The invention discloses a human-to-human combat shooting game equipment system based on liquid metal, which comprises a plurality of liquid metal capacitors, each of which includes two liquid metal fibre wires intertwined in each group, the liquid metal capacitors are distributed on the game suit, and the liquid metal capacitors are used when hit by an external game bullet due to the fact that The capacitance value changes due to stretching deformation; the capacitance detector is set on the game suit, which is conductively connected with multiple liquid metal capacitors (3) on the game suit; and the microcontroller (7) is set on the game suit, which is connected with the capacitance detector (6) to control the bullet excitation device to close the user's hand-held game gun. The structure of the invention is scientific and reasonable, which can not only guarantee the interactive experience of the combat shooting game, but also avoid the pollution of the outdoor environment and people's clothing caused by bullets in the shooting game.
【技术实现步骤摘要】
一种基于液态金属的真人对战射击游戏装备系统
本专利技术涉及射击游戏装备
,特别是涉及一种基于液态金属的真人对战射击游戏装备系统。
技术介绍
目前,随着如刺激战场、反恐精英(CS)等对战射击类电脑游戏的风靡,真人对战射击户外游戏也越来越流行。对于目前的真人对战射击游戏装备系统,其采用的枪械一般是激光枪和彩弹枪。其中,使用激光枪缺乏射击的体验乐趣,并且没有击中互动,只有简单的红外判定。而彩弹枪,虽然互动效果好,有射击体验感,但是由于,彩弹一般是内装有色液体的小水囊或者圆球,彩弹在撞击目标后会破裂,并在目标上留下彩色印记,因此,彩弹的整体制造成本高,价格贵,并且彩弹容易对户外环境和人们的衣物造成污染。因此,目前迫切需要提出一种真人对战射击游戏装备系统,其既能够保证对战射击游戏的互动体验,又可以避免在射击游戏中的子弹对户外环境和人们的衣物造成的污染。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术的目的是提供一种基于液态金属的真人对战射击游戏装备系统,其结构科学合理,既能够保证对战射击游戏的互动体验,又可以避免在射击游戏中的子弹对户外环境和人们的衣物造成的污染,有利于广泛应用,具有重大的生产实践意义。为此,本专利技术提供了一种基于液态金属的真人对战射击游戏装备系统,包括:多个液态金属电容器,每个液态金属电容器包括每组两根交扭在一起的液态金属纤维线,所述液态金属电容器分布在游戏作战服上;所述液态金属电容器,用于当被外部的游戏子弹击中时,由于发生拉伸变形而使得电容值发生变化;电容检测器,设置在游戏作战服上,其与游戏作战服上的多个液态金属电容器相导电连接,用于实时检测游戏作战服上 ...
【技术保护点】
1.一种基于液态金属的真人对战射击游戏装备系统,其特征在于,包括:多个液态金属电容器(3),每个液态金属电容器(3)包括每组两根交扭在一起的液态金属纤维线(4),所述液态金属电容器(3)分布在游戏作战服上;所述液态金属电容器(3),用于当被外部的游戏子弹(5)击中时,由于发生拉伸变形而使得电容值发生变化;电容检测器(6),设置在游戏作战服上,其与游戏作战服上的多个液态金属电容器(3)相导电连接,用于实时检测游戏作战服上的液态金属电容器(3)的电容值是否发生变化,并将电容值变化量发送给微控制器(7);微控制器(7),设置在游戏作战服上,与电容检测器(6)相连接,用于在接收到所述电容检测器(6)发来的电容值变化量后,将电容值变化量与预设的被子弹击中时的电容值判断阀值进行比较,如果大于该电容值判断阀值,判定本微控制器(7)所安装的游戏作战服被游戏子弹(5)击中,并实时发送一个关闭控制信号给用户手持游戏枪支的子弹激发装置(8);用户手持枪支的子弹激发装置(8),与微控制器(7)相连接,用于将游戏子弹(5)激发后射出,并在接收到所述微控制器(7)发来的关闭控制信号后,执行断电操作,停止工作。
【技术特征摘要】
1.一种基于液态金属的真人对战射击游戏装备系统,其特征在于,包括:多个液态金属电容器(3),每个液态金属电容器(3)包括每组两根交扭在一起的液态金属纤维线(4),所述液态金属电容器(3)分布在游戏作战服上;所述液态金属电容器(3),用于当被外部的游戏子弹(5)击中时,由于发生拉伸变形而使得电容值发生变化;电容检测器(6),设置在游戏作战服上,其与游戏作战服上的多个液态金属电容器(3)相导电连接,用于实时检测游戏作战服上的液态金属电容器(3)的电容值是否发生变化,并将电容值变化量发送给微控制器(7);微控制器(7),设置在游戏作战服上,与电容检测器(6)相连接,用于在接收到所述电容检测器(6)发来的电容值变化量后,将电容值变化量与预设的被子弹击中时的电容值判断阀值进行比较,如果大于该电容值判断阀值,判定本微...
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