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用于虚拟空间中的用户交互的控件和界面制造技术

技术编号:21459515 阅读:44 留言:0更新日期:2019-06-26 06:43
在一个实施方式中,方法包括接收来自与用户相关联的视线跟踪输入设备的视线输入,其中,视线输入指示在渲染的虚拟空间的区域中的第一焦点;确定触发事件的发生;使得选择与焦点相关联的命中目标;并且发送信息,该信息被配置为在与用户相关联的显示设备上渲染对命中目标的选择的响应。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于虚拟空间中的用户交互的控件和界面
本公开总体上涉及用于虚拟现实环境中的用户交互和体验的控件和界面。
技术介绍
虚拟现实是计算机生成的环境(例如,3D环境)的模拟,用户可以以看似真实或实体的方式与之交互。可以是单个设备或一组设备的虚拟现实系统可以例如在虚拟现实头盔或一些其他显示设备上生成该模拟以便向用户显示。模拟可以包括图像、声音、触觉反馈和/或模仿真实或虚构环境的其他感觉。随着虚拟现实变得越来越突出,其有用的应用范围正在迅速扩大。虚拟现实的最常见应用涉及游戏或其他交互内容,而诸如查看用于娱乐或训练目的的视觉媒体项目(例如,照片、视频)的其他应用紧随其后。还在探索使用虚拟现实来模拟现实会话和其他用户交互的可行性。增强现实通过添加的计算机生成的感官输入(例如,视觉、听觉)来提供真实或实体世界的视图。换句话说,计算机生成的虚拟效果可以增强或补充现实世界视图。例如,虚拟现实头盔上的相机可以捕获现实世界场景(作为图像或视频)并且显示捕获的场景与计算机生成的虚拟对象的合成。虚拟对象可以是例如二维和/或三维对象,并且可以是静止的或动画的。
技术实现思路
本文中公开了各种不同的渲染方式和与虚拟(或增本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种方法,包括通过计算系统:接收来自与用户相关联的视线跟踪输入设备的视线输入,其中,所述视线输入指示在渲染的虚拟空间的区域中的第一焦点;确定触发事件的发生;使得选择与所述焦点相关联的命中目标;以及发送信息,所述信息被配置为在与所述用户相关联的显示设备上渲染对所述命中目标的选择的响应。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2016.10.04 US 62/404,152;2017.04.14 US 62/485,886;1.一种方法,包括通过计算系统:接收来自与用户相关联的视线跟踪输入设备的视线输入,其中,所述视线输入指示在渲染的虚拟空间的区域中的第一焦点;确定触发事件的发生;使得选择与所述焦点相关联的命中目标;以及发送信息,所述信息被配置为在与所述用户相关联的显示设备上渲染对所述命中目标的选择的响应。2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述视线跟踪输入设备是头戴式设备,所述第一焦点是基于与所述头戴式设备相关联的位置测量和角度测量来确定的。3.根据权利要求1所述的方法,其中,所述触发事件基于确定所述视线输入已经指向所述第一焦点达到阈值时间段而发生。4.根据权利要求1所述的方法,其中,所述触发事件在所述视线输入指向所述第一焦点的同时接收到另外输入时发生。5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述另外输入包括在控制器设备处接收的姿势输入。6.根据权利要求4所述的方法,其中,所述另外输入包括轻击输入区域或按压输入设备上的按钮。7.根据权利要求1所述的方法,其中,所述命中目标是在所述渲染的虚拟空间中的子区域,所述子区域是通过围绕虚拟目标或交互元素的边界来限定的。8.根据权利要求1所述的方法,所述命中目标与可移动进度条相关联,其中,所述响应包括选择所述可移动进度条,进一步包括:接收指向第二焦点的后续视线输入;以及响应于所述后续视线输入,在朝向所述第二焦点的方向上移动进度条元素。9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述可移动进度条是与进度条元素相关联的组件,所述进度条元素与视频的回放相关联,其中,所述可移动进度条相对于所述进度条元素的位置与所述视频中的时间点相关联。10.根据权利要求8所述的方法,其中,所述可移动进度条是与进度条元素相关联的组件,所述进度条元素与媒体项目的幻灯片的回放相关联,其中,所述可移动进度条相对于所述进度条元素的位置与当前显示的媒体项目将被显示的持续时间相关联。11.根据权利要求8所述的方法,其中,所述可移动进度条是与进度条元素相关联的组件,所述进度条元素与项目菜单相关联,其中,所述可移动进度条相对于所述进度条元素的位置与所述项目菜单中的位置相关联。12.根据权利要求1所述的方法,其中,所述命中目标与交互元素相关联,对所述命中目标的选择使得从当前渲染的虚拟空间转变至另一虚拟空间,其中,转变采用在所述当前渲染的虚拟空间到所述另一虚拟空间之间的转变效果。13.根据权利要求12所述的方法,其中,所述当前渲染的虚拟空间包括第一内容项目,并且所述另一虚拟空间包括第二内容项目。14.根据权利要求12所述的方法,其中,所述转变效果是伸缩效果。15.根据权利要求1所述的方法,其中,所述命中目标与dock元素相关联,其中,所述dock元素是用户界面元素,针对与所述虚拟空间交互或控制用户体验提供不同选项的菜单,对所述命中目标的选择使得所述dock元素从休眠状态转变为活动状态。16.根据权利要求1所述的方法,其中,所述计算系统包括远程服务器。17.一种或多种计算机可读非暂时性存储介质,包含软件,所述软件在执行时能操作以:接收来自与用户相关联的视线跟踪输入设备的视线输入,其中,所述视线输入指示在渲染的虚拟空间的区域中的第一焦点;确定触发事件的发生;使得选择与所述焦点相关联的命中目标;并且发送信息,所述信息被配置为在与所述用户相关联的显示设备上渲染对所述命中目标的选择的响应。18.根据权利要求17所述的介质,其中,所述命中目标与可移动进度条相关联,其中,所述响应包括选择所述可移动进度条,进一步包括:接收指向第二焦点的后续视线输入;以及响应于所述后续视线输入,在朝向所述第二焦点的方向上移动进度条元素。19.根据权利要求18所述的介质,其中,所述可移动进度条是与进度条元素相关联的组件,所述进度条元素与视频的回放相关联,其中,所述可移动进度条相对于所述进度条元素的位置与所述视频中的时间点相关联。20.一种系统,包括:一个或多个处理器;以及耦接至所述处理器的非暂时性存储器,所述非暂时性存储器包括能由所述处理器执行的指令,所述处理器在执行所述指令时能操作以:接收来自与用户相关联的视线跟踪输入设备的视线输入,其中,所述视线输入指示在渲染的虚拟空间的区域中的第一焦点;确定...

【专利技术属性】
技术研发人员:加布里埃尔·瓦尔迪维亚克利夫·沃伦马欣·苏海尔克里斯托夫·马塞尔·勒内·托齐耶亚历山德罗斯·亚历山大迈克尔·史蒂芬·布思查尔斯·马修·苏顿
申请(专利权)人:脸谱公司
类型:发明
国别省市:美国,US

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