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棋盘游戏系统等技术方案

技术编号:21664815 阅读:24 留言:0更新日期:2019-07-20 07:16
提供使得可以使用现有的静电电容式的触摸屏作为棋盘游戏的棋盘的系统。本发明专利技术提供一种棋盘游戏系统,其中,使用能够通过检测静电电容的变化而检测多个触摸位置的静电电容式的触摸屏作为棋盘。棋盘游戏系统包括:电子装置,其配备有触摸屏;以及一个或多个游戏棋子,其在被放置在触摸屏上时被使用,并且其至少一部分由导电部构成。导电部以被非导电部或空隙隔开的方式被布置在接触面上。在游戏棋子被放置在触摸屏上的情况下,在导电部未被用户触摸的状况下,在接触面上的导电部的接触位置处,导电部不会引起预定量以上的静电电容的变化,以及在导电部被用户触摸的状况下,在接触面上的导电部的接触位置处,导电部引起预定量以上的静电电容的变化。电子装置辨认游戏棋子并确定其移动状态。

Chess board game system, etc.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】棋盘游戏系统等
本专利技术涉及一种棋盘游戏系统,尤其涉及一种静电电容式的触摸屏用作棋盘的棋盘游戏系统。
技术介绍
近来,配备有触摸屏的诸如智能电话和平板电脑等的智能装置通常被广泛使用,并且触摸屏的尺寸正在增加。存在用于触摸屏的各种类型的触摸检测技术,其中在许多智能装置中采用能够检测多触摸的静电电容式的触摸屏。然而,注意,可以被检测为多触摸的触摸位置的数量通常是大约10个点。在这种情况下,正在尝试使用智能装置作为棋盘游戏的棋盘。如果可以使用大尺寸智能装置的触摸屏作为棋盘游戏(诸如国际象棋或勇者斗恶龙(DragonQuest)(注册商标)等)的棋盘,则可以大大改善棋盘游戏中的效果,该效果包括棋子移动时的效果、诸如自动计算HP或MP等的规则的自动应用\以及如攻击或恢复的效果。作为将智能装置与棋盘游戏相关联的方法的示例,存在通过使用RFID标签来识别棋子的方法(非专利文献1)。现有技术文献专利文献非专利文献1:playtable,http://playtable.xyz/
技术实现思路
专利技术要解决的问题通过使用RFID标签来识别棋子的方法,尽管不会超过作为多触摸可以检测到的最大点数,但是需要在触摸屏的背面安装大量RF读取器并且将RFID无源标签贴附至棋子。触摸屏上的棋子的位置通过所安装的RF读取器之一检测贴附至该棋子的RFID无源标签来辨认。如上所述,利用该方法,由于使用RFID标签,因此可以同时识别棋子的类型并辨认棋子的位置。然而,由于需要在触摸屏的背面安装大量RF读取器,因此无法将该方法直接应用于配备有触摸屏的诸如大尺寸平板电脑等的现有终端。此外,由于已知当RFID无源标签被密集地配置时发生信号拥塞,因此担心在以高密度配置棋子的情况下其操作可能不稳定。本专利技术是为了解决上述问题而作出的,并且本专利技术的主要目的是提供一种可以将现有的静电电容式的触摸屏用作棋盘游戏的棋盘的棋盘游戏系统等。用于解决问题的方案通过具有以下特征的本专利技术解决了上述问题。具体地,根据本专利技术的方面的棋盘游戏系统是如下一种棋盘游戏系统,其中,使用能够通过检测静电电容的变化而检测多个触摸位置的静电电容式的触摸屏作为棋盘,其特征在于,所述棋盘游戏系统包括:电子装置,其配备有所述触摸屏;以及一个或多个游戏棋子,其在被放置在所述触摸屏上的情况下被使用,并且其至少一部分由导电部构成,各个所述游戏棋子的与所述触摸屏的放置面接触的接触面被配置为包括所述导电部,所述导电部以被非导电部或空隙隔开的方式被布置在所述接触面上,并且在所述游戏棋子被放置在所述触摸屏上的情况下,在所述导电部未被用户触摸的状况下,在所述接触面上的所述导电部的接触位置处,所述导电部不会引起预定量以上的静电电容的变化,以及在所述导电部被用户触摸的状况下,在所述接触面上的所述导电部的接触位置处,所述导电部引起所述预定量以上的静电电容的变化,以及所述电子装置包括:显示部,其被配置为在所述触摸屏上显示包括多个区域的游戏场地;触摸位置检测部,其被配置为分别检测由于所述接触面上的所述导电部的接触而发生了所述预定量以上的静电电容的变化的位置作为多个触摸位置;辨认部,其被配置为基于所述多个触摸位置之间的相对位置关系来辨认所述游戏棋子;位置确定部,其被配置为确定所述多个区域中的、基于所述多个触摸位置所辨认出的游戏棋子的区域的位置;以及移动状态确定部,其被配置为基于所辨认出的游戏棋子的所确定的区域的位置的历史来确定所辨认出的游戏棋子的移动状态。此外,作为本专利技术的一个方面,优选地,所述游戏棋子具有由所述导电部形成的多个突起,以及所述多个突起的端面或端点构成所述接触面的至少一部分。此外,作为本专利技术的一个方面,优选地,所述移动状态确定部根据所辨认出的游戏棋子的当前确定的区域的位置和紧前确定的区域的位置是否相同,来确定所辨认出的游戏棋子的移动状态。此外,作为本专利技术的一个方面,优选地,所述移动状态包括:所述游戏棋子被新放置在所述触摸屏上的一个区域的位置处的状态、所述游戏棋子被从所述触摸屏拾取的状态、以及所述游戏棋子被移动并放置在所述触摸屏上的另一区域的位置处的状态。此外,作为本专利技术的一个方面,优选地,所述导电部以被非导电部或空隙隔开使得布置位置根据所述游戏棋子的类型而不同的方式被布置在所述接触面上,以及所述辨认部基于所述多个触摸位置之间的相对位置关系来辨认所述游戏棋子的类型。此外,作为本专利技术的一个方面,优选地,所述导电部以如下方式被布置在所述接触面上:所述导电部被非导电部或空隙隔开,使得通过使用所述多个触摸位置而识别出的最小外接矩形的四个顶点中的三个顶点的位置位于所述多个触摸位置中的触摸位置处,以及所述辨认部通过使用与所述三个顶点的位置相对应的触摸位置作为基准点,来识别所述多个触摸位置之间的相对位置关系。此外,作为本专利技术的一个方面,优选地,所述游戏棋子包括扩展游戏棋子,所述扩展游戏棋子附接有包括所述导电部的扩展棋子,所述导电部以如下方式被布置在所述扩展游戏棋子的所述接触面上:所述导电部被非导电部或空隙隔开,使得通过使用所述扩展游戏棋子的所述多个触摸位置而识别出的最小外接矩形的四个顶点中的三个顶点的位置位于所述多个触摸位置中的触摸位置处,以及所述辨认部通过使用与所述三个顶点的位置相对应的触摸位置作为基准点来识别所述多个触摸位置之间的相对位置关系,并且基于所述相对位置关系来辨认所述扩展游戏棋子。根据本专利技术的一个方面的程序是一种电子装置所执行的程序,所述电子装置配备有能够检测多个触摸的静电电容式的触摸屏,其特征在于,所述程序被执行以使用所述触摸屏作为棋盘游戏的棋盘,游戏棋子在被放置在所述触摸屏上的情况下被使用、并且至少一部分由导电部构成,在所述游戏棋子被放置在所述触摸屏上的情况下,在所述游戏棋子未被用户触摸的状况下,所述触摸屏检测不到所述游戏棋子的触摸位置,以及在所述游戏棋子被用户触摸的状况下,所述触摸屏检测到所述游戏棋子的多个触摸位置,以及所述程序使所述电子装置执行如下步骤:在所述触摸屏上显示包括多个区域的游戏场地;分别检测所述游戏棋子的多个触摸位置;基于所述多个触摸位置之间的相对位置关系来辨认所述游戏棋子;确定所述多个区域中的、基于所述多个触摸位置所辨认出的游戏棋子的区域的位置;以及基于所辨认出的游戏棋子的所确定的区域的位置的历史来确定所辨认出的游戏棋子的移动状态。根据本专利技术的一个方面的游戏棋子是一种用于棋盘游戏系统的游戏棋子,其中在所述棋盘游戏系统中,使用能够通过检测静电电容的变化而检测多个触摸位置的静电电容式的触摸屏作为棋盘,所述游戏棋子在被放置在所述触摸屏上的情况下被使用,其特征在于,所述游戏棋子的至少一部分由导电部构成,并且所述游戏棋子的与所述触摸屏的放置面接触的接触面被配置为包括所述导电部,以及所述导电部以被非导电部或空隙隔开的方式被布置在所述接触面上,并且在所述游戏棋子被放置在所述触摸屏上的情况下,在所述导电部未被用户触摸的状况下,在所述接触面上的所述导电部的接触位置处,所述导电部不会引起预定量以上的静电电容的变化,以及在所述导电部被用户触摸的状况下,在所述接触面上的所述导电部的接触位置处,所述导电部引起所述预定量以上的静电电容的变化。此外,作为本专利技术的一个方面,优选地,所述导电部以如下方式被布置在所述接本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种棋盘游戏系统,其中,使用能够通过检测静电电容的变化而检测多个触摸位置的静电电容式的触摸屏作为棋盘,所述棋盘游戏系统包括:电子装置,其配备有所述触摸屏;以及一个或多个游戏棋子,其在被放置在所述触摸屏上的情况下被使用,并且其至少一部分由导电部构成,其中,各个所述游戏棋子的与所述触摸屏的放置面接触的接触面被配置为包括所述导电部,其中,所述导电部以被非导电部或空隙隔开的方式被布置在所述接触面上,并且在所述游戏棋子被放置在所述触摸屏上的情况下,在所述导电部未被用户触摸的状况下,在所述接触面上的所述导电部的接触位置处,所述导电部不会引起预定量以上的静电电容的变化,以及在所述导电部被用户触摸的状况下,在所述接触面上的所述导电部的接触位置处,所述导电部引起所述预定量以上的静电电容的变化,以及其中,所述电子装置包括:显示部,其被配置为在所述触摸屏上显示包括多个区域的游戏场地;触摸位置检测部,其被配置为分别检测由于所述接触面上的所述导电部的接触而发生了所述预定量以上的静电电容的变化的位置作为多个触摸位置;辨认部,其被配置为基于所述多个触摸位置之间的相对位置关系来辨认所述游戏棋子;位置确定部,其被配置为确定所述多个区域中的、基于所述多个触摸位置所辨认出的游戏棋子的区域的位置;以及移动状态确定部,其被配置为基于所辨认出的游戏棋子的所确定的区域的位置的历史来确定所辨认出的游戏棋子的移动状态。...

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.10.07 JP 2016-1994281.一种棋盘游戏系统,其中,使用能够通过检测静电电容的变化而检测多个触摸位置的静电电容式的触摸屏作为棋盘,所述棋盘游戏系统包括:电子装置,其配备有所述触摸屏;以及一个或多个游戏棋子,其在被放置在所述触摸屏上的情况下被使用,并且其至少一部分由导电部构成,其中,各个所述游戏棋子的与所述触摸屏的放置面接触的接触面被配置为包括所述导电部,其中,所述导电部以被非导电部或空隙隔开的方式被布置在所述接触面上,并且在所述游戏棋子被放置在所述触摸屏上的情况下,在所述导电部未被用户触摸的状况下,在所述接触面上的所述导电部的接触位置处,所述导电部不会引起预定量以上的静电电容的变化,以及在所述导电部被用户触摸的状况下,在所述接触面上的所述导电部的接触位置处,所述导电部引起所述预定量以上的静电电容的变化,以及其中,所述电子装置包括:显示部,其被配置为在所述触摸屏上显示包括多个区域的游戏场地;触摸位置检测部,其被配置为分别检测由于所述接触面上的所述导电部的接触而发生了所述预定量以上的静电电容的变化的位置作为多个触摸位置;辨认部,其被配置为基于所述多个触摸位置之间的相对位置关系来辨认所述游戏棋子;位置确定部,其被配置为确定所述多个区域中的、基于所述多个触摸位置所辨认出的游戏棋子的区域的位置;以及移动状态确定部,其被配置为基于所辨认出的游戏棋子的所确定的区域的位置的历史来确定所辨认出的游戏棋子的移动状态。2.根据权利要求1所述的棋盘游戏系统,其中,所述游戏棋子具有由所述导电部形成的多个突起,以及其中,所述多个突起的端面或端点构成所述接触面的至少一部分。3.根据权利要求1或2所述的棋盘游戏系统,其中,所述移动状态确定部根据所辨认出的游戏棋子的当前确定的区域的位置和紧前确定的区域的位置是否相同,来确定所辨认出的游戏棋子的移动状态。4.根据权利要求1至3中任一项所述的棋盘游戏系统,其中,所述移动状态包括:所述游戏棋子被新放置在所述触摸屏上的一个区域的位置处的状态、所述游戏棋子被从所述触摸屏拾取的状态、以及所述游戏棋子被移动并放置在所述触摸屏上的另一区域的位置处的状态。5.根据权利要求1至4中任一项所述的棋盘游戏系统,其中,所述导电部以被非导电部或空隙隔开使得布置位置根据所述游戏棋子的类型而不同的方式被布置在所述接触面上,以及其中,所述辨认部基于所述多个触摸位置之间的相对位置关系来辨认所述游戏棋子的类型。6.根据权利要求1至5中任一项所述的棋盘游戏系统,其中,所述导电部以如下方式被布置在所述接触面上:所述导电部被非导电部或空隙隔开,使得通过使用所述多个触摸位置而识别出的最小外接矩形的四个顶点中的三个顶点的位置位于所述多个触摸位置中的触摸位置处,以及其中,所述辨认部通过使用与所述三个顶点的位置相对应的触摸位置作为基准点,来识别所述多个触摸位置之间的相对位置关系。7.根据权利要求1至6中任一项所述的棋盘游戏系统,其中,所述游戏棋子包括扩展游戏棋子,所述扩展游戏棋子附接有包括所述导电部的扩展棋子,其中,所述导电...

【专利技术属性】
技术研发人员:仓林修一
申请(专利权)人:CY游戏公司
类型:发明
国别省市:日本,JP

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