The purpose of this application is to provide a method and equipment for running a local scene. The application configures a temporary server in the space where a plurality of first terminals are located, and the temporary server has a corresponding wireless access point. The temporary server obtains the identification information and rows of the corresponding users of the plurality of first terminals based on the connection of the plurality of first terminals to the wireless access point. For information, the temporary server determines at least two counterpart users entering the counterpart scenario based on the identification information of the corresponding users of the multiple first terminals; for the counterpart users of the at least two counterpart users, the temporary server synchronizes the corresponding behavior information of the counterpart users to the first terminal corresponding to the other counterpart users of the at least two counterpart users. Thus, in the closed-area network without public network, there is no distance restriction, and the scenario can be run among users to provide users with more entertainment.
【技术实现步骤摘要】
一种对局场景运行方法及设备
本申请涉及计算机领域,尤其涉及一种对局场景运行方法及设备。
技术介绍
随着终端技术的发展,手机或平板电脑等移动终端的用途越来越广泛,已经成为人们日常工作、生活中最重要的工具之一。人们可以通过移动终端浏览视频、新闻等信息,还可以在移动终端上进行游戏。为了趣味性,在存在公网的情况下,进行多人对抗性游戏。而在飞机等场合,经常处于无法连接公网的状态。在这些场合下,容易凑够人数进行对抗性游戏,但由于网络的缺失导致游戏无法开展,目前,虽然可以通过面对面扫码方式进行进入游戏,但该方式只能和身边的人开局,局限于用户所在的位置。
技术实现思路
本申请的一个目的是提供一种对局场景运行方法及设备,解决现有技术中在封闭区间无网络状态下无法与存在一定距离的用户之间进行对局场景运行。根据本申请的一个方面,提供了一种对局场景运行的方法,应用于临时服务器,所述临时服务器配置于多个第一终端所在空间,且所述临时服务器具有对应的无线接入点,该方法包括:所述临时服务器基于所述多个第一终端对所述无线接入点的连接,获取所述多个第一终端对应用户的标识信息及行为信息;所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定进入对局场景的至少两个对局用户;对于所述至少两个对局用户中的对局用户,所述临时服务器将该对局用户对应的行为信息同步至所述至少两个对局用户中其他对局用户对应的第一终端。其中,所述临时服务器配置于多个第一终端所在空间,为临时中转数据的服务器,用于中转多个第一终端通过所述临时服务器对应的无线接入点发送的数据。进一步地,所述临时服务器基于所述多个第一终端对所述无线接入点 ...
【技术保护点】
1.一种对局场景运行的方法,其特征在于,应用于临时服务器,所述临时服务器配置于多个第一终端所在空间,且所述临时服务器具有对应的无线接入点,所述方法包括:所述临时服务器基于所述多个第一终端对所述无线接入点的连接,获取所述多个第一终端对应用户的标识信息及行为信息;所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定进入对局场景的至少两个对局用户;对于所述至少两个对局用户中的对局用户,所述临时服务器将该对局用户对应的行为信息同步至所述至少两个对局用户中其他对局用户对应的第一终端。
【技术特征摘要】
1.一种对局场景运行的方法,其特征在于,应用于临时服务器,所述临时服务器配置于多个第一终端所在空间,且所述临时服务器具有对应的无线接入点,所述方法包括:所述临时服务器基于所述多个第一终端对所述无线接入点的连接,获取所述多个第一终端对应用户的标识信息及行为信息;所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定进入对局场景的至少两个对局用户;对于所述至少两个对局用户中的对局用户,所述临时服务器将该对局用户对应的行为信息同步至所述至少两个对局用户中其他对局用户对应的第一终端。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述临时服务器基于所述多个第一终端对所述无线接入点的连接,获取所述多个第一终端对应用户的标识信息及行为信息,包括:所述临时服务器接收连接至所述无线接入点的多个第一终端发送的握手请求,与所述多个第一终端开始建立握手;当所述握手建立完成后,所述临时服务器基于所述握手获取连接所述无线接入点的多个第一终端对应用户的标识信息及行为信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述无线接入点包括目标无线接入点,其中,所述目标无线接入点是由所述第一终端基于无线接入点的信号强度从至少一个无线接入点中确定的;其中,所述临时服务器接收连接至所述无线接入点的多个第一终端发送的握手请求,与所述多个第一终端开始建立握手,包括:所述临时服务器基于接收连接至所述目标无线接入点的多个第一终端发送的握手请求,与所述多个第一终端开始建立握手。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述临时服务器基于所述多个第一终端上用户的标识信息确定进入对局场景的对局用户,包括:所述临时服务器将所述多个第一终端上用户的标识信息进行随机映射,根据随机映射的结果确定进入对局场景的对局用户。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述临时服务器接收连接至所述无线接入点的多个第一终端发送的握手请求,包括:所述临时服务器基于预设到达时间及连接所述无线接入点的第一终端的数量信息,接收连接至所述无线接入点的第一终端发送的握手请求。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:若到达预设到达时间时,连接所述无线接入点的多个第一终端的数量小于对局用户数量,则所述临时服务器接收第二终端发送的补位用户的补位信息及模拟行为信息。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定进入对局场景的至少两个对局用户,包括:所述临时服务器基于所述补位用户的补位信息及所述多个第一终端对应用户的标识信息确定进入对局场景的至少两个对局用户;其中,所述临时服务器将该对局用户对应的行为信息同步至所述至少两个对局用户中其他对局用户对应的第一终端,包括:所述临时服务器将该...
【专利技术属性】
技术研发人员:梁文昭,
申请(专利权)人:上海掌门科技有限公司,
类型:发明
国别省市:上海,31
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