投杯球游戏托盘与系统技术方案

技术编号:21792603 阅读:40 留言:0更新日期:2019-08-07 09:03
本实用新型专利技术提供一种投杯球游戏托盘,所述托盘设置有至少一个杯具放置部;在所述杯具放置部安装有重量传感组件,所述重量传感组件用于读取放置在杯具放置部上方的游戏用杯和落入所述游戏用杯中的球体的重量;所述杯具放置部还包括控制组件和通信组件;所述控制组件与所述通信组件电连接;所述控制组件与所述重量传感组件电连接。本实用新型专利技术解决了现有技术中投杯球游戏自动计分造价贵,使用不灵活的问题,提供了一种可以随身携带,低成本,使用灵活的投杯球游戏托盘与系统。

Cup-throwing game tray and system

【技术实现步骤摘要】
投杯球游戏托盘与系统
本技术涉及物联网领域,具体而言,涉及一种投杯球游戏托盘与系统。
技术介绍
投杯球(BeerPong)是一个台上游戏。在台上的两侧放置复数水杯,玩家把球投进对方阵地的杯里,双方有次序地互投,一方先把对方阵地中的杯全数投进为胜。通常情况下,游戏需要四人分两队进行。一般使用10个游戏用杯,并且布置成三角形放在台上两侧。每杯倒入大约四分之一杯的水。目前,投杯球游戏由人工计分为主,需要花费时间计算,且无法实现网络化游戏,降低了投杯球游戏的可玩性。中国专利CN205964953U公开了一种在线式投杯球游戏系统,在游戏用桌的游戏区中设计RFID读取器进行自动计分。然而,这种在线投杯球游戏系统需要使用专用的游戏桌,造价贵;同时,由于游戏用桌体积较大,需要放置于固定地点,如酒吧,难以普及使用。针对上述现有技术中投杯球游戏自动计分造价贵,使用不灵活的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
技术实现思路
本技术旨在至少在一定程度上解决上述技术问题。本技术实施例提供了一种投杯球游戏系统,以解决投杯球游戏自动计分造价贵,使用不灵活的问题。根据本技术实施例的一个方面,提供了一种投杯球游戏托盘,所述托盘设置有至少一个杯具放置部;在所述杯具放置部安装有重量传感组件,所述重量传感组件用于读取放置在杯具放置部上方的游戏用杯和落入所述游戏用杯中的球体的重量;所述托盘还包括控制组件和通信组件,所述控制组件用于控制重量传感组件获取重量数据,并控制通信组件与服务器进行通信;所述通信组件用于将所述重量数据与杯具放置部标识号发送到服务器,由所述服务器根据重量数据及杯具放置部的标识号计算得分。根据本技术实施例的一个方面,提供了一种投杯球游戏系统,所述系统包括所述托盘、球体、游戏用杯及服务器;所述游戏用杯放置于所述托盘的杯具放置部上,所述重量传感组件读取所述游戏用杯的重量;当所述球体落入所述游戏用杯时,所述重量传感组件读取所述游戏用杯和所述球体的重量;所述服务器与所述托盘通信连接,用于根据重量数据及杯具放置部标识号计算得分。在一种优选的方案中,所述系统还包括终端,所述终端与所述服务器连接,用于显示服务器所计算的得分结果。在一种优选的方案中,所述控制组件由ArduinoUno实现。与现有技术相比,本技术技术方案的优点有:1、通过托盘中设置的重量传感组件读取游戏用杯、游戏用球体的重量,即根据重量变化实现自动计分,不需要人工记忆和计算分数,节省时间,用户只需要专注游戏本身,可玩性强;2、通过本公开中的托盘,即在任意台面上进行游戏并实现自动计分,可以随身携带,使用灵活,成本低;3、通过服务器读取电子标签信息计算分数,可以即时计算分数,同时可以在线更新比赛结果,趣味性、竞技性更强。本技术解决了现有技术中投杯球游戏自动计分造价贵,使用不灵活的问题,提供了一种可以随身携带,低成本,使用灵活的投杯球游戏托盘与系统。附图说明图1为本技术实施例的投杯球游戏托盘示意图。图2为本技术又一实施例的投杯球游戏托盘示意图。图3为本技术实施例的投杯球游戏托盘结构示意图。图4为本技术实施例的投杯球游戏托盘电路结构示意图。图5为本技术实施例的投杯球游戏系统结构示意图。其中:10、游戏托盘;11、杯具放置部;110、控制组件;111、重量传感组件;112、通信组件;113、存储组件;20、游戏用杯;30、球体;40、服务器;50、终端。具体实施方式附图仅用于示例性说明,不能理解为对本专利的限制。下面结合附图和实施例对本技术的技术方案做进一步的说明。如图1、图2、图3所示,根据本技术实施例的一个方面,根据本技术实施例的一个方面,提供了一种投杯球游戏托盘10,所述托盘10设置有至少一个杯具放置部11;在所述杯具放置部11安装有重量传感组件111,所述重量传感组件111用于读取放置在杯具放置部11上方的游戏用杯20和落入所述游戏用杯20中的球体30的重量;所述托盘10还包括控制组件110和通信组件112,所述控制组件110用于控制重量传感组件111获取重量数据,并控制通信组件112与服务器40进行通信;所述通信组件112用于将所述重量数据与杯具放置部11标识号发送到服务器40,由所述服务器40根据重量数据及杯具放置部11的标识号计算得分。所述杯具放置部的标识号与设于其下的重量传感组件一一对应,存储于与控制组件电连接的存储组件113中。所述控制组件110与所述通信组件112电连接;所述控制组件110与所述重量传感组件111电连接在托盘中设置的重量传感组件读取游戏用杯、游戏用球体中的重量,即可实现自动计分,不需要人工记忆和计算分数,节省时间,用户只需要专注游戏本身,可玩性强。只需要使用本公开所述托盘,即在任意台面上,使用通用的游戏用杯、球体,如普通的水杯和乒乓球进行游戏,使用灵活,成本低。通过服务器读取电子标签信息计算分数,可以即时计算分数,同时可以在线更新比赛结果,趣味性、竞技性更强。在具体实施过程中,所述通信组件112可以由被配置为便于所述托盘和其他设备之间有线或无线方式的通信。所述托盘30可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G,3G,4G或5G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,所述通信组件302还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。所述控制组件110、所述通信组件112及所述存储组件113可以被一个或至少一个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现。在具体实施过程中,可以通过设置多个杯具放置部,以满足不同游戏用杯数时的投杯球游戏要求。在一种示范性实施例中,所述托盘包括10个杯具放置部。如图4,在示范性实施例中,所述控制组件110的型号为ArduinoUnoR3。所述通信组件112为射频通信模块,工作频率为433MHz,型号为CC1100。所述重量传感组件111的型号为HX711。在具体实施过程中,ArduinoUnoR3的3.3V电压输出端口与C1100电源输入端口Vcc电连接。所述ArduinoUnoR3的GND接地端与C1100电源GND接地端口电连接;所述ArduinoUnoR3的TXD端口与C1100的SI端口电连接;所述ArduinoUnoR3的RXD端口与C1100的SO端口电连接;所述ArduinoUnoR3的5V电压输出端口与所述HX711的DVDD端口电连接;所述ArduinoUnoR3的GND接地端口与所述HX711的GND接地端口电连接;所述ArduinoUnoR3的D12端口与所述HX711的DOUT端口电连接;所述ArduinoUnoR3的D13端口与所述HX711的PD_SCK端口电连接。如图5所示,根据本技术实施例的一个方面,提供了一种投杯球游戏系统,所述系统包括所述托盘10、游戏用杯20、球体30及服务器40;所述游戏用杯20放置于所述托盘10的杯具放置部11上,所述重量传本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种投杯球游戏托盘,其特征在于,所述托盘设置有至少一个杯具放置部;在所述杯具放置部安装有重量传感组件,所述重量传感组件用于读取放置在杯具放置部上方的游戏用杯和落入所述游戏用杯中的球体的重量;所述杯具放置部还包括控制组件和通信组件;所述控制组件与所述通信组件电连接;所述控制组件与所述重量传感组件电连接。

【技术特征摘要】
1.一种投杯球游戏托盘,其特征在于,所述托盘设置有至少一个杯具放置部;在所述杯具放置部安装有重量传感组件,所述重量传感组件用于读取放置在杯具放置部上方的游戏用杯和落入所述游戏用杯中的球体的重量;所述杯具放置部还包括控制组件和通信组件;所述控制组件与所述通信组件电连接;所述控制组件与所述重量传感组件电连接。2.根据权利要求1所述的投杯球游戏托盘,其特征在于,所述控制组件用于控制重量传感组件获取重量数据,并控制通信组件与服务器进行通信;所述通信组件用于将所述重量数据与杯具放置部标识号发送到服务器。3.根据权利要求2所述的投杯球游戏托盘,其特征在于,所述重量传感组件的型号为HX711。4.根据权利要求3所述的投杯球游戏托盘,其特征在于,所述控制组件的型号为ArduinoUnoR3。5.根据权利要求4所述的投杯球游戏托盘,其特征在于,所述通信组件为射频通信模块,工作频率为433MHz,型号为CC1100。6.根据权利要求5所述的投杯球游戏托盘,其特征在于,ArduinoUnoR3的3.3V电压输出端口与C1100电源输入端口Vcc电连接;所述ArduinoUnoR3的GND接地端与C1100电源GND接地端口电连接;所述ArduinoUnoR3的T...

【专利技术属性】
技术研发人员:吴家隐
申请(专利权)人:广东邮电职业技术学院
类型:新型
国别省市:广东,44

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