输入装置、控制输入装置的方法及计算机可读介质制造方法及图纸

技术编号:20499640 阅读:19 留言:0更新日期:2019-03-03 03:17
根据各种实施例,可提供一种输入装置。该输入装置可包括:壳体,包括下部和上部;可按压按钮,设置在该上部;第一磁性组件,耦接到该可按压按钮并被配置为在该可按压按钮被按压时至少大体上沿一轴移动;第二磁性组件,至少大体上在该轴处耦接到该下部,其中该第一磁性组件和该第二磁性组件中的至少一个包括电磁体;接口,被配置为从该输入装置外部的计算装置接收控制信息;以及控制电路,被配置为基于该控制信息来控制该电磁体。

Input Device, Method of Controlling Input Device and Computer Readable Media

According to various embodiments, an input device can be provided. The input device may include: a housing, including a lower part and an upper part; a pressing button, which is set on the upper part; a first magnetic component, coupled to the pressing button and configured to move at least substantially along an axis when the pressing button is pressed; and a second magnetic component, at least substantially coupled to the lower part at that axis, wherein the first magnetic component and the second magnetic component are coupled. At least one of them includes an electromagnet; an interface configured to receive control information from a computing device outside the input device; and a control circuit configured to control the electromagnet based on the control information.

【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】输入装置、控制输入装置的方法及计算机可读介质
各种实施例一般关于一种输入装置、控制输入装置的方法及计算机可读介质。
技术介绍
当购买大多数鼠标(包括目前市场上可用的大多数游戏鼠标)时,用户不得不使用鼠标附带的点击力来使用鼠标。然而,不同的点击力可能在不同的情况下有用。例如,多人在线战斗竞技场(multiplayeronlinebattlearena;MOBA)或实时战略(real-timestrategy;RTS)游戏用户可能要保持点击力低,以便在激烈的游戏期间快速点击,而在第一人称射击(firstpersonshooter;FPS)游戏中的狙击手可能要保持点击力高,以确保鼠标按钮没有因为失误被按压。因此,可能需要点击力可调节的鼠标。
技术实现思路
根据各种实施例,可提供一种输入装置。该输入装置可包括:具有下部和上部的壳体;设置在该上部的可按压按钮;耦接到该可按压按钮并被配置为在该可按压按钮被按压时至少大体上沿一轴移动的第一磁性组件;至少大体上在该轴处耦接到该下部的第二磁性组件,其中该第一磁性组件和该第二磁性组件中的至少一个包括电磁体;被配置为从该输入装置外部的计算装置接收控制信息的接口;以及被配置为基于该控制信息来控制该电磁体的控制电路。根据各种实施例,可提供一种控制输入装置的方法。该输入装置可包括具有下部和上部的壳体;设置在该上部的可按压按钮;耦接到该可按压按钮并被配置为在该可按压按钮被按压时至少大体上沿一轴移动的第一磁性组件;以及至少大体上在该轴处耦接到该下部的第二磁性组件,其中该第一磁性组件和该第二磁性组件中的至少一个包括电磁体。该方法可包括:通过接口从该输入装置外部的计算装置接收控制信息;以及基于该控制信息控制该电磁体。根据各种实施例,可提供一种计算机可读介质。该计算机可读介质可包括程序指令,当由处理器执行该程序指令时,使得该处理器执行一种控制输入装置的方法。该输入装置可包括具有下部和上部的壳体;设置在该上部的可按压按钮;耦接到该可按压按钮并被配置为在该可按压按钮被按压时至少大体上沿一轴移动的第一磁性组件;以及至少大体上在该轴处耦接到该下部的第二磁性组件,其中该第一磁性组件和该第二磁性组件中的至少一个包括电磁体。该方法可包括:通过接口从该输入装置外部的计算装置接收控制信息;以及基于该控制信息控制该电磁体。附图说明在附图中,在所有不同视图中,相同附图标记一般表示相同部件。附图未必按比例绘制,而是一般着重于例示本专利技术的原理。为清晰起见,可任意扩大或缩小各种特征或组件的尺寸。在以下说明中,将参照以下附图来说明本专利技术的各种实施例。图1A显示根据各种实施例的输入装置。图1B显示根据各种实施例的用于控制输入装置的方法的流程图。图2显示根据各种实施例的机构的机械结构的图标。图3显示根据各种实施例的实现可调节点击力的图示。图4显示根据各种实施例的实现可调节反弹力的图示。图5显示根据各种实施例的磁斥机构的内部机械结构的图标。具体实施方式以下将参考附图进行详细说明,该附图以例示的方式显示可用以实现本专利技术的具体细节及实施例。将足够详细地说明这些实施例,以使本领域技术人员能够实现本专利技术。可使用其他实施例,且可在不背离本专利技术的范围下作出结构及逻辑上的改变。各种实施例未必相互排斥,乃因一些实施例可与一个或多个其他实施例组合而形成新的实施例。在本文中,如在此说明书中所述的输入装置可包括内存,该内存例如用于在输入装置内执行的处理。实施例中所使用的内存可以是易失性内存,例如动态随机存取内存(DynamicRandomAccessMemory;DRAM),或者是非易失性内存,例如可编程只读存储器(ProgrammableReadOnlyMemory;PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasablePROM;EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(ElectricallyErasablePROM;EEPROM)、或闪存(例如一浮动闸极内存(floatinggatememory))、电荷俘获内存、一磁阻式随机存取内存(MagnetoresistiveRandomAccessMemory;MRAM)或相变随机存取内存(PhaseChangeRandomAccessMemory;PCRAM)。在实施例中,“电路”可理解为任一种逻辑执行实体,其可为专用电路或处理器,该处理器用于执行储存于内存、固件、或其任意组合中的软件。因此,在实施例中,“电路”可以是硬接线逻辑电路或可编程逻辑电路,例如可编程处理器,诸如微处理器(例如复杂指令集计算机(ComplexInstructionSetComputer;CISC)处理器或精简指令集计算机(ReducedInstructionSetComputer;RISC)处理器)。“电路”亦可为用于执行软件的处理器,该软件例如是任一种计算机程序,诸如使用虚拟机程序代码(例如Java)的计算机程序。以下将更详细描述的各个功能的任何其他种类的实作方式亦可根据替代实施例而被理解为“电路”。说明书中的用语“包括(comprising)”应理解为具有广泛的含义,类似于用语“包含(including)”,且将理解为旨在包含所述的整数或步骤、或整数或步骤的群组,但不排除任何其他整数或步骤、或整数或步骤的群组。在此说明书中参照的任何现有技术不是且不应被视为承认或以任何形式建议所引用的现有技术组成在澳大利亚(或任何其他国家)的公知常识的一部分。为使本专利技术可易于理解并实际实行,现在将藉由举例而非限制方式参考附图来说明特定实施例。针对装置提供各种实施例,并针对方法提供各种实施例。应理解,装置的基本性质亦适用于方法,反的亦然。因此,为简洁起见,将省略对此种性质的重复说明。应理解,本文针对特定装置所述的任一性质亦可适用于本文所述的任一种装置。应理解,本文针对特定方法所述的任一性质亦可适用于本文所述的任一种方法。此外,应理解,对于本文所述的任一种装置或方法,在装置或方法中未必必须包含所有组件或步骤,而是亦可包含仅某些(而非全部)组件或步骤。本文的用语“耦接(coupled)”(或“连接(connected)”可理解为电气耦接或机械耦接,例如附接或固定,或仅仅接触而无任何固定,并且应了解,可以提供直接耦接或间接耦接(换言之,并未直接接触的耦接)。当购买大多数鼠标(包括目前市场上可用的大多数游戏鼠标)时,用户不得不使用鼠标附带的点击力来使用鼠标。然而,不同的点击力可能在不同的情况下有用。例如,MOBA或RTS玩家可能要保持点击力低,以便在激烈的游戏期间快速点击,而在FPS游戏中的狙击手可能要保持点击力高,以确保鼠标按钮没有因为失误被按压。一些玩家可能由于低点击力而失误地点击他们的鼠标按钮,这可能在游戏中产生不期望的后果。此外,不同的游戏具有不同的点击要求。例如,在多人在线战斗竞技场(MOBA)或实时战略(RTS)游戏中,能够以高频率点击是鼠标中的理想功能,而在第一人称射击(FPS)游戏中,用户可能偏好使他们能够以最小可能的延迟进行点击的鼠标。一但用户购买了鼠标,他们可能无法以任何方式改变点击的触感。由于不同的鼠标对于它们的微动开关会使用不同的供货商,所以这些鼠标在触感及点击方面可能不同。既然是个人喜好问题,就没有针对该问题的“本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种输入装置,包括:壳体,包括下部和上部;可按压按钮,设置在所述上部;第一磁性组件,耦接到所述可按压按钮并被配置为在所述可按压按钮被按压时至少大体上沿一轴移动;第二磁性组件,至少大体上在所述轴处耦接到所述下部,其中所述第一磁性组件和所述第二磁性组件中的至少一个包括电磁体;接口,被配置为从所述输入装置外部的计算装置接收控制信息;以及控制电路,被配置为基于所述控制信息来控制所述电磁体。

【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种输入装置,包括:壳体,包括下部和上部;可按压按钮,设置在所述上部;第一磁性组件,耦接到所述可按压按钮并被配置为在所述可按压按钮被按压时至少大体上沿一轴移动;第二磁性组件,至少大体上在所述轴处耦接到所述下部,其中所述第一磁性组件和所述第二磁性组件中的至少一个包括电磁体;接口,被配置为从所述输入装置外部的计算装置接收控制信息;以及控制电路,被配置为基于所述控制信息来控制所述电磁体。2.根据权利要求1所述的输入装置,其中所述控制电路被配置为控制所述电磁体以调节所述可按压按钮的点击力。3.根据权利要求1所述的输入装置,其中所述控制电路被配置为控制所述电磁体以调节所述可按压按钮的反弹力。4.根据权利要求1所述的输入装置,其中所述控制电路被配置为控制所述电磁体以对所述可按压按钮的点击力提供恒定抵消力。5.根据权利要求1所述的输入装置,其中所述控制电路被配置为基于所述可按压按钮的启动而控制所述电磁体。6.根据权利要求5所述的输入装置,其中所述控制电路被配置为在所述可按压按钮被启动之后启动所述电磁体一预定时间。7.根据权利要求5所述的输入装置,其中所述控制电路被配置为控制所述电磁体以调节所述可按压按钮的返回到所述可按压按钮被启动之前的状态的速度。8.根据权利要求1所述的输入装置,其中所述接口进一步被配置为将在所述输入装置处接收的用户输入传送到所述计算装置。9.根据权利要求1所述的输入装置,其中所述接口包括通用串行总线和蓝牙中的至少一个。10.根据权利要求1所述的输入装置,其中所述控制信息在所述计算装置中是用户可定义的。11.一种控制输入装置的方法,所述输入装置包括:包括下部和上部的壳体,设置在所述上部的可按压按钮,耦接到所述可按压按钮并被配置为在所述可按压按钮被按压时至少大体上沿一轴移动的第一磁性组件,以及至少大体上在所述轴处耦接到所述下部的第二磁性组件,其中所述第一磁性组件和所述第二磁性组件中的至少一个包括电磁体;所述方法包括:通过接口从所述输入装置外部的计算装置接收控制信息;以及基于所述控制信息控制所述电磁体。12.根据权利要求11所述的方法,进一步包括:控制所述电磁体以调节所述可按压按钮的点击力。13.根据权利要求11所述的方法,进一步包括:控制所述电磁体以调节所述可按压按钮的反弹力。14.根据权利要求11所述的方法,进一步包括:控制所述电磁体以对所述可按压按钮的点击力提供恒定抵消力。15.根据权利要求11所述的方法,进一步包括:基于所述可按压按钮的启动控制所述电磁体。16.根据权利要求15所述的方法,进一步包括:在所述可按压按钮被启动之后启动所述电磁体...

【专利技术属性】
技术研发人员:法鲁赫·拉扎·里兹维史瑞纳斯·尤尼克理辛南恩拉菲尔·雷孟德·别尔内斯赖哲伦
申请(专利权)人:雷蛇亚太私人有限公司
类型:发明
国别省市:新加坡,SG

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