【技术实现步骤摘要】
Unity中粒子特效批量渲染方法、装置、电子设备及存储介质
本专利技术涉及游戏
,尤其涉及一种Unity中粒子特效批量渲染方法、装置、电子设备及存储介质。
技术介绍
Unity软件是由UnityTechnologies公司开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。游戏中为增加画面细节,丰富游戏效果,通常会使用粒子特效,粒子特效可以模拟现实中的水、火、雾、气等效果,原理是将无数单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出真实的效果。常见的粒子特效例如还可以为:游戏角色武器发射的箭矢、箭矢击中草丛产生的落叶、箭矢打碎物体的特效等。大量粒子特效会降低游戏流畅度,为此需要合并一些粒子特效的绘制,以减少粒子特效的绘制次数,提升游戏性能。现有技术中,要想合并粒子特效的绘制必须使用相同材质,当前的做法是在Unity软件的粒子系统的渲染器(Renderer)模块中导入纹理集(该纹理集是指一张2D纹理图,其包含了多个小2D纹理图,该多个小2D纹 ...
【技术保护点】
1.一种Unity中粒子特效批量渲染方法,其特征在于,包括:创建纹理集;其中,所述纹理集为精灵图集,所述精灵图集包含待使用的纹理,所述待使用的纹理为精灵;利用精灵打包器打包所述纹理集;获取待渲染的多个粒子;其中,所述粒子的粒子特效的纹理层动画设置为精灵,所述粒子的粒子特效设置为所述纹理集中的纹理;利用打包后的所述纹理集,渲染所述粒子。
【技术特征摘要】
1.一种Unity中粒子特效批量渲染方法,其特征在于,包括:创建纹理集;其中,所述纹理集为精灵图集,所述精灵图集包含待使用的纹理,所述待使用的纹理为精灵;利用精灵打包器打包所述纹理集;获取待渲染的多个粒子;其中,所述粒子的粒子特效的纹理层动画设置为精灵,所述粒子的粒子特效设置为所述纹理集中的纹理;利用打包后的所述纹理集,渲染所述粒子。2.根据权利要求1所述的Unity中粒子特效批量渲染方法,其特征在于,所述创建纹理集包括:将待使用的纹理设置为精灵;创建纹理集,其中所述纹理集为精灵图集;将所述待使用的纹理加入所述纹理集中。3.根据权利要求1所述的Unity中粒子特效批量渲染方法,其特征在于,所述创建纹理集包括:在编辑器设置页面中设置支持精灵打包器。4.根据权利要求1-3中任一所述的Unity中粒子特效批量渲染方法,其特征在于,所述粒子的粒子特效的排序层设置为不同。5.一种Unity中粒子特效批量渲染装置,其特征在于,包括:创建模块,用于创建纹理集;其中,所述纹理集为精灵图集,所述精灵图集包含待使用的纹理,所述待使用的纹理为精灵;打包模块,用于利用精灵打包器打包所述纹理集;获取模块,用于获取待渲染的多个粒子;其中,所述粒子的粒子特效的纹理层动画设置为精灵,所述粒子的粒子特效设置为所述纹...
【专利技术属性】
技术研发人员:赵彬琨,
申请(专利权)人:北京金山安全软件有限公司,
类型:发明
国别省市:北京,11
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