一种直播连麦互动的方法、装置及可读存储介质制造方法及图纸

技术编号:20483580 阅读:24 留言:0更新日期:2019-03-02 18:27
一种直播连麦互动的方法、主播客户端、观众客户端及存储介质,所述方法包括:主播客户端根据预设策略在所述连麦界面设置多种类型的互动模式,选择一种作为目标互动模式;根据主播用户针对目标互动模式的第一输入更新连麦界面中坐席区的观众用户,显示各坐席对应的角色和角色图标;当检测到坐席区中第一坐席上的观众用户切换到连麦模式时,在第一坐席上显示该观众用户对应的用户昵称、头像和连麦图标;当检测到第二坐席为空时,在第二坐席上显示坐席区中各坐席对应的角色和角色图标,将第二坐席设置为不可操作状态;根据目标互动模式与坐席区中的观众用户进行连麦互动。通过采用该方案,能够促进观众用户与主播用户的连麦互动,提升互动体验。

【技术实现步骤摘要】
一种直播连麦互动的方法、装置及可读存储介质
本专利技术涉及软件
,尤其涉及一种直播连麦互动的方法、装置及可读存储介质。
技术介绍
在直播领域,主播和观众之间可以通过登录各自的客户端进行交互,主播从固定设置的几种互动模式中选择一种互动模式,然后在主播客户端上显示,进入该主播直播间的观众可以自行选择坐在该互动模式对应的坐席区坐下,然后以该坐席区坐下的位置所对应的角色与主播进行互动。但是,主播与观众之间只能局限于单调的互动模式进行互动,主播无法对互动模式进行更丰富的编辑操作,即使主播有创意的互动点子,也无法施展,只能被动的等待直播管理平台的开发人员进行更新,久而久之,这种直播互动机制很容易失去新鲜感,因此,目前的直播互动机制无法促进观众用户与主播用户的连麦互动和提升互动体验。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种直播连麦互动的方法、装置及可读存储介质,用于解决现有的直播互动机制无法促进观众用户与主播用户的连麦互动和提升互动体验。第一方面,本专利技术提供了一种直播连麦互动的方法,所述方法由主播客户端执行,所述主播客户端当前显示连麦界面,所述方法包括:根据预设策略在所述连麦界面设置多种类型的互动模式;从所述多种类型的互动模式中选择一种作为目标互动模式;接收主播用户针对所述目标互动模式的第一输入,根据所述第一输入更新所述连麦界面中坐席区的观众用户,显示所述坐席区中各坐席对应的角色和角色图标;当检测到所述坐席区中第一坐席上的观众用户切换到连麦模式时,在所述第一坐席上显示处于连麦模式的观众用户对应的用户昵称、头像和连麦图标;当检测到所述坐席区中第二坐席为空时,在所述第二坐席上显示所述坐席区中各坐席对应的角色和角色图标,且将所述第二坐席设置为不可操作状态;根据所述目标互动模式与所述坐席区中的观众用户进行连麦互动。在一种可能的设计中,所述根据预设策略在所述连麦界面设置多种类型的互动模式,包括:根据所述预设策略编辑各互动模式的名称、主播用户与观众用户的互动方式、各坐席区中各坐席对应的角色和图标;按照观众用户的等级设置不同等级的坐席区。在一种可能的设计中,所述方法还包括以下项之一:检测所述主播用户的音频数据;当所述音频数据中匹配到预设语音时,在所述连麦界面的直播互动界面上播放所述预设语音对应的第一画面;其中,所述预设语音至少包括尖叫、热度词、模拟声音和预定义虚拟物品名词中的一项;或者,检测所述主播用户的视频数据;当所述视频数据中匹配到预设动作时,在所述连麦界面的直播互动界面上播放所述预设动作对应的第二画面;其中,所述预设动作至少包括张嘴、睁眼、挑眉、愤怒和手势中的一项。第二方面,本专利技术实施例提供一种直播连麦互动的方法,所述方法由观众客户端执行,所述观众客户端当前显示直播互动界面,所述方法包括:在所述直播互动界面显示多种互动模式;获取观众用户针对所述多种互动模式中的目标互动模式的第一输入;根据所述第一输入进入所述目标互动模式对应的连麦模式坐席区;获取所述观众用户针对所述坐席区中的第一坐席的第二输入,以向直播管理平台发送连麦指令;接收所述直播管理平台发送的确认消息后,在所述第一坐席上显示所述观众用户对应的用户昵称、头像和连麦图标。第三方面,本专利技术实施例提供一种直播连麦互动的方法,所述方法由直播管理平台执行,所述方法包括:根据预设策略编辑多种类型的互动模式的名称、主播用户与观众用户的互动方式、各坐席区中各坐席对应的角色和图标,按照观众用户的等级设置不同等级的坐席区,以生成多种互动模式;将所述多种互动模式推送到主播客户端;所述方法还包括以下项之一:检测主播用户或观众用户的音频数据;当所述音频数据中匹配到预设语音时,在所述主播客户端和观众客户端的直播互动界面上播放所述预设语音对应的第一画面;其中,所述预设语音至少包括尖叫、热度词、模拟声音和预定义虚拟物品名词中的一项。或者,检测所述主播用户的视频数据;当所述视频数据中匹配到预设动作时,在所述连麦界面的直播互动界面上播放所述预设动作对应的第二画面;其中,所述预设动作至少包括张嘴、睁眼、挑眉、愤怒和手势中的一项。第四方面,本专利技术实施例提供一种主播客户端,所述主播客户端包括:处理模块,用于根据预设策略在所述连麦界面设置多种类型的互动模式;从所述多种类型的互动模式中选择一种作为目标互动模式;收发模块,用于接收主播用户针对所述目标互动模式的第一输入,根据所述第一输入更新所述连麦界面中坐席区的观众用户,显示所述坐席区中各坐席对应的角色和角色图标;显示模块,用于当检测到所述坐席区中第一坐席上的观众用户切换到连麦模式时,在所述第一坐席上显示处于连麦模式的观众用户对应的用户昵称、头像和连麦图标;当检测到所述坐席区中第二坐席为空时,在所述第二坐席上显示所述坐席区中各坐席对应的角色和角色图标,且将所述第二坐席设置为不可操作状态;所述处理模块还用于控制所述主播用户根据所述目标互动模式与所述坐席区中的观众用户进行连麦互动。在一种可能的设计中,所述处理模块还用于执行以下操作之一:检测所述主播用户的音频数据;当所述音频数据中匹配到预设语音时,控制所述显示模块在所述连麦界面的直播互动界面上播放所述预设语音对应的第一画面;其中,所述预设语音至少包括尖叫、热度词、模拟声音和预定义虚拟物品名词中的一项;或者,检测所述主播用户的视频数据;当所述视频数据中匹配到预设动作时,控制所述显示模块在所述连麦界面的直播互动界面上播放所述预设动作对应的第二画面;其中,所述预设动作至少包括张嘴、睁眼、挑眉、愤怒和手势中的一项。第五方面,本专利技术实施例提供一种观众客户端,所述观众客户端包括:显示模块,用于在所述直播互动界面显示多种互动模式;收发模块,用于获取观众用户针对所述多种互动模式中的目标互动模式的第一输入;处理模块,用于根据所述第一输入进入所述目标互动模式对应的连麦模式坐席区;通过所述收发模块获取所述观众用户针对所述坐席区中的第一坐席的第二输入,以向直播管理平台发送连麦指令;通过所述收发模块接收所述直播管理平台发送的确认消息后,通过所述显示模块在所述第一坐席上显示所述观众用户对应的用户昵称、头像和连麦图标。第六方面,本专利技术实施例提供一种直播管理平台,所述直播管理平台包括:处理模块,用于根据预设策略编辑多种类型的互动模式的名称、主播用户与观众用户的互动方式、各坐席区中各坐席对应的角色和图标,按照观众用户的等级设置不同等级的坐席区,以生成多种互动模式;收发模块,用于将所述多种互动模式推送到主播客户端;所述直播管理平台还包括显示模块,所述处理模块还用于执行以下项之一:检测主播用户或观众用户的音频数据;当所述音频数据中匹配到预设语音时,通过所述显示模块在所述主播客户端和观众客户端的直播互动界面上播放所述预设语音对应的第一画面;其中,所述预设语音至少包括尖叫、热度词、模拟声音和预定义虚拟物品名词中的一项。或者,检测所述主播用户的视频数据;当所述视频数据中匹配到预设动作时,通过所述显示模块在所述连麦界面的直播互动界面上播放所述预设动作对应的第二画面;其中,所述预设动作至少包括张嘴、睁眼、挑眉、愤怒和手势中的一项。第五方面,本专利技术实施例提供了一种数据处理装置,包括处理器所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现如前述第一方面实施例或第二方本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种直播连麦互动的方法,其特征在于,所述方法由主播客户端执行,所述主播客户端当前显示连麦界面,所述方法包括:根据预设策略在所述连麦界面设置多种类型的互动模式;从所述多种类型的互动模式中选择一种作为目标互动模式;接收主播用户针对所述目标互动模式的第一输入,根据所述第一输入更新所述连麦界面中坐席区的观众用户,显示所述坐席区中各坐席对应的角色和角色图标;当检测到所述坐席区中第一坐席上的观众用户切换到连麦模式时,在所述第一坐席上显示处于连麦模式的观众用户对应的用户昵称、头像和连麦图标;当检测到所述坐席区中第二坐席为空时,在所述第二坐席上显示所述坐席区中各坐席对应的角色和角色图标,且将所述第二坐席设置为不可操作状态;根据所述目标互动模式与所述坐席区中的观众用户进行连麦互动。

【技术特征摘要】
1.一种直播连麦互动的方法,其特征在于,所述方法由主播客户端执行,所述主播客户端当前显示连麦界面,所述方法包括:根据预设策略在所述连麦界面设置多种类型的互动模式;从所述多种类型的互动模式中选择一种作为目标互动模式;接收主播用户针对所述目标互动模式的第一输入,根据所述第一输入更新所述连麦界面中坐席区的观众用户,显示所述坐席区中各坐席对应的角色和角色图标;当检测到所述坐席区中第一坐席上的观众用户切换到连麦模式时,在所述第一坐席上显示处于连麦模式的观众用户对应的用户昵称、头像和连麦图标;当检测到所述坐席区中第二坐席为空时,在所述第二坐席上显示所述坐席区中各坐席对应的角色和角色图标,且将所述第二坐席设置为不可操作状态;根据所述目标互动模式与所述坐席区中的观众用户进行连麦互动。2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预设策略在所述连麦界面设置多种类型的互动模式,包括:根据所述预设策略编辑各互动模式的名称、主播用户与观众用户的互动方式、各坐席区中各坐席对应的角色和图标;按照观众用户的等级设置不同等级的坐席区。3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下项之一:检测所述主播用户的音频数据;当所述音频数据中匹配到预设语音时,在所述连麦界面的直播互动界面上播放所述预设语音对应的第一画面;其中,所述预设语音至少包括尖叫、热度词、模拟声音和预定义虚拟物品名词中的一项;或者,检测所述主播用户的视频数据;当所述视频数据中匹配到预设动作时,在所述连麦界面的直播互动界面上播放所述预设动作对应的第二画面;其中,所述预设动作至少包括张嘴、睁眼、挑眉、愤怒和手势中的一项。4.一种直播连麦互动的方法,其特征在于,所述方法由观众客户端执行,所述观众客户端当前显示直播互动界面,所述方法包括:在所述直播互动界面显示多种互动模式;获取观众用户针对所述多种互动模式中的目标互动模式的第一输入;根据所述第一输入进入所述目标互动模式对应的连麦模式坐席区;获取所述观众用户针对所述坐席区中的第一坐席的第二输入,以向直播管理平台发送连麦指令;接收所述直播管理平台发送的确认消息后,在所述第一坐席上显示所述观众用户对应的用户昵称、头像和连麦图标。5.一种直播连麦互动的方法,其特征在于,所述方法由直播管理平台执行,所述方法包括:根据预设策略编辑多种类型的互动模式的名称、主播用户与观众用户的互动方式、各坐席区中各坐席对应的角色和图标,按照观众用户的等级设置不同等级的坐席区,以生成多种互动模式;将所述多种互动模式推送到主播客户端;所述方法还包括以下项之一:检测主播用户或观众用户的音频数据;当所述音频数据中匹配到预设语音时,在所述主播客户端和观众客户端的直播互动界面上播放所述预设语音对应的第一画面;其中,所述预设语音至少包括尖叫、热度词、模拟声音和预定义虚拟物品名词中的一项;或者,检测所述主播用户的视频数据;当所述视频数据中匹配到预设动作时,在所述连麦界面的直播互动界面上播放所述预设动作对应的第二画面;其中,所述预设动作至少包括张嘴、睁眼、挑眉、愤怒和手势中的一项。6.一种主播客户端,其特征在于,所述主播客户端包括:处理模块,用于根据预设策略在所述连麦界面设置多种...

【专利技术属性】
技术研发人员:熊超
申请(专利权)人:武汉斗鱼网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:湖北,42

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