交互式玩耍套件制造技术

技术编号:14746525 阅读:77 留言:0更新日期:2017-03-01 22:59
描述了交互式玩耍套件,其包括一个或多个主动物理玩耍件。在实施例中,每个主动物理玩耍件从玩耍套件中的一个或多个其他玩耍件接收数据并且使用该数据来生成接近度数据。接近度数据在三个或更多接近度水平上描述它从其接收数据的两个或更多玩耍件之间的距离。接近度数据然后被发射到反映接近度水平的变化的交互式娱乐体验(诸如游戏)。例如,所述变化可以是图形用户接口或另一玩耍件中可见的或者对于用户而言是可听的。

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】
技术介绍
存在用户可与计算机游戏交互的许多方式,并且取决于游戏在其上被玩耍的平台(例如,计算机、游戏控制台或手持设备),典型地用户经由键盘和鼠标、游戏控制器(其可以是手持的或检测身体运动)或触摸屏控制游戏。也开发了很多游戏,其中游戏玩耍(gameplay)通过使用被放置在连接到游戏控制台的定制基座上的物理角色玩具而被启用(或解锁)。通过在定制基座上放置不同玩具,不同游戏玩耍被启用。下面描述的实施例不限于解决用于与诸如计算机游戏之类的交互式娱乐体验进行交互的已知装置的任一或所有缺点的实现方式。
技术实现思路
下文呈现本公开的简化概要以便向读者提供基本理解。本概要并非本公开的全面综述,且其并不标识关键/重要元素或者描绘本说明书的范围。其唯一目标是以简化形式呈现本文中公开的概念的选择作为稍后呈现的更详细描述的前序。描述了交互式玩耍套件,其包括一个或多个主动物理玩耍件。在实施例中,每个主动物理玩耍件从玩耍套件中的一个或多个其他玩耍件接收数据并且使用该数据来生成接近度数据。接近度数据在三个或更多接近度水平上描述它从其接收数据的两个或更多玩耍件之间的距离。接近度数据然后被发射到反映接近度水平的变化的交互式娱乐体验(诸如游戏)。例如,所述变化可以是图形用户接口或另一玩耍件中可见的或者对于用户而言是可听的。许多伴随特征将更容易被领会,因为通过参考以下结合附图考虑的详细描述变得被更好地理解。附图说明从结合附图阅读的以下详细描述,本说明书将被更好地理解,其附图中:图1示出了包括一个或多个物理玩耍件的玩耍套件100的示意图;图2是主动玩耍件的示意图和主动玩耍件的操作的示例方法的流程图;图3是半主动玩耍件的示意图和半主动玩耍件的操作的示例方法的流程图;图4是相关联交互式娱乐体验的操作的示例方法的流程图;图5是示出不同接近度水平之间的阈值的示意图;图6是相关联较舒适娱乐体验的操作的另一示例方法的流程图;图7示出了四个另外的示例玩耍套件;图8是形成一套物理玩耍件的一部分的两个示例物理玩耍件的示意图;图9示出了另一示例玩耍套件;并且图10图示了其中可实施本文中描述的方法的实施例的示例性基于计算的设备。相同附图标记用于在附图中指示相同部件。具体实施方式下面结合附图提供的详细描述意图作为本示例的描述而不意图表示可构建或利用本示例的仅有形式。该描述阐述示例的功能和用于构件和操作示例的步骤顺序。然而,相同或等同功能和顺序可由不同示例完成。图1示出了包括一个或多个物理玩耍件102-105的玩耍套件100的示意图。套件中的玩耍件中至少一个(并且在各种示例中玩耍件中的至少两个)是主动玩耍件,其从其他玩耍件接收信号并且生成描述套件中的两个或更多玩耍件之间的距离的接近度数据(例如,接近度数据描述特定主动玩耍件和一个或多个其他玩耍件之间的距离和/或两个或更多其他玩耍件之间的距离)。主动件也将接近度数据直接或者经由一个或多个居间者(其中居间者可以是另一主动玩耍件)传送到交互式娱乐体验106。接近度数据的变化然后反映在交互式娱乐体验中。交互式娱乐体验106因此被描述为与玩耍套件100相关联。如下面更详细描述的,物理玩耍件(并且因此玩耍套件)提供用于相关联交互式越来体验的直观用户输入构件。这对于较年幼或不太灵巧的用户而言可以特别有用,对于他们而言传统输入设备(例如,鼠标、键盘、操纵杆)可能更难以操纵。这比起仅仅通过诸如键盘、游戏控制器或触摸屏之类的传统计算机输入设备进行交互也可提供更愉悦或自然的体验。在各种示例(例如如图7和9中所示的)中,物理玩耍件可被成形以表示特定角色或对象(并且因此它们可具有不规则形状)且在各种示例中,物理玩耍件的形状和外观可对应于交互式娱乐体验内的实体的形状和外观。通过在交互式娱乐体验内反映接近度数据的变化,增强了玩玩耍套件的用户体验(例如通过由交互式娱乐体验触发的视觉或音频效果)。在各种示例中,交互式娱乐体验可启用多用户体验,包括在其中用户彼此远程相距(例如不在同一房间中)且其中用户中的一个或多个具有如本文中描述的玩耍套件的一些示例中。相关联交互式娱乐体验106(其可包括计算机游戏、虚拟世界或媒体娱乐体验(例如交互式电影))允许在计算设备108上,计算设备108可以是桌面型或膝上型计算机、游戏控制台、手持计算设备(例如智能电话、平板计算机或手持游戏控制台)、基于云的计算设备、专用游戏硬件设备(即,专用于运行交互式娱乐体验106的设备,而非可允许许多不同游戏且在各种示例中可以是玩耍套件的一部分(例如主动玩耍件)的控制台)或者任何其他计算设备。在各种示例中,计算设备108可继承在主动物理玩耍件之一内。在图1中所示的示例中,交互式娱乐体验106存储在计算设备108中的存储器110中且包括由处理器112执行的设备可执行指令。然而,在其他示例中,交互式娱乐体验106可运行在远程计算设备(例如基于云的计算设备)上且计算设备108可包括软件(例如浏览器或应用),其与远程计算设备接合(例如以便呈示用于交互式娱乐体验106的图像用户接口)。交互式娱乐体验106经由计算设备108中的通信接口113从主动件103接收数据并且反映交互式娱乐体验106内玩耍件之间的距离的变化(例如通过视觉效果、声音等)。将领会的是,计算设备108也可包括附加元件并且下面参照图10更详细地描述计算设备108。在各种示例中玩耍套件中的所有玩耍件为主动玩耍件。然而,在其他示例中,玩耍套件可包括一个或多个主动玩耍件和不是主动玩耍件的一个或多个其他玩耍件。这些其他玩耍件可以是半主动玩耍件(其向其他玩耍件发射信号但不生成接近度数据)或者被动玩耍件(其不发射任何信号)。因此,在(使用接收机所接收的信号)生成用于套件中的两个或更多玩耍件的接近度数据时,主动玩耍件生成描述其自身与主动或半自动玩耍件之间或两个其他玩耍件(其每一个都是主动或半主动玩耍件)之间的距离的接近度数据。在各种示例中,主动件也可被布置成感测被动件(即不发射任何信号的件)的位置,在这种情况下主动玩耍件也可能够生成描述主动或半主动玩耍件与被动玩耍件之间的距离的接近度数据。图2示出了主动玩耍件200的示意图和主动玩耍件200的操作的示例方法的流程图220。主动玩耍件200包括接收机202、距离模块204(其可实施在硬件、软件或两者的组合中)和发射机206。接收机202被布置成从套件100内的一个或多个其他玩耍件接收信号(块224)并且(在块224中)所接收的信号可包括接近度数据和/或为由玩耍套件内的其他玩耍件发射的、用于距离确定的信号。在各种示例中用于距离确定的信号可使用与用于接收接近度数据的信号不同的技术或协议,并且在这样的情况下主动玩耍件可包括两个接收机202(一个用于从其他主动/半主动玩耍件接收用于距离确定的信号,并且一个用于从其他主动件接收接近度数据)。在主动玩耍件被布置成检测被动玩耍件的情况下,主动玩耍件可包括用于检测被动件(例如使用超声回波定位或激光测距仪扫描)的接收机或传感器布置。在各种示例中,主动玩耍件也可以是运行交互式软件体验106的专用游戏硬件设备。在这样的示例中,发射机206可从该特定主动玩耍件中省略。在各种示例中,主动玩耍件200也可布置成从交互式娱乐体验106接收信号(例如命令)(块22本文档来自技高网...
交互式玩耍套件

【技术保护点】
一种包括玩耍套件的系统,玩耍套件包括一个或多个主动物理玩耍件,主动物理玩耍件包括:接收机,可操作用于从一个或多个其他物理玩耍件接收信号;距离模块,可操作用于使用由接收机接收的信号生成接近度数据,接近度数据在三个或更多离散的接近度水平上描述正在发射信号的两个或更多物理玩耍件之间的距离;以及发射机,可操作用于将接近度数据发射到与玩耍套件相关联的交互式娱乐体验并且其中玩耍件之间的接近度水平的变化被反映在交互式娱乐体验中。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】2014.06.30 US 14/3189451.一种包括玩耍套件的系统,玩耍套件包括一个或多个主动物理玩耍件,主动物理玩耍件包括:接收机,可操作用于从一个或多个其他物理玩耍件接收信号;距离模块,可操作用于使用由接收机接收的信号生成接近度数据,接近度数据在三个或更多离散的接近度水平上描述正在发射信号的两个或更多物理玩耍件之间的距离;以及发射机,可操作用于将接近度数据发射到与玩耍套件相关联的交互式娱乐体验并且其中玩耍件之间的接近度水平的变化被反映在交互式娱乐体验中。2.根据权利要求1所述的系统,其中玩耍套件包括两个或更多主动物理玩耍件。3.根据权利要求1所述的系统,其中玩耍套件进一步包括一个或多个半主动玩耍件,半主动玩耍件包括:发射机,可操作用于将信号发射到主动玩耍件。4.根据权利要求1所述的系统,其中三个或更多离散接近度水平包括指示玩耍件之间缺少接近度的第一水平、指示玩耍件之间的远接近度的第二水平和指示玩耍件之间的近接近度的第三水平。5.根据权利要求1所述的系统,其中三个或更多离...

【专利技术属性】
技术研发人员:张海燕JW斯科特N维拉AK班廷LJ舒内曼MP劳斯
申请(专利权)人:微软技术许可有限责任公司
类型:发明
国别省市:美国;US

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