游戏中的信息发送方法、显示方法、装置、设备、介质制造方法及图纸

技术编号:21701059 阅读:43 留言:0更新日期:2019-07-27 16:25
本公开提供了一种游戏中的信息发送方法及装置、游戏中的信息显示方法及装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于人机交互技术领域。应用于可呈现图形用户界面的第一触控终端,图形用户界面中至少部分的包含游戏的游戏场景,游戏中包含第一游戏角色,第一游戏角色至少被配置为根据第一触控终端接收到的游戏指令执行虚拟动作,该方法包括:检测位于第一游戏角色的预设区域内的虚拟对象;获取虚拟对象中满足预设条件的特定虚拟对象在游戏场景中的位置信息;根据位置信息和特定虚拟对象的类型信息,生成关于特定虚拟对象的指示信息;发送指示信息。本公开可以降低玩家在游戏中的操作复杂度,实现游戏信息显示的自动化。

Information transmission method, display method, device, equipment and medium in game

【技术实现步骤摘要】
游戏中的信息发送方法、显示方法、装置、设备、介质
本公开涉及人机交互
,尤其涉及一种游戏中的信息发送方法、游戏中的信息显示方法、游戏中的信息发送装置、游戏中的信息显示装置、电子设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着网络游戏的快速发展,各类游戏中的游戏内容(如装备道具、地形结构、事件情节等)越来越丰富,满足了不同玩家的游戏需求。在实际游戏中,各种关于游戏内容的信息通常可以显示于游戏中,以辅助玩家更好的进行游戏。然而,越来越复杂且多样化的游戏信息使玩家在游戏中的操作复杂度也大大提高。因此,如何使游戏信息在游戏中自动进行准确、清楚的显示,以提供玩家有效的指引信息,是现有技术亟需解决的问题。需要说明的是,在上述
技术介绍
部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
技术实现思路
本公开提供了一种游戏中的信息发送方法、游戏中的信息显示方法、游戏中的信息发送装置、游戏中的信息显示装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服现有的信息显示方法中玩家操作复杂度较高问题。本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。根据本公开的第一方面,提供一种游戏中的信息发送方法,应用于可呈现图形用户界面的第一触控终端,所述图形用户界面中至少部分的包含所述游戏的游戏场景,所述游戏中包含第一游戏角色,所述第一游戏角色至少被配置为根据所述第一触控终端接收到的游戏指令执行虚拟动作,所述方法包括:检测位于所述第一游戏角色的预设区域内的虚拟对象;获取所述虚拟对象中满足预设条件的特定虚拟对象在所述游戏场景中的位置信息;根据所述位置信息和所述特定虚拟对象的类型信息,生成关于所述特定虚拟对象的指示信息;发送所述指示信息。在本公开的一种示例性实施例中,所述图形用户界面呈现所述游戏的小地图,所述方法还包括:根据所述位置信息在所述小地图中显示所述指示信息。在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟对象包括虚拟道具;所述满足预设条件的特定虚拟对象,包括:与第二游戏角色的角色状态匹配的虚拟道具;或者,与所述第一游戏角色或所述第二游戏角色已有虚拟道具的属性相匹配的虚拟道具;其中,所述第二游戏角色为与所述第一游戏角色处于相同阵营的游戏角色。在本公开的一种示例性实施例中,所述与所述第一游戏角色或所述第二游戏角色已有虚拟道具的属性相匹配的虚拟道具,包括:所述虚拟道具的至少一个属性值不低于所述第一游戏角色或第二游戏角色已有虚拟道具的属性值;其中,所述虚拟道具与所述已有虚拟道具的类型相同。在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟对象包括所述第一游戏角色以外的游戏角色,所述满足预设条件的特定虚拟对象,包括:与所述第一游戏角色发生特定交互事件的第三游戏角色;或者处于特定状态的所述第三游戏角色。在本公开的一种示例性实施例中,所述发送所述指示信息,包括:将所述指示信息发送至游戏服务器,使所述游戏服务器将所述指示信息发送至其他触控终端,以在所述其他触控终端中显示所述指示信息;其中,所述其他触控终端与所述第一触控终端通过所述游戏服务器中的游戏进程关联。在本公开的一种示例性实施例中,如果所述特定虚拟对象的数量为两个或两个以上,则所述发送所述指示信息,包括:基于各所述特定虚拟对象的指示信息之间的优先级,发送所述指示信息。在本公开的一种示例性实施例中,所述预设区域为所述第一游戏角色在所述游戏中的视野区域。根据本公开的第二方面,提供一种游戏中的信息显示方法,应用于可呈现图形用户界面的第二触控终端,所述图形用户界面内包括所述游戏的小地图,所述方法包括:接收第一触控终端发送的特定虚拟对象的指示信息,其中,所述指示信息包括所述特定虚拟对象的类型信息和位置信息;根据所述类型信息以及所述位置信息,在所述游戏的小地图中显示所述指示信息的图标。在本公开的一种示例性实施例中,所述图形用户界面中至少部分的包含所述游戏的游戏场景,所述游戏中包含第二游戏角色,所述第二游戏角色至少被配置为根据所述第二触控终端接收到的游戏指令执行虚拟动作,所述方法还包括:获取所述第二游戏角色在所述游戏场景中的角色位置;根据所述角色位置和所述位置信息,确定所述特定虚拟对象相对于所述第二游戏角色的相对方向和相对距离;根据所述相对方向,在所述图形用户界面中显示所述指示信息,其中,所述指示信息包含所述相对距离和所述道具类型。根据本公开的第三方面,提供一种游戏中的信息发送装置,应用于可呈现图形用户界面的第一触控终端,所述图形用户界面中至少部分的包含所述游戏的游戏场景,所述游戏中包含第一游戏角色,所述第一游戏角色至少被配置为根据所述第一触控终端接收到的游戏指令执行虚拟动作,所述装置包括:对象检测模块,用于检测位于所述第一游戏角色的预设区域内的虚拟对象;位置获取模块,用于获取所述虚拟对象中满足预设条件的特定虚拟对象在所述游戏场景中的位置信息;信息生成模块,用于根据所述位置信息和所述特定虚拟对象的类型信息,生成关于所述特定虚拟对象的指示信息;信息发送模块,用于发送所述指示信息。在本公开的一种示例性实施例中,所述图形用户界面呈现所述游戏的小地图,游戏中的信息发送装置还包括:显示模块,用于根据所述位置信息在所述小地图中显示所述指示信息。在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟对象包括虚拟道具;所述满足预设条件的特定虚拟对象,包括:与第二游戏角色的角色状态匹配的虚拟道具;或者,与所述第一游戏角色或所述第二游戏角色已有虚拟道具的属性相匹配的虚拟道具;其中,所述第二游戏角色为与所述第一游戏角色处于相同阵营的游戏角色。在本公开的一种示例性实施例中,上述与所述第一游戏角色或所述第二游戏角色已有虚拟道具的属性相匹配的虚拟道具,包括:所述虚拟道具的至少一个属性值不低于所述第一游戏角色或第二游戏角色已有虚拟道具的属性值;其中,所述虚拟道具与所述已有虚拟道具的类型相同。在本公开的一种示例性实施例中,所述虚拟对象包括所述第一游戏角色以外的游戏角色,所述满足预设条件的特定虚拟对象,包括:与所述第一游戏角色发生特定交互事件的第三游戏角色;或者处于特定状态的所述第三游戏角色。在本公开的一种示例性实施例中,信息发送模块用于将所述指示信息发送至游戏服务器,使所述游戏服务器将所述指示信息发送至其他触控终端,以在所述其他触控终端中显示所述指示信息;其中,所述其他触控终端与所述第一触控终端通过所述游戏服务器中的游戏进程关联。在本公开的一种示例性实施例中,信息发送模块包括:优先级判断单元,用于如果所述特定虚拟对象的数量为两个或两个以上,则基于各所述特定虚拟对象的指示信息之间的优先级,发送所述指示信息。在本公开的一种示例性实施例中,所述预设区域为所述第一游戏角色在所述游戏中的视野区域。根据本公开的第四方面,提供一种游戏中的信息显示装置,应用于可呈现图形用户界面的第二触控终端,所述图形用户界面内包括所述游戏的小地图,所述装置包括:信息接收模块,用于接收游戏中特定虚拟对象的指示信息,其中,所述指示信息包括所述特定虚拟对象的类型信息和位置信息;图标显示模块,用于根据所述类型信息以及所述位置信息,在所述游戏的小地图中显示所述指示信息的图标。在本公开的一种示例性实施例中,所述本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏中的信息发送方法,应用于可呈现图形用户界面的第一触控终端,所述图形用户界面中至少部分的包含所述游戏的游戏场景,所述游戏中包含第一游戏角色,所述第一游戏角色至少被配置为根据所述第一触控终端接收到的游戏指令执行虚拟动作,其特征在于,所述方法包括:检测位于所述第一游戏角色的预设区域内的虚拟对象;获取所述虚拟对象中满足预设条件的特定虚拟对象在所述游戏场景中的位置信息;根据所述位置信息和所述特定虚拟对象的类型信息,生成关于所述特定虚拟对象的指示信息;发送所述指示信息。

【技术特征摘要】
1.一种游戏中的信息发送方法,应用于可呈现图形用户界面的第一触控终端,所述图形用户界面中至少部分的包含所述游戏的游戏场景,所述游戏中包含第一游戏角色,所述第一游戏角色至少被配置为根据所述第一触控终端接收到的游戏指令执行虚拟动作,其特征在于,所述方法包括:检测位于所述第一游戏角色的预设区域内的虚拟对象;获取所述虚拟对象中满足预设条件的特定虚拟对象在所述游戏场景中的位置信息;根据所述位置信息和所述特定虚拟对象的类型信息,生成关于所述特定虚拟对象的指示信息;发送所述指示信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面呈现所述游戏的小地图,所述方法还包括:根据所述位置信息在所述小地图中显示所述指示信息。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象包括虚拟道具;所述满足预设条件的特定虚拟对象,包括:与第二游戏角色的角色状态匹配的虚拟道具;或者,与所述第一游戏角色或所述第二游戏角色已有虚拟道具的属性相匹配的虚拟道具;其中,所述第二游戏角色为与所述第一游戏角色处于相同阵营的游戏角色。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述与所述第一游戏角色或所述第二游戏角色已有虚拟道具的属性相匹配的虚拟道具,包括:所述虚拟道具的至少一个属性值不低于所述第一游戏角色或第二游戏角色已有虚拟道具的属性值;其中,所述虚拟道具与所述已有虚拟道具的类型相同。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟对象包括所述第一游戏角色以外的游戏角色,所述满足预设条件的特定虚拟对象,包括:与所述第一游戏角色发生特定交互事件的第三游戏角色;或者处于特定状态的所述第三游戏角色。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述发送所述指示信息,包括:将所述指示信息发送至游戏服务器,使所述游戏服务器将所述指示信息发送至其他触控终端,以在所述其他触控终端中显示所述指示信息;其中,所述其他触控终端与所述第一触控终端通过所述游戏服务器中的游戏进程关联。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,如果所述特定虚拟对象的数量为两个或两个以上,则所述发送所述指示信息,包括:基于各所述特定虚拟对象的指示信息之间的优先级,发送所述指示信息。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设区域为所述第一游戏角色在所述游戏中的视野区域。9.一种游戏中的信息显示方法,应用于可呈现图形用户界面的第二触控终端,所述图形用户界面内包括所...

【专利技术属性】
技术研发人员:宋崇
申请(专利权)人:网易杭州网络有限公司
类型:发明
国别省市:浙江,33

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