控制方法、信息处理装置以及计算机可读入的存储介质制造方法及图纸

技术编号:20770890 阅读:14 留言:0更新日期:2019-04-06 00:37
本发明专利技术提供一种执行根据游戏内的设定而内容发生变化的消息的通知的控制方法、信息处理装置以及计算机可读入的存储介质。本发明专利技术的具备存储部(终端存储部(18))和通信部(终端通信部(17))、执行具有多种游戏媒介的游戏的处理的信息处理装置(终端装置(12))的控制方法包含如下步骤:在游戏内让用户设定多种游戏媒介中的至少1种和希望接收消息的时间点来作为消息设定信息的步骤;将消息设定信息存储至存储部的步骤;经由通信部发送存储部中存储的消息设定信息的步骤;经由通信部接收消息的步骤;以及对用户显示接收到的消息的步骤,接收消息的时间点以及消息的内容中的至少一方根据消息设定信息而不同。

Control methods, information processing devices and computer readable storage media

The invention provides a control method, an information processing device and a computer readable storage medium for executing a notification of a message whose content changes according to the settings in the game. The control method of an information processing device (terminal device 12) with a storage unit (terminal storage unit 18) and a communication unit (terminal communication unit 17) and a processing unit (terminal device 12) that performs a game with a variety of game media includes the following steps: in the game, the user is allowed to set at least one of the various game media and the time point at which he or she wishes to receive the message as a step of setting the message information; The steps of setting the information to be stored in the storage unit, sending the message setting information stored in the storage unit through the communication unit, receiving the message through the communication unit, and displaying the received message to the user, the time point of receiving the message and at least one of the contents of the message vary according to the message setting information.

【技术实现步骤摘要】
控制方法、信息处理装置以及计算机可读入的存储介质
本揭示涉及一种控制方法、信息处理装置以及计算机可读入的存储介质。
技术介绍
在应用程序中的小组的成员为离线状态的情况下,有时会利用推送通知来用于促使应用程序的启动。例如,专利文献1中记载有如下内容:在属于聊天小组的用户终端变为离线的情况下,发送推送通知。【现有技术文献】【专利文献】【专利文献1】日本专利特开2014-232459号公报
技术实现思路
【专利技术要解决的问题】游戏应用中有时也会利用推送通知。例如,有时会通过带有角色的图像等的推送通知向用户通知游戏内的事件的举行。但是,这种推送通知的内容是统一的。鉴于这种情况而成的本揭示的目的在于提供一种执行根据游戏内的设定而内容发生变化的消息的通知的控制方法、信息处理装置以及计算机可读入的存储介质。【解决问题的技术手段】一实施方式的控制方法是一种信息处理装置的控制方法,该信息处理装置具备存储部和通信部,执行具有多种游戏媒介的游戏的处理,该控制方法包含如下步骤:在游戏内让用户设定多种游戏媒介中的至少1种和希望接收消息的时间点来作为消息设定信息的步骤;将消息设定信息存储至存储部的步骤;经由通信部发送存储部中存储的消息设定信息的步骤;经由通信部接收消息的步骤;以及对用户显示接收到的消息的步骤,并且,接收消息的时间点以及消息的内容中的至少一方根据消息设定信息而不同。一实施方式的信息处理装置是执行具有多种游戏媒介的游戏的处理的信息处理装置,该信息处理装置具备存储部、通信部及控制部,并且,控制部在游戏内让用户设定多种游戏媒介中的至少1种和希望接收消息的时间点来作为消息设定信息,将消息设定信息存储至存储部,经由通信部发送存储部中存储的消息设定信息,经由通信部接收消息,对用户显示接收到的消息,接收消息的时间点以及消息的内容中的至少一方根据消息设定信息而不同。一实施方式的信息处理装置是具备存储器、处理器以及存储在存储器中而可由处理器执行的程序,并执行具有多种游戏媒介的游戏的处理的信息处理装置,该信息处理装置中,在处理器执行程序时,执行如下步骤:在游戏内让用户设定多种游戏媒介中的至少1种和希望接收消息的时间点来作为消息设定信息的步骤;将消息设定信息存储至存储器的步骤;经由通信部发送存储器中存储的消息设定信息的步骤;经由通信部接收消息的步骤;以及对用户显示接收到的消息的步骤,并且,接收消息的时间点以及消息的内容中的至少一方根据消息设定信息而不同。一实施方式的计算机可读入的存储介质是可以被具备存储部和通信部而且存储有程序的计算机读入的存储介质,该存储介质中,所述计算机执行具有多种游戏媒介的游戏的处理,在由计算机的处理器执行程序时,执行如下步骤:在游戏内让用户设定多种游戏媒介中的至少1种和希望接收消息的时间点来作为消息设定信息的步骤;将消息设定信息存储至存储部的步骤;经由通信部发送存储部中存储的消息设定信息的步骤;经由通信部接收消息的步骤;以及对用户显示接收到的消息的步骤,并且,接收消息的时间点以及消息的内容中的至少一方根据消息设定信息而不同。【专利技术的效果】根据本揭示,能够提供一种执行根据游戏内的设定而内容发生变化的消息的通知的控制方法、信息处理装置以及计算机可读入的存储介质。附图说明图1为说明配备一实施方式的信息处理装置的游戏系统的图。图2为例示与用户相关的信息的图。图3为例示拥有的卡片的信息的图。图4为例示消息设定信息的图。图5为表示消息设定画面的一例的图。图6为例示与图4的消息设定信息相对应的消息的图。图7为表示消息设定信息的另一例的图。图8为例示与图7的消息设定信息相对应的消息的图。图9为说明特性参数与消息的内容的关系的图。图10为一实施方式的信息处理装置的控制方法的顺序图。具体实施方式(游戏系统的概要)如图1所示,游戏系统10具备服务器装置11和多个终端装置12。图1中图示有3个终端装置12,但终端装置12的数量为1个以上即可。服务器装置11例如是由游戏运营商管理的信息处理装置。终端装置12是由用户使用的信息处理装置,例如为手机、智能手机、平板电脑终端、PC(PersonalComputer)或游戏装置等。服务器装置11及终端装置12例如经由互联网等网络16而以能够通信的方式加以连接。例如,服务器装置11及终端装置12协作执行与游戏相关的各种各样的处理。(游戏的概要)游戏系统10中执行的游戏包含各种各样的游戏内容。各种各样的游戏内容中的至少一部分游戏内容可使用游戏媒介来执行。游戏媒介是游戏中使用的电子数据,可以由用户在游戏内获取、拥有、使用、管理、交换、合成、强化、出售、废弃或赠送等。例如,游戏媒介包括卡片、道具、虚拟货币、票券、角色、虚拟形象、等级信息、身份信息及参数信息(体力值、攻击力等)、能力信息(技能、能力、咒语、职业等)等任意介质。游戏媒介的利用形态不限于本说明书中明示的形态。以下,除了特别明示的情况以外,所谓“用户所拥有的游戏媒介”,是表示作为拥有的游戏媒介、与能够唯一地识别用户的用户ID(Identifier)关联在一起的游戏媒介。此外,所谓“将游戏媒介给予用户”,是表示将游戏媒介作为拥有的游戏媒介而关联至用户ID这一事件。此外,所谓“出售用户所拥有的游戏媒介”,是表示解除用户ID与拥有的游戏媒介的关联并且将其他游戏媒介(例如虚拟货币或道具等)作为拥有的游戏媒介而关联至用户ID。游戏内容是用户在游戏内能够玩的内容。游戏内容例如包括“探索”、“任务”、“迷你游戏”、“游戏媒介的培养、强化及合成”、“游戏媒介获得事件”、“虚拟空间的探索事件”以及“与对战对手(例如其他用户、敌对角色及敌对建筑物等)的对战事件”等。例如,在判定为成功达成了每一游戏内容中设定的1个以上的规定条件(游戏主题)的情况下,可将游戏媒介等作为报酬而给予用户。作为游戏主题,可以采用与游戏内容的内容相应的任意主题。与游戏内容的内容相应的任意主题例如为在与敌对角色的对战中胜出这一主题、以及到达虚拟空间内的目标地点这一主题等。此外,也将达成游戏内容中设定的1个以上的游戏主题中的特定主题(过关主题)这一情形称为游戏内容的过关。在游玩游戏内容的用户成功达成了过关主题的情况下,可判定该游戏内容的过关,该游戏内容结束。各种各样的游戏内容中可包括单人游玩用的游戏内容和多人游玩用的游戏内容。所谓单人游玩用的游戏内容,是指根据1个用户对所使用的1个终端装置12的用户操作来执行的游戏内容(例如一人用的游戏内容)。1个终端装置12单独执行或者1个终端装置12与服务器装置11协作执行单人游玩用的游戏内容。另一方面,所谓多人游玩用的游戏内容,是指根据2个以上的用户对各自所使用的2个以上的终端装置12的用户操作来执行的、对该2个以上的用户共通的游戏内容(例如多人用的游戏内容)。所谓对2个以上的用户共通的游戏内容,例如可包括该游戏内容的进展处理及处理结果等的至少一部分对于该2个以上的用户而言共通地运用的游戏内容。2个以上的终端装置12协作执行或者2个以上的终端装置12与服务器装置11协作来执行多人游玩用的游戏内容。在本实施方式中,游戏包括用户操作游戏媒介来进行对战的游戏内容。以下,将该游戏内容也称为对战内容。用于对战内容的游戏媒介例如以包括用户在游戏内拥有的角色在内的本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种控制方法,它是信息处理装置的控制方法,该信息处理装置具备存储部和通信部,执行具有多种游戏媒介的游戏的处理,该控制方法的特征在于,包含如下步骤:在所述游戏内让用户设定所述多种游戏媒介中的至少1种和希望接收消息的时间点来作为消息设定信息的步骤;将所述消息设定信息存储至所述存储部的步骤;经由所述通信部发送所述存储部中存储的所述消息设定信息的步骤;经由所述通信部接收所述消息的步骤;以及对所述用户显示接收到的所述消息的步骤,接收所述消息的时间点以及所述消息的内容中的至少一方根据所述消息设定信息而不同。

【技术特征摘要】
2017.09.28 JP 2017-1888181.一种控制方法,它是信息处理装置的控制方法,该信息处理装置具备存储部和通信部,执行具有多种游戏媒介的游戏的处理,该控制方法的特征在于,包含如下步骤:在所述游戏内让用户设定所述多种游戏媒介中的至少1种和希望接收消息的时间点来作为消息设定信息的步骤;将所述消息设定信息存储至所述存储部的步骤;经由所述通信部发送所述存储部中存储的所述消息设定信息的步骤;经由所述通信部接收所述消息的步骤;以及对所述用户显示接收到的所述消息的步骤,接收所述消息的时间点以及所述消息的内容中的至少一方根据所述消息设定信息而不同。2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述消息设定信息包含与所述用户所设定的游戏媒介关联在一起的特性参数,接收所述消息的时间点以及所述消息的内容中的至少一方根据所述特性参数而不同。3.根据权利要求2所述的控制方法,其特征在于,所述特性参数包含表示所述用户与所述用户所设定的游戏媒介在所述游戏中的亲密性的亲密度。4.根据权利要求3所述的控制方法,其特征在于,所述消息的内容包含所述消息设定信息中所述用户所设定的游戏媒介的图像,所述图像根据所述亲密度而不同。5.根据权利要求3或4所述的控制方法,其特征在于,所述亲密度越高,便能接收越多的所述消息。6.根据权利要求2至5中任一项所述的控制方法,其特征在于,根据所述特性参数来设置所述消息设定信息中的希望接收所述消息的时间点与接收所述消息的时间点的时间差。7.根据权利要求2至6中任一项所述的控制方法,其特征在于,使所述信息处理装置执行如下步骤:将接收到的所述消息与时刻信息加以关联并存储至所述存储部的步骤;以及在有来自所述用户的要求的情况下,按照与所述时刻信息相应的顺序使所述存储部中存储的...

【专利技术属性】
技术研发人员:千叶妃织
申请(专利权)人:日本聚逸株式会社
类型:发明
国别省市:日本,JP

网友询问留言 已有0条评论
  • 还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。

1