具有可重配置的模拟摇杆灵敏度修改器按钮的游戏控制器制造技术

技术编号:20906182 阅读:19 留言:0更新日期:2019-04-20 04:58
本实用新型专利技术涉及具有可重配置的模拟摇杆灵敏度修改器按钮的游戏控制器。一种游戏控制器,包括模拟摇杆、一个或多个按钮以及控制芯片,所述控制芯片被配置为响应于用户输入将所述一个或多个按钮中的第一按钮分配为灵敏度修改器按钮,所述灵敏度修改器按钮在被激活或去激活时调整所述模拟摇杆的灵敏度设置。

Game Controller with Reconfigurable Analog Rocker Sensitivity Modifier Button

The utility model relates to a game controller with reconfigurable analog rocker sensitivity modifier buttons. A game controller includes an analog rocker, one or more buttons and a control chip configured to assign the first button of the one or more buttons to a sensitivity modifier button in response to user input, and the sensitivity modifier button adjusts the sensitivity setting of the analog rocker when activated or deactivated.

【技术实现步骤摘要】
具有可重配置的模拟摇杆灵敏度修改器按钮的游戏控制器
各种实施方式一般地涉及具有可重配置的模拟摇杆灵敏度修改器按钮的游戏控制器。
技术介绍
计算机游戏系统一般地利用外围游戏控制器来使用户能够与虚拟游戏环境交互。许多不同类型的外围游戏控制器已经被开发并支持计算机游戏中的这样的使用,外围游戏控制器包括游戏手柄、键盘、鼠标、操纵杆和专用控制器,诸如方向盘和光枪。诸如游戏手柄的手持式游戏控制器已经在控制台游戏系统的用户中特别受欢迎。这些游戏手柄通常是由其上设置有各种不同的按钮、模拟摇杆、方向板和其他输入机构的外壳形成的手持设备。封闭在外壳内的控制电路可以记录机械用户与输入机构的交互,并将这种用户输入转换为电子控制信号。然后控制电路可以处理电子控制信号以获得表示机械用户交互的数字数据,控制电路可以向托管虚拟游戏环境的计算机游戏系统(例如,家庭控制台、个人计算机、街机控制台等)报告该数字数据。然后计算机游戏系统可以根据从控制电路接收到的控制器报告来操纵虚拟游戏环境,诸如触发或控制虚拟游戏环境内的虚拟角色移动和动作。附图说明在附图中,遍及不同视图,相似的附图标记一般地指代相同的部分。附图不一定按比例绘制,而是一般地将重点放在说明本技术的原理上。在以下描述中,参照以下附图描述了本技术的各种实施方式,其中:图1A和图1B示出游戏控制器的示例性外部图;图2示出游戏控制器和主机游戏系统的示例性内部配置;图3示出描绘模拟摇杆的报告数据的生成的示例性图;图4示出描绘使用Focus灵敏度设置生成模拟摇杆的报告数据的示例性图;图5示出描绘使用Agile灵敏度设置生成模拟摇杆的报告数据的示例性图;图6示出描绘使用Focus灵敏度设置和Agile灵敏度设置来生成模拟摇杆的报告数据的示例性图;图7示出图示说明主机游戏系统和游戏控制器之间的通信以更新可编程按钮设置的示例性消息序列图;图8A和图8B示出模拟摇杆的一组固定灵敏度设置的示例性图表和曲线图;图9示出表示游戏控制器的控制芯片的操作的示例性状态图;图10示出由游戏控制器的控制芯片执行的配置软件处理程序的示例性处理流程;图11示出由游戏控制器的控制芯片执行的用于处理数字输入状态改变的示例性处理流程;以及图12示出由游戏控制器的控制芯片执行的用于处理模拟输入状态改变的示例性处理流程。具体实施方式以下详细描述参照了以图示说明的方式示出本技术可以在其中实践的具体细节和实施方式的附图。本文使用词语“示例性”来意为“用作示例、实例或说明”。本文描述为“示例性”的任何实施方式或设计不一定被解释为比其他实施方式或设计优选或有利。说明书或权利要求书中的词语“多数”和“多个”明确地指代大于1的数量。术语“(的)组”、“(的)集合”、“(的)集”、“(的)系列”、“(的)序列”、“(的)分组”等等在说明书或权利要求书中指代等于或大于1的数量,即一个或多个。没有明确叙述“多数”或“多个”的、以复数形式表达的任何术语同样指代等于或大于1的数量。术语“合适的子集”、“缩小的子集”和“较小的子集”指代集合的子集,该子集不等于集合,即包含比集合更少的要素的集合的子集。如本文所使用的“电路”被理解为任何种类的逻辑实现实体,其可以包括专用硬件或执行软件的处理器。因此,电路可以是模拟电路、数字电路、混合信号电路、逻辑电路、处理器、微处理器、中央处理单元(CPU)、图形处理单元(GPU)、数字信号处理器(DSP)、现场可编程门阵列(FPGA)、集成电路、专用集成电路(ASIC)等或其任何组合。将在下面进一步详细描述的各个功能的任何其他种类的实现也可以被理解为“电路”。应理解,本文详述的任何两个(或更多个)电路可以被实现为具有基本上等同的功能的单个电路,并且反过来,本文中详述的任何单个电路可以被实现为具有基本上等同的功能的两个(或更多个)独立电路。另外,对“电路”的引用可以指共同形成单个电路的两个或更多个电路。术语“电路布置”可以指代由一个或多个电路构成的单个电路、电路集和/或电子设备。如本文所使用的,“存储器”可以被理解为其中可以存储用于检索的数据或信息的非暂时性计算机可读介质。因此,本文包括的对“存储器”的引用可以被理解为指代包括易失性存储器或非易失性存储器,易失性存储器或非易失性存储器包括随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、闪存、固态存储器、磁带、硬盘驱动器、光驱等,或其任何组合。此外,寄存器、移位寄存器、处理器寄存器、数据缓冲器等在本文中也被术语存储器所包含。应理解,被称为“存储器(memory)”或“一存储器(amemory)”的单个组件可以由多于一种类型的存储器构成,并且因此可以指包括一种或多种类型的存储器的集合组件。容易理解的是,任何单个存储器组件可以被分成多个集体等同的存储器组件,反之亦然。此外,尽管存储器可以被描绘为与一个或多个其它组件分离(诸如在附图中),但是应理解的是,存储器可以被集成在另一个组件内,诸如被集成在公共集成芯片上。除非明确指出,否则术语“传输”和“发送”包含直接(不经过任何中间点)和间接传输(经由一个或多个中间点)两者。类似地,术语“接收”包含直接和间接接收两者。术语“通信”包含传输和接收中的一者或两者,即在输入和输出方向中的一个或两个方向上的单向或双向通信。术语“计算”包含通过数学表达式/公式/关系的“直接”计算和通过查找表或哈希表和其他数组索引或搜索操作的“间接”计算。图1A和图1B示出游戏控制器100的基本图。如图1A和图1B所示,游戏控制器100可以在结构上围绕外壳102设置。在外壳102的外表面上可以提供包括模拟摇杆104a和104b、方向板106、触发按钮108a和108b、主按钮110a-110d和二级按钮112a和112b的各种输入机构。游戏控制器100的各种附加方面可以包括在外壳102的外部位置处提供的其他类型、定位和数量的输入机构,包括其他按钮、模拟摇杆和/或触摸板。在一些方面,游戏控制器100还可以包括在外壳102内部提供的输入机构,诸如运动传感器、麦克风或相机。在一些方面,游戏控制器100还可以包括提供在外壳102内部或外部的输出机构,诸如扬声器、视觉显示器或“隆隆声”系统。尽管游戏控制器100在图1A和图1B中被描绘为手持式游戏手柄,本公开的方面不限于此,并且可以在任何类型的外围游戏控制器中实现。在各个方面,外壳102可以以各种不同的形状和尺寸形成。由于游戏控制器100一般地可以被设计用于用户手持操作,所以在一些方面,外壳102可以形成有以能够容易被用户抓握或操纵的形式成形外壳102的角度、凹陷和突起。游戏控制器100可以通过连接接口112与主机游戏系统相连接。在一些方面,连接接口112可以是诸如图1A和图1B所示的有线接口。在其他方面,连接接口112可以是可由无线收发器和支持无线调制解调器构成的无线接口,该无线收发器和支持无线调制解调器可以与计算机游戏系统中提供的对应无线接收器和调制解调器无线地传输和接收数据。图2示出描绘游戏控制器100和主机游戏系统200的示例性框图。如图2所示,游戏控制器100可以通过连接接口112与主机游戏系统200相连接。主机游戏系统200可以是任何类型的计算机游戏系统,诸如家庭游戏控制台、个人计本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏控制器,包括:模拟摇杆;控制芯片;一个或多个按钮;其中所述一个或多个按钮中的第一按钮响应于用户输入被所述控制芯片分配为灵敏度修改器按钮,所述灵敏度修改器按钮在被激活或去激活时调整所述模拟摇杆的灵敏度设置;以及输入硬件层,连接在所述控制芯片和所述模拟摇杆之间,其中所述控制芯片被配置为从所述输入硬件层接收模拟电压信号,并基于所述模拟电压信号和所述模拟摇杆的所述灵敏度设置生成所述模拟摇杆的输出数据。

【技术特征摘要】
2017.03.20 AU 20171003171.一种游戏控制器,包括:模拟摇杆;控制芯片;一个或多个按钮;其中所述一个或多个按钮中的第一按钮响应于用户输入被所述控制芯片分配为灵敏度修改器按钮,所述灵敏度修改器按钮在被激活或去激活时调整所述模拟摇杆的灵敏度设置;以及输入硬件层,连接在所述控制芯片和所述模拟摇杆之间,其中所述控制芯片被配置为从所述输入硬件层接收模拟电压信号,并基于所述模拟电压信号和所述模拟摇杆的所述灵敏度设置生成所述模拟摇杆的输出数据。2.如权利要求1所述的游戏控制器,其中所述控制芯片被配置为将所述一个或多个按钮中的第二按钮分配为灵敏度修改器按钮。...

【专利技术属性】
技术研发人员:杨文良曾俊强
申请(专利权)人:雷蛇亚太私人有限公司
类型:新型
国别省市:新加坡,SG

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