一种对局场景运行方法及设备技术

技术编号:21355891 阅读:17 留言:0更新日期:2019-06-15 07:39
本申请的目的是提供一种对局场景运行方法及设备,本申请通过在多个第一终端所在空间配置临时服务器,且所述临时服务器具有对应的无线接入点;所述临时服务器基于所述多个第一终端对所述无线接入点的连接,获取所述多个第一终端对应用户的标识信息及行为信息;所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定进入对局场景的至少两个对局用户;对于所述至少两个对局用户中的对局用户,所述临时服务器将所述对局用户对应的行为信息同步至所述至少两个对局用户中其他对局用户对应的第一终端。从而在封闭区间无公网的网络状态下不受距离限制,可以在用户之间进行对局场景运行,为用户提供更多的娱乐趣味。

An Operating Method and Equipment for Local Scene

The purpose of this application is to provide a method and equipment for running a local scene. The application configures a temporary server in the space where a plurality of first terminals are located, and the temporary server has a corresponding wireless access point. The temporary server obtains the identification information and rows of the corresponding users of the plurality of first terminals based on the connection of the plurality of first terminals to the wireless access point. For information, the temporary server determines at least two counterpart users entering the counterpart scenario based on the identification information of the corresponding users of the multiple first terminals; for the counterpart users of the at least two counterpart users, the temporary server synchronizes the corresponding behavior information of the counterpart users to the first terminal corresponding to the other counterpart users of the at least two counterpart users. Thus, in the closed-area network without public network, there is no distance restriction, and the scenario can be run among users to provide users with more entertainment.

【技术实现步骤摘要】
一种对局场景运行方法及设备
本申请涉及计算机领域,尤其涉及一种对局场景运行方法及设备。
技术介绍
随着终端技术的发展,手机或平板电脑等移动终端的用途越来越广泛,已经成为人们日常工作、生活中最重要的工具之一。人们可以通过移动终端浏览视频、新闻等信息,还可以在移动终端上进行游戏。为了趣味性,在存在公网的情况下,进行多人对抗性游戏。而在飞机等场合,经常处于无法连接公网的状态。在这些场合下,容易凑够人数进行对抗性游戏,但由于网络的缺失导致游戏无法开展,目前,虽然可以通过面对面扫码方式进行进入游戏,但该方式只能和身边的人开局,局限于用户所在的位置。
技术实现思路
本申请的一个目的是提供一种对局场景运行方法及设备,解决现有技术中在封闭区间无网络状态下无法与存在一定距离的用户之间进行对局场景运行。根据本申请的一个方面,提供了一种对局场景运行的方法,应用于临时服务器,所述临时服务器配置于多个第一终端所在空间,且所述临时服务器具有对应的无线接入点,该方法包括:所述临时服务器基于所述多个第一终端对所述无线接入点的连接,获取所述多个第一终端对应用户的标识信息及行为信息;所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定进入对局场景的至少两个对局用户;对于所述至少两个对局用户中的对局用户,所述临时服务器将该对局用户对应的行为信息同步至所述至少两个对局用户中其他对局用户对应的第一终端。其中,所述临时服务器配置于多个第一终端所在空间,为临时中转数据的服务器,用于中转多个第一终端通过所述临时服务器对应的无线接入点发送的数据。进一步地,所述临时服务器基于所述多个第一终端对所述无线接入点的连接,获取所述多个第一终端对应用户的标识信息及行为信息,包括:所述临时服务器接收连接至所述无线接入点的多个第一终端发送的握手请求,与所述多个第一终端开始建立握手;当所述握手建立完成后,所述临时服务器基于所述握手获取连接所述无线接入点的多个第一终端对应用户的标识信息及行为信息。进一步地,所述无线接入点包括目标无线接入点,其中,所述目标无线接入点是由所述第一终端基于无线接入点的信号强度从至少一个无线接入点中确定的;其中,所述临时服务器接收连接至所述无线接入点的多个第一终端发送的握手请求,与所述多个第一终端开始建立握手,包括:所述临时服务器基于接收连接至所述目标无线接入点的多个第一终端发送的握手请求,与所述多个第一终端开始建立握手。进一步地,所述临时服务器基于所述多个第一终端上用户的标识信息确定进入对局场景的对局用户,包括:所述临时服务器将所述多个第一终端上用户的标识信息进行随机映射,根据随机映射的结果确定进入对局场景的对局用户。进一步地,所述临时服务器接收连接至所述无线接入点的多个第一终端发送的握手请求,包括:所述临时服务器基于预设到达时间及连接所述无线接入点的第一终端的数量信息,接收连接至所述无线接入点的第一终端发送的握手请求。进一步地,所述方法包括:若到达预设到达时间时,连接所述无线接入点的多个第一终端的数量小于对局用户数量,则所述临时服务器接收第二终端发送的补位用户的补位信息及模拟行为信息。进一步地,所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定进入对局场景的至少两个对局用户,包括:所述临时服务器基于所述补位用户的补位信息及所述多个第一终端对应用户的标识信息确定进入对局场景的至少两个对局用户;其中,所述临时服务器将该对局用户对应的行为信息同步至所述至少两个对局用户中其他对局用户对应的第一终端,包括:所述临时服务器将该对局用户中所述多个第一终端上用户的行为信息以及所述补位用户的模拟行为信息同步至所述至少两个对局用户中其他对局用户对应的第一终端。根据本申请另一个方面,还提供了一种对局场景运行的方法,应用于第一终端,该方法包括:所述第一终端连接所在空间中的无线接入点,并判断所述无线接入点上是否存在对应的临时服务器;当所述无线接入点上存在对应的临时服务器时,所述第一终端将在所述第一终端对应用户的标识信息及行为信息发送至所述临时服务器;所述第一终端接收所述临时服务器返回的进入对局场景的至少两个对局用户的行为信息,其中,所述进入对局场景的至少两个对局用户由所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定。进一步地,所述第一终端连接所在空间中的无线接入点,并判断所述无线接入点上是否存在对应的临时服务器,包括:所述第一终端基于无线接入点的信号强度从所在空间中的至少一个无线接入点选取目标无线接入点,并判断所述目标无线接入点上是否存在临时服务器。进一步地,当所述无线接入点上存在对应的临时服务器时,所述第一终端将在所述第一终端对应用户的标识信息及行为信息发送至所述临时服务器,包括:当所述目标无线接入点上存在对应的临时服务器时,则所述第一终端向所述临时服务器发送握手请求,以与所述临时服务器开始建立握手;所述第一终端基于与所述临时服务器的握手向所述临时服务器发送所述第一终端对应用户的标识信息及行为信息。进一步地,所述进入对局场景的至少两个对局用户的行为信息,包括:多个第一终端对应用户的行为信息和补位用户的模拟行为信息,其中,所多个第一终端对应用户的行为信息由所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定,所述补位用户的模拟行为信息由所述临时服务器接收到的第二终端发送的补位用户的模拟行为信息确定。进一步地,所述方法包括:当所述第一终端成功连接上所述公共服务器对应的无线接入点时,将在所述对局场景中的行为信息同步至所述公共服务器。根据本申请又一个方面,还提供了一种对局场景运行的临时服务器,所述临时服务器包括:一个或多个处理器;以及存储有计算机可读指令的存储器,所述计算机可读指令在被执行时使所述处理器执行如前述所述方法的操作。根据本申请再一个方面,还提供了一种对局场景运行的第一终端,所述第一终端包括:一个或多个处理器;以及存储有计算机可读指令的存储器,所述计算机可读指令在被执行时使所述处理器执行如前述所述方法的操作。根据本申请再一个方面,还提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现如前述所述一种对局场景运行的方法。与现有技术相比,本申请通过在多个第一终端所在空间配置临时服务器,且所述临时服务器具有对应的无线接入点,所述临时服务器基于所述多个第一终端对所述无线接入点的连接,获取所述多个第一终端对应用户的标识信息及行为信息;所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定进入对局场景的至少两个对局用户;对于所述至少两个对局用户中的对局用户,所述临时服务器将该对局用户对应的行为信息同步至所述至少两个对局用户中其他对局用户对应的第一终端。从而在封闭区间无公网的网络状态下不受距离限制,可以在用户之间进行对局场景运行,为用户提供更多的娱乐趣味。附图说明通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本申请的其它特征、目的和优点将会变得更明显:图1示出根据本申请的一个方面提供的一种对局场景运行的方法流程示意图;图2示出根据本申请另一个方面还提供的一种对局场景运行的方法流程示意图;图3示出本申请又一个方面提供的临时服务器的结构示意图;图4示出本申请又一个方面提供的第一终端的结构示意图。附图本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种对局场景运行的方法,其特征在于,应用于临时服务器,所述临时服务器配置于多个第一终端所在空间,且所述临时服务器具有对应的无线接入点,所述方法包括:所述临时服务器基于所述多个第一终端对所述无线接入点的连接,获取所述多个第一终端对应用户的标识信息及行为信息;所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定进入对局场景的至少两个对局用户;对于所述至少两个对局用户中的对局用户,所述临时服务器将该对局用户对应的行为信息同步至所述至少两个对局用户中其他对局用户对应的第一终端。

【技术特征摘要】
1.一种对局场景运行的方法,其特征在于,应用于临时服务器,所述临时服务器配置于多个第一终端所在空间,且所述临时服务器具有对应的无线接入点,所述方法包括:所述临时服务器基于所述多个第一终端对所述无线接入点的连接,获取所述多个第一终端对应用户的标识信息及行为信息;所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定进入对局场景的至少两个对局用户;对于所述至少两个对局用户中的对局用户,所述临时服务器将该对局用户对应的行为信息同步至所述至少两个对局用户中其他对局用户对应的第一终端。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述临时服务器基于所述多个第一终端对所述无线接入点的连接,获取所述多个第一终端对应用户的标识信息及行为信息,包括:所述临时服务器接收连接至所述无线接入点的多个第一终端发送的握手请求,与所述多个第一终端开始建立握手;当所述握手建立完成后,所述临时服务器基于所述握手获取连接所述无线接入点的多个第一终端对应用户的标识信息及行为信息。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述无线接入点包括目标无线接入点,其中,所述目标无线接入点是由所述第一终端基于无线接入点的信号强度从至少一个无线接入点中确定的;其中,所述临时服务器接收连接至所述无线接入点的多个第一终端发送的握手请求,与所述多个第一终端开始建立握手,包括:所述临时服务器基于接收连接至所述目标无线接入点的多个第一终端发送的握手请求,与所述多个第一终端开始建立握手。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述临时服务器基于所述多个第一终端上用户的标识信息确定进入对局场景的对局用户,包括:所述临时服务器将所述多个第一终端上用户的标识信息进行随机映射,根据随机映射的结果确定进入对局场景的对局用户。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述临时服务器接收连接至所述无线接入点的多个第一终端发送的握手请求,包括:所述临时服务器基于预设到达时间及连接所述无线接入点的第一终端的数量信息,接收连接至所述无线接入点的第一终端发送的握手请求。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:若到达预设到达时间时,连接所述无线接入点的多个第一终端的数量小于对局用户数量,则所述临时服务器接收第二终端发送的补位用户的补位信息及模拟行为信息。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述临时服务器基于所述多个第一终端对应用户的标识信息确定进入对局场景的至少两个对局用户,包括:所述临时服务器基于所述补位用户的补位信息及所述多个第一终端对应用户的标识信息确定进入对局场景的至少两个对局用户;其中,所述临时服务器将该对局用户对应的行为信息同步至所述至少两个对局用户中其他对局用户对应的第一终端,包括:所述临时服务器将该...

【专利技术属性】
技术研发人员:梁文昭
申请(专利权)人:上海掌门科技有限公司
类型:发明
国别省市:上海,31

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