【技术实现步骤摘要】
基于虚拟现实环境双人竞赛上肢康复训练系统及评估方法
本专利技术涉及虚拟现实
,尤其涉及一种基于虚拟现实环境双人竞赛上肢康复训练系统及评估方法。
技术介绍
众多脑卒中、脑外伤、脊髓损伤的患者都存在上肢运动功能障碍和不能站立的问题,严重影响了其生活质量;针对这些患者,需要进行积极的康复治疗才能恢复其功能。目前普遍采用的主要康复措施是患者单人单项目训练,如单人磨砂板训练、单人上肢运动反馈训练系统训练等,这种训练方法存在占用设备多、占用时间长、设备使用效率低等问题,而且由于是单人单设备训练,没有竞争与互动,属于比较枯燥的一种训练方式,难以提高患者对康复训练的兴趣,从而导致康复过程比较漫长和康复效果不明显,而且也无法对患者的康复状态进行科学预估。
技术实现思路
针对现有技术的不足,本专利技术提出一种基于虚拟现实环境双人竞赛上肢康复训练系统及评估方法,解决了现有技术中只能单人单设备训练的问题,提高了患者对康复训练的兴趣。本专利技术的技术方案是这样实现的:一种基于虚拟现实环境双人竞赛上肢康复训练评估方法,包括以下步骤:步骤1,根据两患者的上肢功能评定结果,确定上肢运动方式,所 ...
【技术保护点】
1.一种基于虚拟现实环境双人竞赛上肢康复训练评估方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1,根据两患者的上肢功能评定结果,确定上肢运动方式,所述上肢运动方式包括平面运动和立体运动;步骤2,根据生成在训练平面上的虚拟场景和虚拟目标,引导两患者分别手持手柄在同一训练平面上运动并获取两手柄在训练平面上的运动数据,与虚拟现实程序进行交互来完成包括不同难易程度的上肢康复训练;其中,难易程度根据包括虚拟目标的速度、虚拟目标的轨迹类型、虚拟目标的大小或多少、手柄的运动区域中的一种或多种因素确定;步骤3,训练过程中,根据两手柄的运动数据和虚拟目标的运动轨迹判断两患者是否操作到位;若操作到位则得 ...
【技术特征摘要】
1.一种基于虚拟现实环境双人竞赛上肢康复训练评估方法,其特征在于,包括以下步骤:步骤1,根据两患者的上肢功能评定结果,确定上肢运动方式,所述上肢运动方式包括平面运动和立体运动;步骤2,根据生成在训练平面上的虚拟场景和虚拟目标,引导两患者分别手持手柄在同一训练平面上运动并获取两手柄在训练平面上的运动数据,与虚拟现实程序进行交互来完成包括不同难易程度的上肢康复训练;其中,难易程度根据包括虚拟目标的速度、虚拟目标的轨迹类型、虚拟目标的大小或多少、手柄的运动区域中的一种或多种因素确定;步骤3,训练过程中,根据两手柄的运动数据和虚拟目标的运动轨迹判断两患者是否操作到位;若操作到位则得分,操作不到位则减分或不得分,分别统计两患者的得分情况,并分别统计两患者在训练平面上的失误区域及相应失误区域内的失误次数,所述失误区域为患者在训练平面上操作不到位的区域;步骤4,根据得分统计结果、失误区域及相应失误区域内的失误次数统计结果分别对两患者的上肢康复情况进行评估。2.如权利要求1所述基于虚拟现实环境双人竞赛上肢康复训练评估方法,其特征在于,若上肢运动方式为平面运动时,步骤2包括:步骤201a,根据两患者各自的上肢功能情况,分别选择双手柄运动或单手柄运动;步骤202a,在虚拟现实游戏程序中预先设置包括静态或动态的虚拟目标和虚拟场景;步骤203a,分别引导两患者手持手柄在训练平面上移动,并通过上位机程序分别识别并获取两手柄在训练平面上移动时的实时位置数据;步骤204a,由虚拟现实游戏程序根据两手柄的实时位置数据使虚拟目标、虚拟场景与两手柄之间形成交互,来完成包括不同难易程度的上肢康复训练;其中,难易程度根据包括虚拟目标的速度、虚拟目标的轨迹类型、虚拟目标的大小或多少、手柄的运动区域中的一种或多种因素确定。3.如权利要求1所述基于虚拟现实环境双人竞赛上肢康复训练评估方法,其特征在于,若上肢运动方式为立体运动时,步骤2包括:步骤201b,根据两患者各自的上肢功能情况,分别选择双手柄运动、减重下单手柄运动或不需要减重单手柄运动;步骤202b,在虚拟现实游戏程序中预先设置包括静态或动态的虚拟目标和虚拟场景;步骤203b,分别引导两患者手持手柄在空中立体移动以点击训练平面,并通过上位机程序分别识别并获取两手柄点击训练平面时的实时位置数据;步骤204b,由虚拟现实游戏程序根据两手柄的实时位置数据使虚拟目标、虚拟场景与两手柄之间形成交互,来完成包括不同难易程度的上肢康复训练;其中,难易程度根据包括虚拟目标的速度、虚拟目标的轨迹类型、虚拟目标的大小或多少、手柄的运动区域中的一种或多种因素确定。4.如权利要求2或3所述基于虚拟现实环境双人竞赛上肢康复训练评估方法,其特征在于,步骤3包括:步骤301,训练过程中,根据两手柄的实时位置数据及虚拟目标的运动数据,分别判断两患者是否接触到虚拟目标;步骤302,若接触到则得分,没接触到则减分或不得分,分别对两患者的得分情况及两患者在训练平面上的失误区域、相应失误区域内的失误次数进行统计,所述失误区域为患者在训练平面上没接触到虚拟目标的区域。5.如权利要求4所述基于虚拟现实环境双人竞赛上肢康复训练系统及评估方法,其特征在于,步骤4包括:步骤401,预先设定当手柄运动到训练平面的相应区域时分别对应的两患者的上肢训练部位;步骤402,根据得分统计结果、失误区域、相应失误区域内的失误次数及训练平面相应区域与上肢训练部位...
【专利技术属性】
技术研发人员:王俊华,王兆坤,
申请(专利权)人:广州晓康医疗科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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