移动信息转换实体价值的方法与系统技术方案

技术编号:20518337 阅读:27 留言:0更新日期:2019-03-06 02:50
本申请涉及一种移动信息转换实体价值的方法与系统,于方法中,系统自多个使用者装置接收移动信息,可以包括振动信息、位置信息、时间信息与速度信息,以能运算各使用者相较于多个使用者移动信息的积分,并根据各使用者的个人资料与历史数据补偿各使用者的积分,使得使用者可以获得适合自己特性的积分,避免程度落差太大的竞争,接着系统将各使用者补偿后的积分转换为有实体价值的点数,点数可对应一实体商品或服务的价值。其中补偿机制主要是可以调整参与活动的使用者的积分而提升得到奖赏的机会。

Method and System of Mobile Information Transforming Entity Value

The present application relates to a method and system for converting mobile information into physical value. In the method, the system receives mobile information from multiple user devices, which may include vibration information, location information, time information and speed information, so as to calculate the integral of mobile information of each user compared with that of multiple users, and compensate for each use according to the personal data and historical data of each user. The user's integral makes it possible for the user to obtain the integral which is suitable for his own characteristics, avoiding the competition of too large a gap. Then the system converts the integral which is compensated by each user into points of substantial value, which can correspond to the value of an entity's commodity or service. Among them, the compensation mechanism can adjust the points of the users participating in the activities and improve the chance of getting rewards.

【技术实现步骤摘要】
移动信息转换实体价值的方法与系统
本专利技术关于一种移动信息转换方法与系统,特别为将使用者装置产生的移动信息转换为实体价值的方法与其系统。
技术介绍
竞赛就是在找出各种项目中的佼佼者,在运动竞赛中,总是跳得最高、最远、跑得最快的运动员可以取得奖牌或奖金,例如,一个马拉松比赛的举行,最容易达到主办单位设定的门坎而取得奖金或奖牌的人都是最顶尖的人,一般跑者不容易达到标准。其中主要的差别是在顶尖的运动者除了有先天的体格优势外,可以执行规律的训练与建立良好的习惯。若是参与特定运动比赛或是活动,总是让少数顶尖运动者得到奖金或奖杯,可能会让多数参与比赛的人兴趣缺乏,或是调整自己参与活动的目标,例如一般运动者是为了健康而运动。所以,一般运动者在各项运动中,通常是以突破自己的记录为主要目标,例如可以利用软件程序(如手机APP)记录自己在每次运动的成绩,或是有功能可以引入他人的成绩,而进行比较,作为督促自己继续进步的方式。
技术实现思路
说明书公开一种移动信息转换实体价值的方法与系统,其中方法是让每位参与活动的使用者可以依据自己过去的移动(包括各式运动),或可加上消费历史,以一种补偿机制让参与特定活动的使用者可以在适合自己挑战程度的情况下进行活动,提升每个参与活动的人得到奖金或奖品的机会,而不致因为总是让部分顶尖运动者取走奖金或奖品而兴致缺乏。根据移动信息转换实体价值的方法的一实施例中,方法应用于一云端系统中,云端系统可自多个使用者装置接收移动信息,这些移动信息包括连续变化的位置信息,以及时间与移动速度,这些移动信息将用于运算各使用者相较于多个使用者移动信息的积分,其中积分反映出各使用者在多个使用者中的排行,其中反映的整体表现除了移动/运动成绩外,并可包括与系统的互动程度,也就是说,系统鼓励使用者可以多多利用系统的资源、参与活动,这些都可能成为影响积分与排行的因素。接着,系统将根据各使用者的个人资料与历史数据补偿各使用者的积分,并转换各使用者补偿后的积分为有实体价值的点数,点数可对应一实体商品或服务的价值。举例来说,实体商品或服务可由一商店提供,建立一活动,并设定门坎,各使用者前往商店时同样产生移动信息,移动信息产生的积分经补偿后达到门坎时,可转换为具有实体价值的点数,以能取得实体商品或服务。在一实施例中,使用者参加活动,系统持续接收各使用者装置产生的移动信息,经解析接收的信息后可得出多个使用者的数据,运算各使用者相较于多个使用者移动信息的积分,接着可根据各使用者的个人资料与历史数据运算形成转换积分的参数权重,使得系统能以对应各使用者的参数权重转换各使用者的积分为有实体价值的点数,于各使用者的点数达到于活动中取得实体商品或服务的门坎时,传送一可兑换的讯息至各使用者装置。移动信息转换实体价值的系统实施例包括一云端系统,设有数据库,以一处理器执行以上移动信息转换实体价值的方法。为了能更进一步了解本专利技术为达成既定目的所采取之技术、方法及功效,请参阅以下有关本专利技术之详细说明、图式,相信本专利技术之目的、特征与特点,当可由此得以深入且具体之了解,然而所附图式仅提供参考与说明用,并非用来对本专利技术加以限制。附图说明图1显示移动信息转换实体价值的方法的基本流程实施例图;图2显示移动信息转换实体价值的方法的另一实施例流程图;图3显示活动参与者在补偿前后的成绩分布示意图;图4显示移动信息转换实体价值的系统中使用者装置的实施例功能方块图;图5显示为移动信息转换实体价值的系统的实施例示意图。具体实施方式根据说明书公开的移动信息转换实体价值的方法与系统实施方式,移动信息转换实体价值方法的主要目的之一是能通过具有实体价值的奖赏让使用者能够乐在参与的活动中,方法之一是由使用者在其携带式装置上执行一特定软件程序,取得用户的移动(包括运动)信息,或可加上消费信息,进而得到使用者在各样活动的历史数据,而这些历史数据将成为系统针对各使用者移动信息转换实体价值时,运算对应各使用者的补偿参数的参考。当系统可以根据每位参与活动的使用者提供依据自己过去的历史数据产生的补偿时,除了可以让使用者参与特定竞赛活动时采用适合自己挑战程度的情况,更有鼓励使用者从事运动与消费的效果,而不致因为总是让部分顶尖运动者取走奖金或奖品而兴致缺乏。其中补偿机制主要是根据各使用者过去的移动历史数据(年纪、性别、速度、距离、难度、时间)提供补偿权重。例如,可对速度较慢的用户给予较高权重的速度参数、可对速度慢但距离相对较长的使用者给予较高的距离权重、可对参与系统活动时间较久的使用者给予较高的整体权重、可对年纪较长或较幼的使用者给予较高的整体分数权重、对常在相对难度较高(如爬坡、跑步)的活动中的使用者给予较高的难度权重等。其中,是否速度较慢、较快、距离较长、较短、年纪长幼、参与时间长短等判断,可以依照系统整体使用者的数据得出,或是参与特定活动的整体使用者的数据得出。更者,系统引入一种社群力(communityforce)的参数,社群力是指使用者在特定社群媒体(如wechat,微信)中与其他使用者的互动,也如在系统中参与活动形成的社群,系统能够判断的使用者互动状况除了可以针对特定使用者分析在特定社群媒体的交互消息外,主要是由移动信息转换实体价值的系统所取得每个使用者与其设定好友之间的互动,包括朋友邀请、讯息往来、点数交换、是否一起参与活动等的讯息。社群力反映出使用者可以影响朋友参与移动信息转换实体价值的系统的影响力,因此系统将可根据使用者所介绍或一同参与活动的信息演算使用者的社群力,系统也可根据各使用者的社群力高低调整权重。系统更提供使用者之间可以相互赋予点数的机制,这同样是可以反映出每个使用者的社群力。如此,可参考图1显示移动信息转换实体价值的方法的基本流程实施例图,系统主要是根据使用者端的装置产生的移动信息转换为具有实体价值的点数,点数转换为在配合系统营销的店家兑换全部或部分特定商品或服务的价值,点数如同一种流通于系统、使用者装置与店家之间的虚拟货币。在实施例中,使用者携带着执行特定软件程序的用户装置移动,如走路、跑步、骑车等,可以依照移动速度判断移动的方式,使用者装置中的传感器将产生位置信息,并与时间能计算为移动速度,如步骤S101,使用者装置连接系统服务器,系统将接收使用者移动信息,再如步骤S103,执行于系统中的演算程序将根据移动信息运算各使用者积分。系统可以依照实际需求设定距离、速度等参数对照的积分,可以成为一种提供运动的回馈,进而鼓励使用者运动。再如步骤S105,系统提供补偿的机制,能够针对使用者个人的特性执行个人化补偿,主要的方法是根据使用者的个人资料与历史数据提供补偿的参数权重,也就是计算各使用者积分时,可以对特定参数提出不同的权重。例如,年纪较长或较低的使用者,一般不容易与青壮年的使用者竞争,可以因为年纪这个参数调整权重;从过去历史数据可知,若使用者与系统链接的程度高,或参与系统建立的活动的参与度很高,或是系统相关社群力高,系统可以对此类使用者提供较高权重的优惠;根据历史数据中使用者消费商品的信息可以得出使用者的兴趣与喜好,可经过参数调整让使用者可以有较高机会取得自己有兴趣的奖赏。根据实施例之一,系统可使用的演算技术如直方图化等技术,这是一种可以使积分之统计分布呈现均匀化的本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种移动信息转换实体价值的方法,其特征在于,应用于一云端系统中,包括:自多个使用者装置接收移动信息;运算各使用者相较于该多个使用者移动信息的积分,其中该积分反映出各使用者在该多个使用者中的排行;根据各使用者的个人资料与历史数据补偿各使用者的积分;以及转换各使用者补偿后的积分为有实体价值的点数,该点数对应一实体商品或服务的价值。

【技术特征摘要】
1.一种移动信息转换实体价值的方法,其特征在于,应用于一云端系统中,包括:自多个使用者装置接收移动信息;运算各使用者相较于该多个使用者移动信息的积分,其中该积分反映出各使用者在该多个使用者中的排行;根据各使用者的个人资料与历史数据补偿各使用者的积分;以及转换各使用者补偿后的积分为有实体价值的点数,该点数对应一实体商品或服务的价值。2.如权利要求1所述的移动信息转换实体价值的方法,其特征在于,其中自该使用者装置接收的移动信息包括该使用者装置中一或多个传感器产生的振动信息、位置信息、时间信息、速度信息,以及/或高度信息。3.如权利要求2所述的移动信息转换实体价值的方法,其特征在于,其中该个人资料包括各使用者的年龄与性别,该历史数据包括各使用者的过去的移动信息,各使用者的年龄、性别与过去的移动信息为补偿各使用者积分的参数权重。4.如权利要求3所述的移动信息转换实体价值的方法,其特征在于,其中该历史数据更包括各使用者的消费信息以及使用该云端系统的一平台使用度,该平台使用度包括相较于该多个使用者的各使用者使用该云端系统的时间、次数、点数、好友数目,以及/或讯息响应与讯息产生数目。5.如权利要求1所述的移动信息转换实体价值的方法,其特征在于,其中该实体商品或服务系由一商店提供,各使用者前往该商店时同样产生该移动信息。6.如权利要求1至5其中之一所述的移动信息转换实体价值的方法,其特征在于,其中,根据该多个使用者的整体积分设定取得该实体商品或服务的一门坎,该门坎根据该多个使用者持续产生的移动信息与消费该实体商品或服务的信息而变动。7.一种移动信息转换实体价值的方法,其特征在于,应用于一云端系统中,包括:自多个使用者装置接收多个使用者参加一活动的信息;接收各使用者装置产生的移动信息,该移动信息包括该使用者装置中一或多个传感器产生的振动信息、位置信息、时间信息、速度信息,以及/或高度信息;解析自各使用者装置接收的信息,以得出该多个使用者的数据;运算各使用者相较于该多个使用者移动信息的积分,其...

【专利技术属性】
技术研发人员:林奎宏李慈晏
申请(专利权)人:巨码科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:中国台湾,71

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