号:21843742 阅读:58 留言:0更新日期:2019-08-13 22:40
本申请公开了一种虚拟环境中生成标记信息的方法、装置、设备以及存储介质,涉及计算机技术领域。该方法包括:在终端上显示应用程序的目标视角画面,该目标视角画面中显示有准星和标记控件;终端接收第一视角切换操作;根据第一视角切换操作改变目标视角画面的观察方向和准星的瞄准位置;接收标记控件上触发的标记操作;根据标记操作在瞄准位置所指向的虚拟物体上生成标记信息。该方法能够在不中断对虚拟对象的其它操作的情况下,使终端在虚拟物体上生成标记信息,提高了人机交互效率。

The Method, Device, Equipment and Storage Medium of Generating Markup Information in Virtual Environment

【技术实现步骤摘要】
虚拟环境中生成标记信息的方法、装置、设备及存储介质
本申请涉及计算机
,特别涉及一种虚拟环境中生成标记信息的方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
在基于虚拟环境的应用程序中,用户能够控制虚拟对象在虚拟环境中奔跑、行走、跳跃、战斗等。在某些场景下,存在用户控制虚拟对象对虚拟环境中的虚拟物体进行标记,比如在某个地理位置插一面小红旗,提示队友前往该地理位置。相关技术中提供了一种生成标记信息的方法,应用程序上显示有虚拟环境的环境画面,该环境画面的右上角显示有地图缩略图。当用户需要对地图上的某个地理位置进行标记时,先采用点击方式打开地图缩略图。应用程序会将地图缩略图进行放大显示,然后用户在放大后的地图缩略图上点击一个地理位置,应用程序根据用户的点击在该地理位置上生成标记信息。上述过程需要用户先打开地图缩略图再进行标记,而放大的地图缩略图会打断用户对虚拟对象的其它操作,比如移动和战斗。
技术实现思路
本申请实施例提供了一种在虚拟环境中生成标记信息的方法、装置、设备及存储介质,可以解决在用户打开地图缩略图进行标记时,放大的地图缩略图会打断用户对虚拟对象的其他操作的问题。所述技术方案如下:根据本申请的一个方面,提供了一种虚拟环境中生成标记信息的方法,该方法包括:显示应用程序的目标视角画面,目标视角画面是以虚拟对象的目标视角对虚拟环境进行观察所得到的画面,目标视角画面中显示有准星和标记控件;接收第一视角切换操作;根据第一视角切换操作改变目标视角画面的观察方向和准星的瞄准位置;接收标记控件上触发的标记操作;根据标记操作在瞄准位置所指向的虚拟物体上生成标记信息。根据本申请的另一方面,提供了一种虚拟环境中生成标记信息的装置,该装置包括:显示模块,用于显示应用程序的目标视角画面,目标视角画面是以虚拟对象的目标视角对虚拟环境进行观察所得到的画面,目标视角画面中显示有准星和标记控件;接收模块,用于接收第一视角切换操作;切换模块,用于根据第一视角切换操作改变目标视角画面的观察方向和准星的瞄准位置;接收模块,用于接收标记控件上触发的标记操作;生成模块,用于根据标记操作在瞄准位置所指向的虚拟物体上生成标记信息。根据本申请的另一方面,提供了一种终端,该终端包括:存储器;与存储器相连的处理器;其中,处理器被配置为加载并执行可执行指令以实现如上述第一方面及其可选实施例所述的虚拟环境中生成标记信息的方法。根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,上述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,上述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述第一方面及其可选实施例所述的虚拟环境中生成标记信息的方法。本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:在终端上显示应用程序的目标视角画面,该目标视角画面中显示有准星和标记控件;终端接收第一视角切换操作;根据第一视角切换操作改变目标视角画面的观察方向和准星的瞄准位置;接收标记控件上触发的标记操作;根据标记操作在瞄准位置所指向的虚拟物体上生成标记信息。该方法能够在不中断对虚拟对象的其它操作的情况下,使终端在虚拟物体上生成标记信息;其次,该方法通过准星进行位置的瞄准,能够提高标记信息的标记位置的精准程度;该方法也不需要打开选项表对标记信息的标记类型进行选择,实现了对于不同标记类型的标记信息的快速标记,提高了人机交互效率。附图说明为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本申请一个示例性实施例提供的终端的结构示意图;图2是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中生成标记信息的方法的流程图;图3是本申请一个示例性实施例提供的摇杆控件的结构示意图;图4是本申请一个示例性实施例提供的虚拟环境中生成标记信息的界面示意图;图5是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中生成标记信息的界面示意图;图6是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中生成标记信息的方法流程图;图7是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中生成标记信息的界面示意图;图8是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中生成标记信息的方法流程图;图9是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中生成标记信息的界面示意图;图10是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中生成标记信息的方法流程图;图11是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟环境中生成标记信息的装置流程图;图12是本申请一个示例性实施例提供的电子设备的结构示意图;图13是本申请一个示例性实施例提供的服务器的结构示意图。具体实施方式为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。首先,对本申请实施例涉及的若干个名词进行解释:虚拟环境:是应用程序在终端上运行时显示(或提供)的虚拟环境。该虚拟环境可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的三维环境,还可以是纯虚构的三维环境。虚拟环境可以是二维虚拟环境、2.5维虚拟环境和三维虚拟环境中的任意一种,下述实施例以虚拟环境是三维虚拟环境来举例说明,但对此不加以限定。虚拟对象:是指在虚拟环境中的可活动对象。该可活动对象可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物中的至少一种。可选地,当虚拟环境为三维虚拟环境时,虚拟对象是基于动画骨骼技术创建的三维立体模型。每个虚拟对象在三维虚拟环境中具有自身的形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。虚拟物体:是指在虚拟环境中展示的物体。该物体可以是可活动的物体,比如,虚拟动物、可移动的靶子等等;也可以是不可活动的物体,比如,虚拟建筑物、虚拟山丘等等。可选地,虚拟物体可以是三维立体模型,每个虚拟物体在三维虚拟环境中具有形状和体积,占据三维虚拟环境中的一部分空间。视角:以虚拟对象的第一人称视角或者第三人称视角在虚拟环境中进行观察时的观察角度。可选地,本申请的实施例中,视角是在虚拟环境中通过摄像机模型对虚拟对象进行观察时的角度。可选地,摄像机模型在虚拟环境中对虚拟对象进行自动跟随,即,当虚拟对象在虚拟环境中的位置发生改变时,摄像机模型跟随虚拟对象在虚拟环境中的位置同时发生改变,且该摄像机模型在虚拟环境中始终处于虚拟对象的预设距离范围内。可选地,在自动跟随过程中,摄像头模型和虚拟对象的相对位置不发生变化。在视角范围内的虚拟画面上设置有准星,该准星作为视角转动的参考,可选地,该准星位于视角的中轴线上。摄像机模型:摄像机模型是在三维虚拟环境中位于虚拟对象周围的三维模型,当采用第一人称视角时,该摄像机模型位于虚拟对象的头部附近或者位于虚拟对象的头部;当采用第三人称视角时,该摄像机模型可以位于虚拟对象的后方并与虚拟对象进行绑定,也可以位于与虚拟对象相距预设距离的任意位置,通过该摄像机模型可以从不同角度对位于三维虚拟环境中的虚拟对象进行观察,可选地,该第三人称视角为第一人称的过肩视角时,摄像机模型位于虚拟对象(比如虚拟人物的头肩部)的后方。可选地,除第一人称视角和第三人称视角外,视角还包括其他视角,比如俯视视角;当采用俯视视角时,该摄像机本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种在虚拟环境中生成标记信息的方法,其特征在于,所述方法包括:显示应用程序的目标视角画面,所述目标视角画面是以虚拟对象的目标视角对所述虚拟环境进行观察所得到的画面,所述目标视角画面中显示有准星和标记控件;接收第一视角切换操作;根据所述第一视角切换操作改变所述目标视角画面的观察方向和所述准星的瞄准位置;接收所述标记控件上触发的标记操作;根据所述标记操作在所述瞄准位置所指向的虚拟物体上生成标记信息。

【技术特征摘要】
1.一种在虚拟环境中生成标记信息的方法,其特征在于,所述方法包括:显示应用程序的目标视角画面,所述目标视角画面是以虚拟对象的目标视角对所述虚拟环境进行观察所得到的画面,所述目标视角画面中显示有准星和标记控件;接收第一视角切换操作;根据所述第一视角切换操作改变所述目标视角画面的观察方向和所述准星的瞄准位置;接收所述标记控件上触发的标记操作;根据所述标记操作在所述瞄准位置所指向的虚拟物体上生成标记信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述标记控件是摇杆控件,所述标记操作包括作用于所述摇杆控件上的滑动操作;所述根据所述标记操作在所述瞄准位置所指向的虚拟物体上生成标记信息,包括:在所述摇杆控件上接收到所述滑动操作时,在所述目标视角画面上叠加显示轮盘选项列表,所述轮盘选项列表包括沿轮盘边缘排列的至少两个候选标记类型;根据所述滑动操作的结束位置,在所述至少两个候选标记类型中确定出目标标记类型;在所述瞄准位置所指向的虚拟物体上生成与所述目标标记类型对应的标记信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述至少两个候选标记类型包括如下类型中的至少两个:警戒标记、物资标记、前往标记、进攻标记、撤退标记、防御标记、警告标记、中性标记。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述标记控件是摇杆控件,所述标记操作包括作用于所述摇杆控件上的滑动操作;所述方法还包括:在所述摇杆控件上接收到所述滑动操作时,在所述目标视角画面上叠加显示轮盘选项列表,所述轮盘选项列表包括沿轮盘边缘排列的至少两个候选标记类型和中心区域;在所述滑动操作的结束位置位于所述中心区域时,取消生成所述标记信息。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在所述瞄准位置所指向的虚拟物体上生成与所述目标标记类型对应的标记信息,包括:沿所述瞄准位置向前方做射线;确定所述射线与所述虚拟环境中的地图场景或虚拟物体的相交位置;在所述相交位置上生成与所述目标标记类型对应的标记信息。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述射线为不可见射线;或,所述射线为全部或部分可见的射线。7.根据权利要求1至6任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述标记操作在所述瞄准位置所指向的虚拟物体上生成标记信息之后,还包括:接收第二视角切换操作;根据所述第二视角切换操作将所述准星瞄准已存在的标记信息;当所述准星瞄准所述已存在的标记信息时,在所述目标视角画面上叠加显示取消控件;接收所述取消控件上触发的取消操作;根据所述取消操作取消所述已存在的标记信息的显示。8.一种在虚拟环境中生成标记信息的装置,其特征在于,所述装置包括:显示模块,用于显示应用程序的目标视角画面,所述目标视角画面是以虚拟对象的目标视角对所述虚拟环境进行观察所得到的画面,所述目...

【专利技术属性】
技术研发人员:王俊翔
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1