The utility model relates to a desk game teaching aid for improving thinking ability. The desk game teaching aid (1) for improving thinking ability includes a movable board (10), at least one building block (20, 30, 40), at least one digital chip (50), a game chess piece (60) and at least one card (70, 80, 90, 100). The characteristics of the desk game teaching aid (1) include: the first depression part (11), which can be matched. The game pieces (60), the second depression (12) and the third depression (13) can be equipped with the above-mentioned cards (70, 80, 90, 100) or the above-mentioned building blocks (20, 30, 40), and the above-mentioned digital chips (50) can be arranged near the second depression (12) to form the horizontal lattice (12a) and the longitudinal lattice (12b) with equal intervals in the second depression (12).
【技术实现步骤摘要】
用于提高思维能力的桌游教具
本技术涉及用于提高思维能力的桌游教具,更详细地,涉及如下的桌游教具:包括至少一个积木、游戏棋子、数字筹码、上述积木、可配置上述游戏棋子及上述数字筹码的活动板、图示有规定的三维图形的俯视图、主视图、侧视图、立体图中个一个以上的或图示有与上述积木相同的颜色的至少一个卡片,通过这种桌游提高对于三维图形的结构的理解的同时提高空间的知觉力,从而提高思维能力。
技术介绍
将三维立体图形重新构成为从多个方向观察的二维投影图或透相图或者将以二维的方式示出投影图或透相图重新构成为三维立体图形,这是在数学立体图形领域中很重要的课程,在如设计、建筑及美术等的产业领域中也很重要,因此准确地学习其概念尤为重要。立体图形的投影图根据观察的方向具有主视图、俯视图及侧视图等,立体图形可根据查看或观察的方向和位置以不同的方式画投影图。因此,刚开始学习投影图的幼儿或儿童难以理解三维立体图形的投影图或透相图以及准确类推三维立体图形的主视图、俯视图及侧视图且重新构成为二维图。并且,将如主视图、俯视图及侧视图等的二维投影图或透相图重新构成为三维立体图形形状对于缺少空间知觉力的幼儿或儿童很难。与此相关地,在韩国技术申请20-2016-0005130号中公开了包括正面及侧面透明的六面体形状的立体图形透相用透明魔方及一个以上的立体图形的学习教具。在上述技术申请公开的透明魔方的正面及侧面形成有恰当大小的方格,立体图形在透明魔方中向正面和隔板之间导入来通过隔板紧贴于正面侧,由此,使立体图形固定于透明魔方内来使使用人员容易掌握对于三维立体图形的二维投影图(主视图及侧视图)。但是,上 ...
【技术保护点】
1.一种用于提高思维能力的桌游教具,上述用于提高思维能力的桌游教具(1)包括活动板(10)、至少一个积木(20、30、40)、至少一个数字筹码(50)、游戏棋子(60)以及至少一个卡片(70、80、90、100),其特征在于,在上述活动板(10)的一面包括:第一凹陷部(11),能够配置上述游戏棋子(60);第二凹陷部(12),能够配置上述卡片(70、80、90、100)或上述积木(20、30、40);以及第三凹陷部(13),能够在上述第二凹陷部(12)的附近配置上述数字筹码(50),在上述第二凹陷部(12)形成有等间隔的横向格子(12a)及纵向格子(12b)。
【技术特征摘要】
1.一种用于提高思维能力的桌游教具,上述用于提高思维能力的桌游教具(1)包括活动板(10)、至少一个积木(20、30、40)、至少一个数字筹码(50)、游戏棋子(60)以及至少一个卡片(70、80、90、100),其特征在于,在上述活动板(10)的一面包括:第一凹陷部(11),能够配置上述游戏棋子(60);第二凹陷部(12),能够配置上述卡片(70、80、90、100)或上述积木(20、30、40);以及第三凹陷部(13),能够在上述第二凹陷部(12)的附近配置上述数字筹码(50),在上述第二凹陷部(12)形成有等间隔的横向格子(12a)及纵向格子(12b)。2.根据权利要求1所述的用于提高思维能力的桌游教具,其特征在于,在上述第一凹陷部(11)以一列形成有多个槽,上述游戏棋子(60)包括互不相同的2种游戏棋子(60a、60b),上述第一凹陷部(11)的两个末端部的槽分别为上述游戏棋子(60a、60b)的始发点(11a),上述第一凹陷部(11)的中央部的槽为上述游戏棋子(60a、60b)的终点(11b),上述游戏棋子(60a、60b)配置于上述第一凹陷部(11)的槽,以能够从上述始发点(11a)移动至上述终点(11b)。3.根据权利要求1或2所述的用于提高思维能力的桌游教具,其特征在于,上述卡片(70、80、90、100)包括多个任务卡片(70),在上述任务卡片(70)的一面(71)图示有规定的三维图形的立体图(71a),在上述任务卡片(70)的另一面(72)图示有上述规定的三维图形的俯视图(72a)、主视图(72b)、侧视图(72c)。4.根据权利要求1所述的用于提高思维能力的桌游教具,其特征在于,在上述数字筹码(50)的一面图示有阿拉伯数字。5.根据权利要求1、2及4中任一项所述的用于提高思维能力的桌游教具,其特征在于,上述卡片(70、80、90、100)包括多个图案卡片(80),在上述图案卡...
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。