The invention discloses a multi-screen and multi-game matching method of the handle to the mobile terminal, which belongs to the field of mobile phone controller, including the connection between the handle and the mobile terminal; the handle includes the coordinate grid module and the game module; the coordinate grid module matching the resolution of the mobile terminal screen is selected to make the coordinate grid module correspond to the points on the mobile terminal screen; and then the game module is selected. Make the effective points in the game module correspond to the coordinate points in the coordinate grid module; Stimulate the effective points to make the effective points map coordinates in the coordinate grid module, and transmit them to the mobile end. The points corresponding to the coordinate grid module on the mobile end screen react to control the mobile end; The whole process does not require matching between the handle and the mobile end, nor setting the game key of the handle. Bit, by choosing different game modes and adapting to a specific game, the whole connection process only needs to select the mode, without any key setting and matching process; the operation is simple.
【技术实现步骤摘要】
手柄对移动端的多屏幕、多游戏匹配方法
本专利技术涉及手机控制器领域,具体涉及一种手柄对移动端的多屏幕、多游戏匹配方法。
技术介绍
近年来智能手机的使用范围越来越广,而且几乎所有的手机用户都会在闲暇时间玩一玩游戏,放松心情;加上现代人对游戏的接纳程度大幅度提高,电子竞技已经成为了亚运会的项目之一;国内游戏玩家的数量已经破亿!这也使得游戏市场成为经济市场的重要组成部分。通常在使用手柄玩游戏时,存在一个非常麻烦的过程,即手柄与手机连接后;需要提前下载相关APP,添加游戏,并在使用时进入手机的开发者模式中调试手柄,将手柄的按键映射到手机上,然后玩家进去游戏后通过触屏点击设置好手柄按键,特别是对一个新人玩家来说,将手机和手柄匹配连接起来就已经够令人头大了,更别说连接后还需进一步设置按键才能玩,不同的游戏需要设置不同的按键;十分烦人。
技术实现思路
针对上述技术中存在的不足之处,本专利技术提供一种手柄对移动端的多屏幕、多游戏匹配方法,手柄与手机连接后即可立即使用,无需下载APP,也无需任何键位设置。为实现上述目的,本专利技术提供一种手柄对移动端的多屏幕、多游戏匹配方法,包括手柄和移动端连接;所述手柄包括坐标网格模块和游戏模块;选择与移动端屏幕分辨率相匹配的坐标网格模块,使得所述坐标网格模块与所述手机屏幕上的点对应;再选择游戏模块,使得游戏模块中的有效点与所述坐标网格模块中的坐标点相对应;刺激有效点使得有效点在坐标网格模块中产生有效点映射坐标,并传输至移动端,移动端屏幕上与坐标网格模块对应的点作出反应,控制移动端。其中,手柄与移动端之间通过type-c端口、MicroUSB ...
【技术保护点】
1.一种手柄对移动端的多屏幕、多游戏匹配方法,其特征在于,包括手柄和移动端连接;所述手柄包括坐标网格模块和游戏模块;选择与移动端屏幕分辨率相匹配的坐标网格模块,使得所述坐标网格模块与所述手机屏幕上的点对应;再选择游戏模块,使得游戏模块中的有效点与所述坐标网格模块中的坐标点相对应;刺激有效点使得有效点在坐标网格模块中产生有效点映射坐标,并传输至移动端,移动端屏幕上与坐标网格模块对应的点作出反应,控制移动端。
【技术特征摘要】
1.一种手柄对移动端的多屏幕、多游戏匹配方法,其特征在于,包括手柄和移动端连接;所述手柄包括坐标网格模块和游戏模块;选择与移动端屏幕分辨率相匹配的坐标网格模块,使得所述坐标网格模块与所述手机屏幕上的点对应;再选择游戏模块,使得游戏模块中的有效点与所述坐标网格模块中的坐标点相对应;刺激有效点使得有效点在坐标网格模块中产生有效点映射坐标,并传输至移动端,移动端屏幕上与坐标网格模块对应的点作出反应,控制移动端。2.根据权利要求1所述的手柄对移动端的多屏幕、多游戏匹配方法,其特征在于,手柄与移动端之间通过type-c端口、MicroUSB端口、Lightning接口或者蓝牙连接。3.根据权利要求1所述的手柄对移动端的多屏幕、多游戏匹配方法,其特征在于,所述坐标网格模块包括基础坐标模块和映射模块,所述基础坐标模块上的坐标点通过映射模块生成映射坐标网格;所述映射模块包括多种映射法则,基础坐标模块通过不同映射法映射生成不同映射坐标网格。4.根据权利要求3所述的手柄对移动端的多屏幕、多游戏匹配方法,其特征在于,所述基础坐标网格的像素点包括横向像素点和纵向像素点;所述横向像素点和纵向像素点的数量均多于所述移动端屏幕的横向像素点和纵向像素点的数量。5.根据权利要求3所述的手柄对移动端的多屏...
【专利技术属性】
技术研发人员:张刚,
申请(专利权)人:原点显示深圳科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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