3D体感交互适配方法、系统、终端设备和可读存储介质技术方案

技术编号:20914515 阅读:39 留言:0更新日期:2019-04-20 09:18
本发明专利技术属于人机交互技术领域,尤其涉及一种3D体感交互适配方法、装置、终端设备和计算机可读存储介质,所述方法包括:检测运行的应用程序,获取所述应用程序的身份信息;根据所述身份信息获取对应的配置信息集,所述配置信息集包括与所述应用程序的每个用户界面分别对应的配置信息,每个所述配置信息包括用户姿势和/或手势与操作指令的映射关系;识别指令检测区中用户姿势和/或手势;通过查找与所述应用程序当前运行的用户界面对应的配置信息,确定与所述用户姿势和/或手势对应的操作指令;发送所述操作指令至终端设备,以使所述终端设备响应所述操作指令。本发明专利技术实现体感交互适配成本低且周期短。

3D Somatosensory Interactive Adaptation Method, System, Terminal Equipment and Readable Storage Media

The invention belongs to the field of human-computer interaction technology, in particular to a 3D somatosensory interaction adaptation method, device, terminal device and computer readable storage medium. The method includes: detecting the running application program and obtaining the identity information of the application program; obtaining the corresponding configuration information set according to the identity information, and the configuration information set includes each of the application programs. Each user interface has corresponding configuration information, each of which includes the mapping relationship between user posture and/or gesture and operation instructions; identifying user posture and/or gesture in the instruction detection area; determining the operation instructions corresponding to the user posture and/or gesture by looking up the configuration information corresponding to the user interface currently running with the application program; and sending the operation instructions corresponding to the user posture and/or gesture. Make instructions to the terminal device so that the terminal device responds to the operation instructions. The invention realizes the somatosensory interactive adaptation with low cost and short cycle.

【技术实现步骤摘要】
3D体感交互适配方法、系统、终端设备和可读存储介质
本专利技术涉及人机交互
,尤其涉及一种3D体感交互适配方法、系统、终端设备和可读存储介质。
技术介绍
微软KINECT深度相机给人们提供了利用身体与设备进行交互的可能,比如将KINECT与游戏机、电视等设备结合,可以进行体感交互、手势控制等沉浸式操控功能,由此基于深度相机的3D人机交互方式也被认为是继按键交互、触摸交互之后的更自然的人机交互方式。早期的交互设备,其交互互动的方式各有不同,如PC使用的是鼠标、键盘,手机最早使用的是手机键盘,后来升级为触摸屏触控,电视是用遥控器实现人机交互。而3D体感技术是基于人的姿势动作进行操控的交互方式,要想实现3D体感交互必须使上述交互设备具有专用的体感应用程序才行,比如体感游戏等,若这些交互设备没有体感应用程序,比如只有自带的游戏程序等,则无法进行体感交互。目前使不同设备之间的程序内容转换成体感交互内容的方法是修改内容源代码,这将涉及到大量商务及研发成本,而且周期长。另外,体感指令映射单一化也是需要解决的技术问题,因此,目前关于3D体感技术开发的内容比较匮乏,用户需要更多更好的体感交互体验本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种3D体感交互适配方法,其特征在于,包括:检测运行的应用程序,获取所述应用程序的身份信息;根据所述身份信息获取对应的配置信息集,所述配置信息集包括与所述应用程序的每个用户界面分别对应的配置信息,每个所述配置信息包括用户姿势和/或手势与操作指令的映射关系;识别指令检测区中用户姿势和/或手势;通过查找与所述应用程序当前运行的用户界面对应的配置信息,确定与所述用户姿势和/或手势对应的操作指令;发送所述操作指令至终端设备,以使所述终端设备响应所述操作指令。

【技术特征摘要】
1.一种3D体感交互适配方法,其特征在于,包括:检测运行的应用程序,获取所述应用程序的身份信息;根据所述身份信息获取对应的配置信息集,所述配置信息集包括与所述应用程序的每个用户界面分别对应的配置信息,每个所述配置信息包括用户姿势和/或手势与操作指令的映射关系;识别指令检测区中用户姿势和/或手势;通过查找与所述应用程序当前运行的用户界面对应的配置信息,确定与所述用户姿势和/或手势对应的操作指令;发送所述操作指令至终端设备,以使所述终端设备响应所述操作指令。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作指令包括键盘、鼠标、触屏、遥控操作指令中的至少一种。3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述识别指令检测区中用户的姿势和/或手势,包括:通过捕捉设备至少获取指令检测区中用户的深度图像,并基于所述深度图像识别所述用户姿势和/或手势。4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述映射关系包括空鼠映射方式、直接操作映射方式中的至少一种。5.如权利要求1-4任一权利要求所述的方法,其特征在于,通过设定所述用户姿势和/或手势的判定阈值和触发间隔时间进行识别指令检测区中用户有效的姿势和/或手势。6.一种3D体感交互适配系统,其特征在于,包括:第一获取模...

【专利技术属性】
技术研发人员:王献冠郭胜男
申请(专利权)人:深圳奥比中光科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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