基于虚拟现实技术的雪橇娱乐训练系统及控制方法技术方案

技术编号:20661407 阅读:30 留言:0更新日期:2019-03-27 13:52
本发明专利技术提供了一种基于虚拟现实技术的雪橇娱乐训练系统及控制方法,涉及虚拟现实技术领域。本申请实施例中的基于虚拟现实技术的雪橇设备系统,通过在赛道中配置环形磁铁模块,并在雪橇设备上配置磁力传感器,可以计算得到雪橇设备在赛道内运动时的第一运动速度,并可以将第一运动速度参数发送至虚拟现实设备中,以使虚拟现实设备能够根据第一运动速度展现出与第一运动速度相匹配的虚拟现实场景,提高乘坐人员的观看感受。通过该系统,用户可以更直观的感受雪橇设备运动,不受场地限制,同时大幅度的减少传统雪橇设备运动带来的安全隐患,扩展雪橇设备运动的普及范围。

【技术实现步骤摘要】
基于虚拟现实技术的雪橇娱乐训练系统及控制方法
本专利技术涉及虚拟现实
,具体而言,涉及一种基于虚拟现实技术的雪橇娱乐训练系统及控制方法。
技术介绍
雪橇设备运动作为一项冰雪项目,受到很多人的喜爱。人员可以乘坐雪橇设备在滑道或自然环境中滑行,乘坐雪橇设备需要较为特殊的自然环境、场地和装备,使得人们无法在各种环境中体验,从而限制了雪橇设备运动的普及。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术提供了一种基于虚拟现实技术的雪橇娱乐训练系统及控制方法。本专利技术提供的技术方案如下:一种基于虚拟现实技术的雪橇娱乐训练系统的控制方法,应用于雪橇娱乐训练系统,该雪橇娱乐训练系统包括:赛道、雪橇设备和数据处理终端,所述雪橇设备用于在所述赛道内运动,所述赛道上每隔预设距离设置有环形磁铁模块,所述环形磁铁模块包括一个或多个磁铁,所述雪橇设备上设置有至少一个磁力传感器,所述磁力传感器在感应到所述环形磁铁模块的磁场时,生成磁感应信号;该控制方法包括:在所述雪橇设备运动过程中,根据所述磁感应信号确定所述雪橇设备的第一运动速度;将所述雪橇设备的第一运动速度发送至虚拟现实设备,以使所述虚拟现实设备根据所述第一运动速度显示对应的影像数据。进一步地,所述雪橇设备还设置有至少一个姿态传感器,所述姿态传感器用于检测所述雪橇设备运动过程中的姿态数据,所述姿态数据包括加速度、角速度及倾斜角度;该方法还包括:获取所述雪橇设备运动过程中的姿态数据;将所述姿态数据发送至所述虚拟现实设备。进一步地,所述环形磁铁模块之间的距离相等,预先确定相邻两个环形磁铁模块之间的距离,根据所述磁感应信号确定所述雪橇设备的第一运动速度的步骤包括:根据所述磁感应信号的生成时刻,确定所述雪橇设备在相邻环形磁铁模块之间的运动时长;根据相邻两个环形磁铁模块之间的距离和所述运动时长,确定所述雪橇设备的第一运动速度。进一步地,预先确定与所述赛道相匹配的最佳运动位置;该方法还包括:根据所述磁感应信号确认所述雪橇设备的所在位置;确定所述雪橇设备所在位置的最佳运动位置对应的姿态数据;根据所述姿态数据确认所述雪橇设备所在位置的姿态;判断所述雪橇设备的当前姿态与所述最佳运动位置对应的姿态数据是否匹配。进一步地,该方法还包括:若所述雪橇设备的当前姿态与所述最佳运动位置对应的姿态数据不匹配,生成提示信息。进一步地,所述雪橇设备上配置有至少一个速度传感器,所述速度传感器用于检测所述雪橇设备的第二运动速度,并将所述第二运动速度发送至所述数据处理终端,该方法还包括:比较所述第一运动速度和第二运动速度的差值是否小于预设差值内;若所述第一运动速度和第二运动速度的差值小于预设差值,将所述第一运动速度和第二运动速度的平均值作为所述雪橇设备的运动速度;若所述第一运动速度和第二运动速度的差值大于预设差值,将所述第二运动速度作为所述雪橇设备的运动速度;将所述雪橇设备的运动速度发送至所述虚拟现实设备,以使所述虚拟现实设备根据所述雪橇设备的运动速度显示对应的影像数据。本专利技术还提供了一种基于虚拟现实技术的雪橇娱乐训练系统,该雪橇娱乐训练系统包括:赛道、雪橇设备和数据处理终端,所述雪橇设备用于在所述赛道内运动,所述赛道上每隔预设距离设置有环形磁铁模块,所述环形磁铁模块包括一个或多个磁铁,所述雪橇设备上设置有至少一个磁力传感器,所述磁力传感器在感应到所述环形磁铁模块的磁场时,生成磁感应信号;所述数据处理终端用于:在所述雪橇设备运动过程中,根据所述磁感应信号确定所述雪橇设备的第一运动速度;将所述雪橇设备的第一运动速度发送至虚拟现实设备,以使所述虚拟现实设备根据所述第一运动速度显示对应的影像数据。进一步地,所述雪橇设备还设置有至少一个姿态传感器,所述姿态传感器用于检测所述雪橇设备运动过程中的姿态数据,所述姿态数据包括加速度、角速度及倾斜角度;所述数据处理终端还用于:获取所述雪橇设备运动过程中的姿态数据;将所述姿态数据发送至所述虚拟现实设备。进一步地,所述环形磁铁模块之间的距离相等,所述数据处理终端预先确定相邻两个环形磁铁模块之间的距离,所述数据处理终端根据所述磁感应信号确定所述雪橇设备的第一运动速度的方法包括:根据所述磁感应信号的生成时刻,确定所述雪橇设备在相邻环形磁铁模块之间的运动时长;根据相邻两个环形磁铁模块之间的距离和所述运动时长,确定所述雪橇设备的第一运动速度。进一步地,预先确定与所述赛道相匹配的最佳运动位置;所述数据处理终端还用于:根据所述磁感应信号确认所述雪橇设备的所在位置;确定所述雪橇设备所在位置的最佳运动位置对应的姿态数据;根据所述姿态数据确认所述雪橇设备所在位置的姿态;判断所述雪橇设备的当前姿态与所述最佳运动位置对应的姿态数据是否匹配。本申请实施例中的基于虚拟现实技术的雪橇设备系统,通过在赛道中配置环形磁铁模块,并在雪橇设备上配置磁力传感器,可以计算得到雪橇设备在赛道内运动时的第一运动速度,并可以将第一运动速度参数发送至虚拟现实设备中,以使虚拟现实设备能够根据第一运动速度展现出与第一运动速度相匹配的虚拟现实场景,提高乘坐人员的观看感受。通过该系统,用户可以更直观的感受雪橇设备运动,不受场地限制,同时大幅度的减少传统雪橇设备运动带来的安全隐患,扩展雪橇设备运动的普及范围。为使本专利技术的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本专利技术的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。图1为本申请实施例提供的一种基于虚拟现实显示技术的雪橇娱乐训练系统与虚拟现实设备的交互示意图。图2为本申请实施例提供的一种基于虚拟现实显示技术的雪橇娱乐训练系统控制方法的流程示意图。图3为本申请实施例提供的一种基于虚拟现实显示技术的雪橇娱乐训练系统控制方法中步骤S101的子步骤的流程示意图。图4为本申请实施例提供的一种基于虚拟现实显示技术的雪橇娱乐训练系统控制方法的另一流程示意图。图5为本申请实施例提供的一种基于虚拟现实显示技术的雪橇娱乐训练系统控制方法的另一流程示意图。图标:100-雪橇娱乐训练系统;101-雪橇设备;111-磁力传感器;102-数据处理终端;200-虚拟现实设备。具体实施方式下面将结合本专利技术实施例中附图,对本专利技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本专利技术一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本专利技术实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本专利技术的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本专利技术的范围,而是仅仅表示本专利技术的选定实施例。基于本专利技术的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本专利技术保护的范围。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本专利技术的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。本申请实施例提供了一种基于本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于虚拟现实技术的雪橇娱乐训练系统的控制方法,其特征在于,应用于雪橇娱乐训练系统,该雪橇娱乐训练系统包括:赛道、雪橇设备和数据处理终端,所述雪橇设备用于在所述赛道内运动,所述赛道上每隔预设距离设置有环形磁铁模块,所述环形磁铁模块包括一个或多个磁铁,所述雪橇设备上设置有至少一个磁力传感器,所述磁力传感器在感应到所述环形磁铁模块的磁场时,生成磁感应信号;该控制方法包括:在所述雪橇设备运动过程中,根据所述磁感应信号确定所述雪橇设备的第一运动速度;将所述雪橇设备的第一运动速度发送至虚拟现实设备,以使所述虚拟现实设备根据所述第一运动速度显示对应的影像数据。

【技术特征摘要】
1.一种基于虚拟现实技术的雪橇娱乐训练系统的控制方法,其特征在于,应用于雪橇娱乐训练系统,该雪橇娱乐训练系统包括:赛道、雪橇设备和数据处理终端,所述雪橇设备用于在所述赛道内运动,所述赛道上每隔预设距离设置有环形磁铁模块,所述环形磁铁模块包括一个或多个磁铁,所述雪橇设备上设置有至少一个磁力传感器,所述磁力传感器在感应到所述环形磁铁模块的磁场时,生成磁感应信号;该控制方法包括:在所述雪橇设备运动过程中,根据所述磁感应信号确定所述雪橇设备的第一运动速度;将所述雪橇设备的第一运动速度发送至虚拟现实设备,以使所述虚拟现实设备根据所述第一运动速度显示对应的影像数据。2.根据权利要求1所述的基于虚拟现实技术的雪橇娱乐训练系统的控制方法,其特征在于,所述雪橇设备还设置有至少一个姿态传感器,所述姿态传感器用于检测所述雪橇设备运动过程中的姿态数据,所述姿态数据包括加速度、角速度及倾斜角度;该方法还包括:获取所述雪橇设备运动过程中的姿态数据;将所述姿态数据发送至所述虚拟现实设备。3.根据权利要求1所述的基于虚拟现实技术的雪橇娱乐训练系统的控制方法,其特征在于,所述环形磁铁模块之间的距离相等,预先确定相邻两个环形磁铁模块之间的距离,根据所述磁感应信号确定所述雪橇设备的第一运动速度的步骤包括:根据所述磁感应信号的生成时刻,确定所述雪橇设备在相邻环形磁铁模块之间的运动时长;根据相邻两个环形磁铁模块之间的距离和所述运动时长,确定所述雪橇设备的第一运动速度。4.根据权利要求2所述的基于虚拟现实技术的雪橇娱乐训练系统的控制方法,其特征在于,预先确定与所述赛道相匹配的最佳运动位置;该方法还包括:根据所述磁感应信号确认所述雪橇设备的所在位置;确定所述雪橇设备所在位置的最佳运动位置对应的姿态数据;根据所述姿态数据确认所述雪橇设备所在位置的姿态;判断所述雪橇设备的当前姿态与所述最佳运动位置对应的姿态数据是否匹配。5.根据权利要求4所述的基于虚拟现实技术的雪橇娱乐训练系统的控制方法,其特征在于,该方法还包括:若所述雪橇设备的当前姿态与所述最佳运动位置对应的姿态数据不匹配,生成提示信息。6.根据权利要求4所述的基于虚拟现实技术的雪橇娱乐训练系统的控制方法,其特征在于,所述雪橇设备上配置有至少一个速度传感器,所述速度传感器用于检测所述雪橇设备的第二运动速度,并将所述第二运动速度发送至所述数据处理终端,该方法...

【专利技术属性】
技术研发人员:陈虔马杰
申请(专利权)人:北京普昂科技有限公司
类型:发明
国别省市:北京,11

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