The invention relates to an interactive control method, device, storage medium and computer equipment, which comprises acquiring and outputting a picture, determining the origin field of view in the picture, detecting the position of the line of sight landing in the picture, and controlling the area outside the origin field of view in the picture when the position of the line of sight landing is located at the edge of the origin field of view. The interactive object of the domain tends to move towards the origin field of view area. The scheme provided in this application improves the efficiency of interaction control.
【技术实现步骤摘要】
交互控制方法、装置、存储介质和计算机设备
本专利技术涉及计算机
,特别是涉及一种交互控制方法、装置、存储介质和计算机设备。
技术介绍
随着计算机技术与互联网的发展,计算机技术给人们的生活带来了诸多便利,大大的提升了人们的生活品质。越来越多的用户习惯于通过计算机设备来观看视频或者直播,并在观看过程中进行交互操作。传统技术中在画面中进行交互控制时,需要用户利用手柄等辅助设备通过类似鼠标的操作进行瞄准控制,并需要通过按键进一步点击等多步骤的操作来实现交互控制,导致交互控制效率低下。
技术实现思路
基于此,有必要针对目前交互控制效率比较低的问题,提供一种交互控制方法、装置、存储介质和计算机设备。一种交互控制方法,包括:获取并输出画面;确定所述画面中的原点视场区域;检测所述画面中的视线落点位置;当所述视线落点位置位于所述原点视场区域的边缘时,控制位于所述画面中所述原点视场区域以外区域的交互对象趋向于所述原点视场区域移动。一种交互控制装置,包括:获取模块,用于获取并输出画面;确定模块,用于确定所述画面中的原点视场区域;检测模块,用于检测所述画面中的视线落点位置;控制模块,用于当所述视线落点位置位于所述原点视场区域的边缘时,控制位于所述画面中所述原点视场区域以外区域的交互对象趋向于所述原点视场区域移动。一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时,使得所述处理器执行以下步骤:获取并输出画面;确定所述画面中的原点视场区域;检测所述画面中的视线落点位置;当所述视线落点位置位于所述原点视场区域的边缘时,控制位于所述画面中所述 ...
【技术保护点】
1.一种交互控制方法,包括:获取并输出画面;确定所述画面中的原点视场区域;检测所述画面中的视线落点位置;当所述视线落点位置位于所述原点视场区域的边缘时,控制位于所述画面中所述原点视场区域以外区域的交互对象趋向于所述原点视场区域移动。
【技术特征摘要】
1.一种交互控制方法,包括:获取并输出画面;确定所述画面中的原点视场区域;检测所述画面中的视线落点位置;当所述视线落点位置位于所述原点视场区域的边缘时,控制位于所述画面中所述原点视场区域以外区域的交互对象趋向于所述原点视场区域移动。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测所述画面中的视线落点位置,包括:获取眼睛图像;确定所述眼睛图像中瞳孔成像点在屏幕上的凝视点位置;将所述凝视点位置转换为所述画面中的视线落点位置。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述眼睛图像为双目的眼睛图像;所述凝视点位置为双目的凝视点位置;所述将所述凝视点位置转换为所述画面中的视线落点位置,包括:将所述双目的凝视点位置进行视差转换,得到所述双目的凝视点位置在所述画面中所共同对应的视线落点位置。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述视线落点位置位于所述原点视场区域的边缘时,控制位于所述画面中所述原点视场区域以外区域的交互对象趋向于所述原点视场区域移动,包括:在所述视线落点位置位于所述原点视场区域的边缘时,确定所述边缘所对应的触发类型;当所述触发类型为显示控制类型时,在所述边缘处显示待阅读内容;当所述触发类型为移动控制类型时,控制位于所述画面中所述原点视场区域以外区域的交互对象趋向于所述原点视场区域移动。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当所述视线落点位置持续移动并离开所述边缘时,则在所述边缘区域所对应的触发类型为显示控制类型时隐藏所述待阅读内容;当所述视线落点位置持续移动并离开所述边缘时,则在所述边缘区域所对应的触发类型为移动控制类型时控制所述交互对象按照当前移动方向的反方向移动。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述视线落点位置位于所述原点视场区域的边缘时,控制位于所述画面中所述原点视场区域以外区域的交互对象趋向于所述原点视场区域移动,包括:当所述视线落点位置位于所述原点视场区域的边缘时,将位于所述画面中所述原点视场区域以外区域的交互对象,持续移动至所述原点视场区域中的预设位置处;或者,当所述视线落点位置位于所述原点视场区域的边缘时,控制位于所述画面中所述原点视场区域以外区域的交互对象向所述原点视场区域移动,直至所述视线落点位置位于所述交互对象中。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述交互对象中确定所述视线落点位置停留的交互区域;当所述视线落点位置停留于所述交互区域的时长超过第一预设时长时,则执行与所述交互区域相对应的交互操作。8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述视线落点位置移出所述交互对象时开始计时;当计时超过第二预设时长时,则控制所述交互对象返回至所述画面中所述原点视场区域以外区域。9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,所述画面为虚拟现实画面;所述确定所述画面中的原点视场区域,包括:根据当前的视场角,在所述虚拟现实画面中确定原点视场区域。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据当前的视场角,在所述虚拟现实画面中确定原点视场区域,包括:确定当前的视场角的角度值;根据参考视场角的角度值在所述虚拟现实画面中确定原点视场参考区域;根据获取的所述角度值和所述原点视场参考区域,在所述虚拟现实画面中确定原点视场区域。11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述检测所述虚拟现实画面中的视线落点位置,包括:根据初始的传感器数据,在所述虚拟现实画面中确定视线落点初始位置;获取当前的传感器数据;根据当前的传感器数据与初始的传感器数据的差值确定偏移角度;根据所述偏移角度和所述视线落点初始位置,确定当前在所述虚拟现实画面中的视线落点位置。12.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述虚拟现实画面还包括第一视场区域和第二视场区域;所述第二视场区域包围所述第一视场区域;所述第一视场区域包围所述原点视场区域;所述当所述视线落点位置位于所述原点视场区域的边缘时,控制位于所述画面中所述原点视场区域以外区域的交互对象趋向于所述原点视场区域移动,包括:当所述视线落点位置位于所述原点视场区域的边缘时,控制位于所述虚拟现实画面中第一视场区域的交互...
【专利技术属性】
技术研发人员:周扬,王金桂,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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