用于传送和使用交互式对象的系统和方法技术方案

技术编号:21228082 阅读:53 留言:0更新日期:2019-05-29 08:35
本发明专利技术公开了一种通过网络实现的系统和方法,其中,通过网络实现的系统中,一个服务器和多个客户端设备通过网络连接。交互式对象先在其中一个客户端设备中初始化,并通过网络传送到任意数量的其他的客户端设备。对象发送者和接收者可通过客户端设备内建的事件触发机制来触发该对象,以进行彼此间的实时互动,这种实时互动经由服务器中的协调模块来协调。交互式对象可以携带指令,一旦对象被触发了,一种功能性小工具就会根据指令被加载、启动和执行。这种小工具原本存储在相同的服务器里或网络上其它地方,一旦加载到客户端设备中,在后续使用时即不需要被重新加载。

System and method for transmitting and using interactive objects

The invention discloses a system and a system realized through a network, in which a server and a plurality of client devices are connected through a network in a system realized through a network. Interactive objects are initialized in one of the client devices and transmitted over the network to any number of other client devices. The object sender and receiver can trigger the object through the event trigger mechanism built in the client device to interact with each other in real time, which is coordinated by the coordination module in the server. Interactive objects can carry instructions, and once the object is triggered, a functional gadget is loaded, started, and executed according to the instructions. This gadget was originally stored on the same server or anywhere else on the network. Once loaded into the client device, it does not need to be reloaded in subsequent use.

【技术实现步骤摘要】
用于传送和使用交互式对象的系统和方法
本专利技术的主题涉及网络通讯、社交媒体与实时通讯。具体而言,本专利技术公开了用于传送和使用交互式对象(interactiveobjects)的网络实现系统和方法,在网络上的对象发送者和接收者之间,可通过本专利技术进行实时的互动。
技术介绍
无所不在的网络(尤其是互联网)已经使网络通讯成为频繁的日常活动,而实时通讯又是今天的网络通讯最普遍的形式之一。传统上,通过网络传送的对象(信息)是文字、图片或视讯等纯内容,它们是“静态的”。虽然静态对象可以用作对象发送者和接收者之间一来一往互动的媒介,但它们并不能用来做实时的互动。此外,一旦静态对象被送出,发送端通常就失去了对该对象的控制权。有一种网络传递的短暂(ephemeral)信息是个例外(参见2014年3月7日提交的美国专利第8,909,725号、2014年10月8日提交的美国专利第9,237,202号,以及2015年12月21日提交的美国专利第9,407,712号);这种信息会在指定的阅读期限、指定的阅读次数或指定的时间之后自动删除。尽管如此,除了能设定信息删除的条件之外,发送端和接收端都不能将短暂信本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种通过网络实现的系统,用以传送和使用多个交互式对象,其特征在于,该系统包含:一个服务器;多个客户端设备,通过一个网络与该服务器连接,其中任一个交互式对象能够在该多个客户端设备当中的任一个客户端设备中被初始化,并通过该网络传递给一个或多个其他的客户端设备;以及至少一个事件触发机制,配备于该多个客户端设备中,并用来触发任一个所述交互式对象,以启动该交互式对象的发送端和至少一个该交互式对象的接收端之间的实时的互动,其中所述互动是指该交互式对象的接收端至少有一次通过触发该交互式对象来响应该交互式对象的发送端;其中该服务器包含一个协调模块,用以协调所述实时的互动。

【技术特征摘要】
2017.11.21 US 15/818,7611.一种通过网络实现的系统,用以传送和使用多个交互式对象,其特征在于,该系统包含:一个服务器;多个客户端设备,通过一个网络与该服务器连接,其中任一个交互式对象能够在该多个客户端设备当中的任一个客户端设备中被初始化,并通过该网络传递给一个或多个其他的客户端设备;以及至少一个事件触发机制,配备于该多个客户端设备中,并用来触发任一个所述交互式对象,以启动该交互式对象的发送端和至少一个该交互式对象的接收端之间的实时的互动,其中所述互动是指该交互式对象的接收端至少有一次通过触发该交互式对象来响应该交互式对象的发送端;其中该服务器包含一个协调模块,用以协调所述实时的互动。2.如权利要求1所述的系统,其特征在于,该网络是互联网或局域网络。3.如权利要求1所述的系统,其特征在于,该多个客户端设备为智能型手机、平板计算机、笔记本电脑、桌面计算机中的至少一者。4.如权利要求1所述的系统,其特征在于,该多个交互式对象包含文字、图像、动画、视讯中的至少一者。5.如权利要求1所述的系统,其特征在于,该多个交互式对象通过一实时通讯应用程序在该网络上传递。6.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述事件触发机制利用到触控传感器的触发、计算器的鼠标操作、手势指挥以及语音指令当中的至少一种触发动作,并包括将所述触发动作与所述交互式对象链接的软件程序。7.如权利要求1所述的系统,其特征在于,任一个所述交互式对象能够被任一个所述事件触发机制所触发而从所有参与互动的客户端设备中被删除。8.如权利要求1所述的系统,其特征在于,任一个所述交互式对象的生命周期是短暂的,并且在指定的阅读期限、指定的阅读次数、指定的时间之后,或者在完成了预设的一系列的交互式任务之后,从所有参与互动的客户端设备中自动地被删除。9.如权利要求1所述的系统,其特征在于,任一个参与互动的所述客户端设备中的任一个所述交互式对象,能够被任一个所述事件触发机制所触发而改变其视觉及听觉属性。10.如权利要求1所述的系统,其特征在于,任一个所述交互式对象携带一组状态,用来定义该交互式对象在每个客户端设备中的以下多个属性:视觉、听觉及生命周期,所述交互式对象的状态及其相关联的属性在不同的客户端设备里是相同的或是不同的,该多个属性因该交互式对象被各该客户端设备中所配备的事件触发机制所触发而改变。11.如权利要求1所述的系统,其特征在于,任一个所述交互式对象能够携带指令,用于加载、启动和执行功能性小工具,所述功能性小工具包括工作流程或协作,原本存储在所述服务器里或所述网络上其它地方的一个存储模块中,一旦加载到客户端设备中,该小工具在后续使用时即不需要被重新加载。12.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述协调模块链接到装设于该同一服务器中或网络远程的一个机器学习模块,该协调模块能够收集与所述互动方、互动任务相关的数据,再将数据发送到该机器学习模块进行分析,并且据此调整该多个互动方之间的后续的互动行为。13.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述交互式对象展现的视觉及听觉属性类同于一个电子礼...

【专利技术属性】
技术研发人员:沈立健熊晖
申请(专利权)人:八维智能股份有限公司
类型:发明
国别省市:中国台湾,71

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