【技术实现步骤摘要】
图像绘制方法、装置、计算设备及存储介质
本说明书涉及互联网
,特别涉及图像绘制方法、装置、计算设备及存储介质。
技术介绍
现有技术的3D动画场景中,玩家在玩游戏的过程中,无法将UI控件也视为场景中的一部分,UI控件都是2D的,并不能像3D场景那样随着视角的变化而呈现不同的视觉效果,并且在3D游戏中,渲染绘制过程中对UI控件均采用的是正交投影,无法将UI也显示的有立体感,使得玩家在进行游戏过程中,体验效果达不到最好程度,很大程度上影响了玩家的游戏体验效果。
技术实现思路
有鉴于此,本说明书实施例提供了一种图像绘制方法、装置、计算设备及存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。根据本说明书实施例的第一方面,提供了一种图像绘制方法,包括:通过虚拟相机获取待展示的3D场景的场景数据以及所述3D场景对应的UI数据;为所述UI数据中的UI控件配置深度;基于所述3D场景的场景数据、所述UI数据以及UI控件的深度生成所述3D场景的渲染图元;根据所述渲染图元绘制所述待展示的3D场景。可选地,为所述UI数据中的UI控件配置深度包括:为所述UI数据中的UI控件配置第一深度;将UI控件 ...
【技术保护点】
1.一种图像绘制方法,其特征在于,包括:通过虚拟相机获取待展示的3D场景的场景数据以及所述3D场景对应的UI数据;为所述UI数据中的UI控件配置深度;基于所述3D场景的场景数据、所述UI数据以及UI控件的深度生成所述3D场景的渲染图元;根据所述渲染图元绘制所述待展示的3D场景。
【技术特征摘要】
1.一种图像绘制方法,其特征在于,包括:通过虚拟相机获取待展示的3D场景的场景数据以及所述3D场景对应的UI数据;为所述UI数据中的UI控件配置深度;基于所述3D场景的场景数据、所述UI数据以及UI控件的深度生成所述3D场景的渲染图元;根据所述渲染图元绘制所述待展示的3D场景。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,为所述UI数据中的UI控件配置深度包括:为所述UI数据中的UI控件配置第一深度;将UI控件的第一深度与预设的标准深度比较,确定对应的第一缩放系数;利用所述第一缩放系数对UI控件的第一深度进行调整,得到UI控件的深度。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,基于所述3D场景的场景数据、所述UI数据以及UI控件的深度生成所述3D场景的渲染图元之前还包括:获取3D场景的场景数据中各个场景元素的第二深度;将场景元素的第二深度与预设的标准深度比较,确定对应的第二缩放系数;利用所述第二缩放系数对场景元素的第二深度进行调整,得到场景元素的深度;基于所述3D场景的场景数据、所述UI数据以及UI控件的深度生成所述3D场景的渲染图元包括:基于所述3D场景的场景元素以及场景元素对应的深度、所述UI数据以及UI控件对应的深度生成所述3D场景的渲染图元。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述3D场景包括至少两层场景数据。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述3D场景包括至少两层UI数据。6.根据权利要求1-3任意一项所述的方法,其特征在于,所述UI控件包括:操作轮盘、技能释放键和/或方向键。7.根据权利要求1-3任意一项所述的方法,其特征在于,所述场景元素包括:地形、树木、天空、动物和/或建筑。8.一种图像绘制装置,其特征在于,包括:获取模块:被配置为通过虚拟相机获取待展示的3D场景的场景数据以及所述3D场景对应的UI数据;配置模块:被配置为为所述UI数据中的UI控件配置深度;生成模块:被配置为基于所述3D...
【专利技术属性】
技术研发人员:李金龙,程安来,
申请(专利权)人:珠海金山网络游戏科技有限公司,珠海西山居互动娱乐科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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