The application discloses a role control method, device, computing device and storage medium, which relates to the field of human-computer interaction technology to solve the problem that the desired human-computer interaction results cannot be obtained with the role control unchanged. In this method, the combat parameters reported by the first virtual role for attacking the second virtual role are received; if the second virtual role is stored in the grey list of the first virtual role, the attack of the first virtual role on the second virtual role is determined to be a legitimate defense; otherwise, the first virtual role is added to the grey list of the second virtual role; if the first virtual role is judged at the end of the war. In the gray list of losers in roles and second virtual roles, the winner removes the electronic resources owned by the loser according to the removal probability of the electronic resources of the loser, otherwise the removal probability of the electronic resources of the winner will be increased. Through the grey list, we can accurately determine who is the legitimate defense of the two sides in the war.
【技术实现步骤摘要】
角色控制方法、装置、计算设备和存储介质
本申请涉及人机交互
,尤其涉及角色控制方法、装置、计算设备和存储介质。
技术介绍
人机交互(Human-ComputerInteraction,HCI)技术,使得人与计算机之间能够使用某种对话语言,以一定的交互方式,实现人与计算机之间的信息交换。为了系统的可用性和用户友好性,人机交互时均采用人机交互界面,这样用户便能够通过界面对界面中的虚拟对象进行控制或访问。利用人机交互中的操控处理,可以根据计算机对信息交互的响应得到不同的交互结果。在对虚拟角色的控制场景中,用户控制虚拟角色产生指定的虚拟行为,以期得到期望的交互结果。在有些交互场景中,用户希望控制虚拟角色1与虚拟角色2单独进行对战,通过对战获胜能够赢得虚拟角色2所拥有的电子资源,或者虚拟场景中设置的其他奖励性电子资源。但这一场景中,虚拟角色1一旦主动发起对战,不光虚拟角色2攻击虚拟角色1算是正当防卫,其他的任何虚拟角色攻击虚拟角色1也是正当防卫,导致虚拟角色1最终遭受群殴、单独对战变成了一对多,导致虚拟角色1明显处于劣势。所以,在这些交互场景中,用户无法准确的进行人机交互来控制虚拟角色完成期望的对战。
技术实现思路
本申请实施例提供一种角色控制方法、装置、计算设备和存储介质,用于推广社交网络空间。第一方面,本申请实施例提供一种角色控制,该方法包括:接收第一虚拟角色上报的用于攻击第二虚拟角色的对战参数;若所述第二虚拟角色存储在所述第一虚拟角色的灰名单中,则确定所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色的攻击为正当防卫,否则将所述第一虚拟角色添加到所述第二虚拟角色的灰名单中; ...
【技术保护点】
1.一种角色控制方法,其特征在于,所述方法包括:接收第一虚拟角色上报的用于攻击第二虚拟角色的对战参数;若所述第二虚拟角色存储在所述第一虚拟角色的灰名单中,则确定所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色的攻击为正当防卫,否则将所述第一虚拟角色添加到所述第二虚拟角色的灰名单中;对战结束时,若判断所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色中获胜者在失败者的灰名单中,则根据所述失败者的电子资源的移除概率移除所述失败者所拥有的电子资源,否则提高所述获胜者的电子资源的移除概率。
【技术特征摘要】
1.一种角色控制方法,其特征在于,所述方法包括:接收第一虚拟角色上报的用于攻击第二虚拟角色的对战参数;若所述第二虚拟角色存储在所述第一虚拟角色的灰名单中,则确定所述第一虚拟角色对所述第二虚拟角色的攻击为正当防卫,否则将所述第一虚拟角色添加到所述第二虚拟角色的灰名单中;对战结束时,若判断所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色中获胜者在失败者的灰名单中,则根据所述失败者的电子资源的移除概率移除所述失败者所拥有的电子资源,否则提高所述获胜者的电子资源的移除概率。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,提高所述获胜者的电子资源的移除概率,包括:增加所述获胜者的特性表征值,其中,特性表征值越高、所述获胜者在下次对战时所拥有的电子资源的移除概率越高;所述方法还包括:确定所述获胜者的特性表征值所在的特性表征值区间范围;根据预设的特性表征值区间范围和角色标记的对应关系,确定所述获胜者的角色标记,所述角色标记用于与所述获胜者一同显示。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,将所述第一虚拟角色添加到所述第二虚拟角色的灰名单中之后,所述方法还包括:针对所述第二虚拟角色,将其灰名单中的所述第一虚拟角色的角色标识转换为指定角色标记并显示给所述第二虚拟角色;其中,所述预设的特性表征值区间范围和角色标记的对应关系中的角色标记与所述指定角色标记不同。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:对所述灰名单中的所述第一虚拟角色进行计时;在计时的指定时长内,若未接收到所述第一虚拟角色和所述第二虚拟角色之间的对战参数,则将所述第一虚拟角色从所述第二虚拟角色的灰名单中移除,并将所述第一虚拟角色的标识转换为转换之前的角色标记并显示给所述第二虚拟角色。5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,提高所述获胜者的电子资源的移除概率之前,所述方法还包括:确定所述失败者的特性表征值不在最高的特性表征值区间范围内。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述失败者的特性表征值在最高的特性表征值区间范围内,且所述获胜者的特性表征值在指定的特性表征值区间范围内,则减少所述获胜者的特性表征值,其中,指定的特性...
【专利技术属性】
技术研发人员:王长江,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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