体感游戏支座制造技术

技术编号:21641560 阅读:46 留言:0更新日期:2019-07-17 16:48
本实用新型专利技术公开一种体感游戏支座,包括底座、支撑柱和多个接口,所述支撑柱安装于底座上,于支撑柱与底座之间形成用于放置手机的容置空间,并且至少在支撑柱或底座上设置有限位手机不会倾倒的定位结构,该底座上有第一接口,该支撑柱上设有第二接口,第一接口与第二接口通过内部线路电性导通。使用时,将手机放置在容置空间中固定,能够实现多功能应用:1.用体感游戏支座固定手机后,利用手机的摄像头捕捉使用者的动作,导入到电视里,进而进行游戏交互。2.可以把手机里的视频导入电视,进行大屏幕播放电影。3.与家人朋友进行大电视的视频聊天。4.平常可以当手机支架进行边看电影边充电等。

Somatosensory Play Support

【技术实现步骤摘要】
体感游戏支座
本技术涉及游戏用品领域技术,尤其是指一种体感游戏支座。
技术介绍
随着游戏机技术的发展,近年来出现了一种体感游戏,相比于原有的通过手柄或者摇杆相比,体感游戏机通过体感摄像头感应人体动作来操作游戏,目前较为流行的体感游戏机有微软XboxKinect、索尼PS4、任天堂Wii。例如微软公司生产的Xbox体感游戏机Kinect,通过三个体感摄像头来获取人体动作,并转换为操作指令来控制游戏,使得人们在玩游戏的时候能获得更好的操作感受,并且可以使人体在运动状态中得到锻炼。成套产品购买价格昂贵,因此不少玩家通过购买配件自行组装。例如,单独立购买体感摄像头,与家庭电视配套即可使用。为了进一步降低成本,以及达到应用的便捷性,还可以利用手机摄像头来替代体感摄像头,因此专利技术人设计了本技术的产品。
技术实现思路
有鉴于此,本技术针对现有技术存在之缺失,其主要目的是提供一种体感游戏支座,其利用手机支架作为游戏体感支架,结构简单,使用方便。为实现上述目的,本技术采用如下之技术方案:一种体感游戏支座,包括底座、支撑柱和多个接口,所述支撑柱安装于底座上,于支撑柱与底座之间形成用于放置手机的容置空间,并且至少在支撑柱或底座上设置有限位手机不会倾倒的定位结构,该底座上有第一接口,该支撑柱上设有第二接口,第一接口与第二接口通过内部线路电性导通。作为一种优选方案,所述第二接口可以上升或下沉地设置于支撑柱朝向容置空间的一面。作为一种优选方案,所述支撑柱的内部设有弹簧,抵触于该第二接口。作为一种优选方案,所述支撑柱可以向前、向后倾斜地安装于底座。作为一种优选方案,所述支撑柱的底部为半球形结构与底座相接。作为一种优选方案,所述定位结构包括设置于支撑柱的立柱凹槽和设置于底座上表面的底座凹槽。作为一种优选方案,所述立柱凹槽是具有弹性的硅胶槽。作为一种优选方案,所述第一接口有多个,包括母座式Type-C接口、USB3.0接口、HDMI接口;所述第二接口有1个,是公头式Type-C接口。作为一种优选方案,所述底座的底部设有夹子。作为一种优选方案,所述底座的上表面设有散热孔,底座内部有散热风扇,该散热风扇正对散热孔,给手机散热。本技术与现有技术相比具有明显的优点和有益效果,具体而言,由上述技术方案可知,本技术的体感游戏支座,用于支撑手机,手机可以定位在支座上不会倾倒,同时实现手机与外围设备的通讯连接,实现手机的多功能应用:1.本技术的体感游戏支座固定手机后,利用手机的摄像头捕捉使用者的动作,导入到电视里,进而进行游戏交互。2.可以把手机里的视频导入电视,进行大屏幕播放电影。3.与家人朋友进行大电视的视频聊天。4.平常可以当手机支架进行边看电影边充电等。为更清楚地阐述本技术的结构特征和功效,下面结合附图与具体实施例来对本技术进行详细说明。附图说明图1是本技术之实施例的俯视角度立体示意图。图2是本技术之实施例的仰视角度立体示意图。图3是本技术之实施例的俯视角度另一立体示意图。图4是本技术之实施例的剖面图。图5是图4的局部示意图。图6是本技术内部弹簧安装结构示意图。图7是本技术的使用状态示意图。附图标识说明:10、底座11、容置空间12、底座凹槽13、散热孔14、散热风扇15、夹子20、支撑柱21、立柱凹槽22、半球形结构30、多个接口31、第一接口32、第二接口321、弹簧。具体实施方式请参照图1至图7所示,其显示出了本技术之较佳实施例的具体结构,是一种体感游戏支座,包括底座10、支撑柱20和多个接口30。其中,所述支撑柱20安装于底座10上,于支撑柱20与底座10之间形成用于放置手机的容置空间11,并且至少在支撑柱20或底座10上设置有限位手机不会倾倒的定位结构,使手机被夹设在容置空间11中不动。如图3所示,所述定位结构包括设置于支撑柱20的立柱凹槽21和设置于底座10上表面的底座凹槽12。考虑到需要适配不同的手机,所述立柱凹槽21是具有弹性的硅胶槽,利用硅胶的弹性夹紧大小不同的机型。参见图4和图5,本实施例中,所述支撑柱20可以向前倾斜45°、向后倾斜30°地安装于底座10。其角度倾斜是通过在支撑柱20的底部为半球形结构22与底座10相接实现,角度倾斜的幅度是靠半球体结构内部的开槽和限位实现。如图1至图3所示,该底座10上有第一接口31,该支撑柱20上设有第二接口32,第一接口31与第二接口32通过内部线路电性导通,实现手机与外部设备(例如电视机、游戏机、显示屏等)之间的通讯。本实施例中,所述第一接口31有多个,包括但不限于母座式Type-C接口、USB3.0接口、HDMI接口。所述第二接口32有1个,是公头式Type-C接口,但不限于公头式Type-C接口。此外,为了适配不同手机的对接口高度,所述第二接口32可以上升或下沉地设置于支撑柱20朝向容置空间11的一面。更为体体的,是在所述支撑柱20的内部设有弹簧321,抵触于该第二接口32,可参见图5和图6。再有,所述底座10的上表面设有散热孔13,底座10内部有散热风扇14,该散热风扇14正对散热孔13,给手机散热,平常可以当手机支架进行使用,边看电影边充电边散热。以及,所述底座10的底部设有夹子15,且夹子15是可拉伸形式的,可以将整个体感游戏支座夹在电视机顶部。如图7所示,本技术的体感游戏支座的应用说明如下:体感游戏支座提倡一种把游戏转变成运动的健康生活方式。不枯燥的健身,能健身的游戏,这就是我们的设计理念。它是一种新型的使用方式,它需与手机结合,利用手机的摄像头捕捉使用者的动作,导入到电视里,进而进行游戏交互。它小巧又便携,不占空间,外观简洁时尚,形式追随功能,使用简单舒适。本实施例之体感游戏支座可以向前倾斜45°至向后倾斜30°。考虑到可以适用多种手机机型,立柱凹槽21选用了有弹性的硅胶,第二接口底部设置了弹簧321,自然状态下把第二接口顶到最高处,当插上手机,因为手机的重力,手机自动带着第二接口落到底座凹槽12处。其次考虑到游戏模式下的手机发烫严重,专门设计了风扇进行散热。本款体感游戏支座使用场景多样化,使用场景:1.作为座位体感游戏支座(a.利用自配的夹子15放在电视上方;b.放在电视桌面上)。2.可以把手机里的视频导入电视,进行大屏幕播放电影。3.与家人朋友进行大电视的视频聊天。4.平常可以当手机支架进行边看电影边充电边散热。以上所述,仅是本技术的较佳实施例而已,并非对本技术的技术范围作任何限制,故凡是依据本技术的技术实质对以上实施例所作的任何细微修改、等同变化与修饰,均仍属于本技术技术方案的范围内。本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种体感游戏支座,其特征在于:包括底座、支撑柱和多个接口,所述支撑柱安装于底座上,于支撑柱与底座之间形成用于放置手机的容置空间,并且至少在支撑柱或底座上设置有限位手机不会倾倒的定位结构,该底座上有第一接口,该支撑柱上设有第二接口,第一接口与第二接口通过内部线路电性导通。

【技术特征摘要】
1.一种体感游戏支座,其特征在于:包括底座、支撑柱和多个接口,所述支撑柱安装于底座上,于支撑柱与底座之间形成用于放置手机的容置空间,并且至少在支撑柱或底座上设置有限位手机不会倾倒的定位结构,该底座上有第一接口,该支撑柱上设有第二接口,第一接口与第二接口通过内部线路电性导通。2.根据权利要求1所述的体感游戏支座,其特征在于:所述第二接口可以上升或下沉地设置于支撑柱朝向容置空间的一面。3.根据权利要求2所述的体感游戏支座,其特征在于:所述支撑柱的内部设有弹簧,抵触于该第二接口。4.根据权利要求1所述的体感游戏支座,其特征在于:所述支撑柱可以向前、向后倾斜地安装于底座。5.根据权利要求4所述的体感游戏支座,其特征在于:所...

【专利技术属性】
技术研发人员:伍炎娟韦营林卓熙
申请(专利权)人:深圳市仁清卓越投资有限公司
类型:新型
国别省市:广东,44

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