【技术实现步骤摘要】
虚拟现实文字显示的方法、装置和虚拟现实设备
本申请涉及虚拟现实显示领域,更为具体的,涉及一种虚拟现实文字显示的方法、装置和虚拟现实设备。
技术介绍
虚拟现实(virtualreality,VR)是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。VR硬件中的显示设备包括VR头显(头戴显示器)设备。双目全方位显示器等,使用者通过佩戴VR显示设备来获得关于视觉的虚拟现实效果。例如,VR显示设备可以包括VR眼镜、VR头盔等。目前,受限于VR硬件性能,使用者的眼睛累、看不清VR场景中的文字或图像是目前VR体验过程中最常遇到的问题。特别是对于VR体验过程中使用者看文本信息的情况,越小的文字显示越不清晰,极大的降低用户的体验,如何能快速找到最小舒适可读字体并提高用户体验成为业界急需解决的问题。
技术实现思路
本申请提供一种虚拟现实文字显示的方法、装置和虚拟现实设备,可以解决当前虚拟现实环境中文字显示不清晰的问题,而且可以直接运用至各种虚拟现实平台上。同时也解决了在虚拟环境中,开发 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟现实文字显示的方法,其特征在于,包括:接收文本信息;根据虚拟现实VR设备的度像素、用户眼睛的度像素、VR中所述文本信息与所述用户眼睛之间的距离信息以及修正值α,确定所述文本信息的字体大小;根据所述文本信息的字体大小,渲染所述文本信息;显示渲染后的文本信息。
【技术特征摘要】
1.一种虚拟现实文字显示的方法,其特征在于,包括:接收文本信息;根据虚拟现实VR设备的度像素、用户眼睛的度像素、VR中所述文本信息与所述用户眼睛之间的距离信息以及修正值α,确定所述文本信息的字体大小;根据所述文本信息的字体大小,渲染所述文本信息;显示渲染后的文本信息。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据虚拟现实VR设备的度像素、用户眼睛的度像素、VR中所述文本信息与所述用户眼睛之间的距离信息以及修正值α,确定所述文本信息的字体大小之前,所述方法还包括:获取VR中所述文本信息与所述用户眼睛之间的距离信息。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述文本信息包括VR中所述文本信息与所述用户眼睛之间的距离信息。4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述文本信息的字体大小与所述VR设备的度像素、所述用户眼睛的度像素、VR中所述文本信息与所述用户眼睛之间的距离信息以及所述修正值α之间的关系为:其中,HVR为所述文本信息的字体大小,PPD人眼为所述用户眼睛的度像素,PPDVR设备为所述VR设备的度像素,d为VR中所述文本信息与所述用户眼睛之间的距离,α为所述修正值。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据虚拟现实VR设备的度像素、用户眼睛的度像素、VR中所述文本信息与所述用户眼睛之间的距离信息以及修正值α,确定所述文本信息的字体大小,包括:根据所述文本信息的字体大小HVR与所述VR设备的度像素PPDVR设备、所述用户眼睛的度像素PPD人眼、VR中所述文本信息与所述用户眼睛之间的距离d以及所述修正值α之间的所述关系,确定所述文本信息的字体大小。6.根据权利要求4或5所述的方法,其特征在于,所述用户眼睛的度像素PPD人眼为每度60像素。7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述修正值α为文字高度与所述用户眼睛形成的高对应视角,α的取值范围为大于或等于18度并且小于或者等于22度。8...
【专利技术属性】
技术研发人员:辛鑫,郑维希,施畅,
申请(专利权)人:华为技术有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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