【技术实现步骤摘要】
一种优化的动态模拟小车
本技术涉及游戏设备
,具体涉及一种优化的动态模拟小车。
技术介绍
赛车游戏是电子游戏产业中一款较为高端的产品,与一般的游戏对比,不光在游戏模型和场景渲染上有着不俗的表现,而且有很强的代入感和游戏性,能够让玩家真正置身于游戏的虚拟世界中去;近些年来赛车游戏产业正在往动感化的方向发展,即通过配套的赛车模拟器产生相应的物理反馈,使玩家能够获得真实的驾驶体验;现今,市场上的VR动态模拟小车,大多数是采用电动缸或气压缸来模拟振动,此模式动作结构复杂、安装工艺要求高、成本过高、电动缸或气压缸在频繁的伸缩运动容易损坏,维修成本过高。
技术实现思路
本技术的目的在于针对现有技术的缺陷和不足,提供一种结构简单、设计合理、使用方便的优化的动态模拟小车,其使用万向联轴器连接座椅支架,减轻了其机械碰撞给使用者带来的不适,减缓了佩戴VR眼镜带来的眩晕感,其使用多组力反馈设备,模拟出真实赛车的多维加速度,更加真实、接近现实,增强使用者的游戏体验,其力反馈系统更加简洁,便与生产,便于维护。为实现上述目的,本技术采用的技术方案是:它包含底座、支撑脚、电动千斤顶、座椅支架、蜗轮蜗杆直流减速电机、万向节球头连杆、座椅、连接杆、方向盘支架、踏板、支撑杆、托盘、档位、方向盘,其中底座下表面的四角固定设置有支撑脚,底座的下表面上固定设置有电动千斤顶,底座上设置有座椅支架,且座椅支架通过万向联轴器与底座连接设置,底座上固定设置有数个蜗轮蜗杆直流减速电机,蜗轮蜗杆直流减速电机的输出轴上固定设置有偏心轮,偏心轮上偏心连接设置有万向节球头连杆,万向节球头连杆的另一端固定设置在座椅支架 ...
【技术保护点】
1.一种优化的动态模拟小车,其特征在于:它包含底座(1)、支撑脚(2)、电动千斤顶(3)、座椅支架(4)、蜗轮蜗杆直流减速电机(6)、万向节球头连杆(8)、座椅(9)、连接杆(10)、方向盘支架(12)、踏板(13)、支撑杆(14)、托盘(16)、档位(17)、方向盘(18),其中底座(1)下表面的四角固定设置有支撑脚(2),底座(1)的下表面上固定设置有电动千斤顶(3),底座(1)上设置有座椅支架(4),且座椅支架(4)通过万向联轴器(5)与底座(1)连接设置,底座(1)上固定设置有数个蜗轮蜗杆直流减速电机(6),蜗轮蜗杆直流减速电机(6)的输出轴上固定设置有偏心轮(7),偏心轮(7)上偏心连接设置有万向节球头连杆(8),万向节球头连杆(8)的另一端固定设置在座椅支架(4)上,座椅支架(4)上固定设置有座椅(9),座椅支架(4)的右端固定设置有数个连接杆(10),且连接杆(10)上设置有连接杆调节螺母(11),连接杆(10)的另一端固定设置有方向盘支架(12),方向盘支架(12)上固定设置有踏板(13),方向盘支架(12)的一边固定设置有支撑杆(14),支撑杆(14)上设置有支撑杆调 ...
【技术特征摘要】
1.一种优化的动态模拟小车,其特征在于:它包含底座(1)、支撑脚(2)、电动千斤顶(3)、座椅支架(4)、蜗轮蜗杆直流减速电机(6)、万向节球头连杆(8)、座椅(9)、连接杆(10)、方向盘支架(12)、踏板(13)、支撑杆(14)、托盘(16)、档位(17)、方向盘(18),其中底座(1)下表面的四角固定设置有支撑脚(2),底座(1)的下表面上固定设置有电动千斤顶(3),底座(1)上设置有座椅支架(4),且座椅支架(4)通过万向联轴器(5)与底座(1)连接设置,底座(1)上固定设置有数个蜗轮蜗杆直流减速电机(6),蜗轮蜗杆直流减速电机(6)的输出轴上固定设置有偏心轮(7),偏心轮(7)上偏心连接设置有万向节球头连杆(8),万向节球头连杆(8)的另一端固定设置在座椅支架(4)上,座椅支架(4)上固定设置有座椅(9),座椅支架(4)的右端固定...
【专利技术属性】
技术研发人员:张润梅,陶余钱,刘涛,张淼,段飞亚,许孟,陈志强,宣言,
申请(专利权)人:安徽建筑大学,
类型:新型
国别省市:安徽,34
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