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一种基于液态金属的真人对战射击游戏装备系统技术方案

技术编号:20402088 阅读:27 留言:0更新日期:2019-02-23 00:45
本发明专利技术公开了一种基于液态金属的真人对战射击游戏装备系统,包括:多个液态金属电容器,每个液态金属电容器包括每组两根交扭在一起的液态金属纤维线,所述液态金属电容器分布在游戏作战服上;所述液态金属电容器,用于当被外部的游戏子弹击中时,由于发生拉伸变形而使得电容值发生变化;电容检测器,设置在游戏作战服上,其与游戏作战服上的多个液态金属电容器(3)相导电连接;微控制器(7),设置在游戏作战服上,与电容检测器(6)相连接,用于控制关闭用户手持游戏枪支的子弹激发装置。本发明专利技术结构科学合理,既能够保证对战射击游戏的互动体验,又可以避免在射击游戏中的子弹对户外环境和人们的衣物造成的污染。

A Shooting Game Equipment System for Human-to-Human Combat Based on Liquid Metal

The invention discloses a human-to-human combat shooting game equipment system based on liquid metal, which comprises a plurality of liquid metal capacitors, each of which includes two liquid metal fibre wires intertwined in each group, the liquid metal capacitors are distributed on the game suit, and the liquid metal capacitors are used when hit by an external game bullet due to the fact that The capacitance value changes due to stretching deformation; the capacitance detector is set on the game suit, which is conductively connected with multiple liquid metal capacitors (3) on the game suit; and the microcontroller (7) is set on the game suit, which is connected with the capacitance detector (6) to control the bullet excitation device to close the user's hand-held game gun. The structure of the invention is scientific and reasonable, which can not only guarantee the interactive experience of the combat shooting game, but also avoid the pollution of the outdoor environment and people's clothing caused by bullets in the shooting game.

【技术实现步骤摘要】
一种基于液态金属的真人对战射击游戏装备系统
本专利技术涉及射击游戏装备
,特别是涉及一种基于液态金属的真人对战射击游戏装备系统。
技术介绍
目前,随着如刺激战场、反恐精英(CS)等对战射击类电脑游戏的风靡,真人对战射击户外游戏也越来越流行。对于目前的真人对战射击游戏装备系统,其采用的枪械一般是激光枪和彩弹枪。其中,使用激光枪缺乏射击的体验乐趣,并且没有击中互动,只有简单的红外判定。而彩弹枪,虽然互动效果好,有射击体验感,但是由于,彩弹一般是内装有色液体的小水囊或者圆球,彩弹在撞击目标后会破裂,并在目标上留下彩色印记,因此,彩弹的整体制造成本高,价格贵,并且彩弹容易对户外环境和人们的衣物造成污染。因此,目前迫切需要提出一种真人对战射击游戏装备系统,其既能够保证对战射击游戏的互动体验,又可以避免在射击游戏中的子弹对户外环境和人们的衣物造成的污染。
技术实现思路
有鉴于此,本专利技术的目的是提供一种基于液态金属的真人对战射击游戏装备系统,其结构科学合理,既能够保证对战射击游戏的互动体验,又可以避免在射击游戏中的子弹对户外环境和人们的衣物造成的污染,有利于广泛应用,具有重大的生产实践意义。为此,本专利技术提供了一种基于液态金属的真人对战射击游戏装备系统,包括:多个液态金属电容器,每个液态金属电容器包括每组两根交扭在一起的液态金属纤维线,所述液态金属电容器分布在游戏作战服上;所述液态金属电容器,用于当被外部的游戏子弹击中时,由于发生拉伸变形而使得电容值发生变化;电容检测器,设置在游戏作战服上,其与游戏作战服上的多个液态金属电容器相导电连接,用于实时检测游戏作战服上的液态金属电容器的电容值是否发生变化,并将电容值变化量发送给微控制器;微控制器,设置在游戏作战服上,与电容检测器相连接,用于在接收到所述电容检测器发来的电容值变化量后,将电容值变化量与预设的被子弹击中时的电容值判断阀值进行比较,如果大于该电容值判断阀值,判定本微控制器所安装的游戏作战服被游戏子弹击中,并实时发送一个关闭控制信号给用户手持游戏枪支的子弹激发装置;用户手持枪支的子弹激发装置,与微控制器相连接,用于将游戏子弹激发后射出,并在接收到所述微控制器发来的关闭控制信号后,执行断电操作,停止工作。其中,每根所述液态金属纤维线包括中空的弹性纤维管,所述弹性纤维管里面填充有液态金属;所述弹性纤维管的一端封堵,另一端引出有导线电极。其中,所述导线电极与电容检测器相导电连接。其中,所述弹性纤维管的外径为1mm,内径为0.8mm。由以上本专利技术提供的技术方案可见,与现有技术相比较,本专利技术提供了一种基于液态金属的真人对战射击游戏装备系统,其结构科学合理,既能够保证对战射击游戏的互动体验,又可以避免在射击游戏中的子弹对户外环境和人们的衣物造成的污染,有利于广泛应用,具有重大的生产实践意义。附图说明图1为本专利技术提供的一种基于液态金属的真人对战射击游戏装备系统中一种液体金属电容器的局部立体结构示意图;图2为本专利技术提供的一种基于液态金属的真人对战射击游戏装备系统的电路原理示意图;图3为本专利技术提供的一种基于液态金属的真人对战射击游戏装备系统中的液体金属电容器与游戏子弹之间的互动关系示意图;图中,1为弹性纤维管,2为液态金属,3为液态金属电容器,4为液态金属纤维线;5为游戏子弹,6为电容检测器,7为微控制器,8为用户手持枪支的子弹激发装置。具体实施方式为了使本
的人员更好地理解本专利技术方案,下面结合附图和实施方式对本专利技术作进一步的详细说明。参见图1至图3,本专利技术提供了一种基于液态金属的真人对战射击游戏装备系统,包括:多个液态金属电容器3,每个液态金属电容器3包括每组两根交扭在一起的液态金属纤维线4,所述液态金属电容器3分布(具体为缝制)在游戏作战服上(例如覆盖在游戏作战服的表面);所述液态金属电容器3,用于当被外部的游戏子弹5击中时,由于发生拉伸变形而使得电容值发生变化;电容检测器6,设置在游戏作战服上,其与游戏作战服上的多个液态金属电容器3相导电连接(例如串联),用于实时检测游戏作战服上的液态金属电容器3的电容值是否发生变化,并将电容值变化量发送给微控制器7;微控制器7,设置在游戏作战服上,与电容检测器6相连接,用于在接收到所述电容检测器6发来的电容值变化量后,将电容值变化量与预设的被子弹击中时的电容值判断阀值进行比较,如果大于该电容值判断阀值,判定本微控制器7所安装的游戏作战服被游戏子弹5击中,并实时发送一个关闭控制信号给用户手持游戏枪支的子弹激发装置8(具体可以是用户手持枪支的子弹激发装置中保险装置,例如可以为继电器开关),否则,即小于电容值判断阀值,则不予处理,说明没有击中,可能是外部小的振动导致的液态金属电容器3发生小的电容值变化;用户手持枪支的子弹激发装置8,与微控制器7相连接,用于将游戏子弹5激发后射出,并在接收到所述微控制器7发来的关闭控制信号后,执行断电操作,停止工作,从而锁死本子弹激发装置,使枪不能击发。需要说明的是,用户手持游戏枪支的子弹激发装置为现有的、任意一种通过电能驱动子弹射出的游戏枪支中的子弹激发装置,只需要在该子弹激发装置中的供电电池的输出端安装一个用于控制通电通断的保险装置(如继电器开关)即可(例如安装在子弹激发装置的电路的主干路上),继电器开关可以为无线继电器开关。具体实现上,所述微控制器7与用户手持枪支的子弹激发装置8之间,可以通过信号线相连接,可以为无线连接。在本专利技术中,具体实现上,每根所述液态金属纤维线4包括中空的弹性纤维管1,所述弹性纤维管1里面填充有液态金属2;所述弹性纤维管1的一端封堵(即密封),另一端引出有导线电极(例如,插入有铜导线电极)。具体实现上,所述导线电极与电容检测器6相导电连接。具体实现上,所述弹性纤维管1的外径为1mm,内径为0.8mm。具体实现上,所述多根液态金属纤维4为并排排列,具体缝制在游戏作战服上,覆盖在游戏作战服表面。在本专利技术中,具体实现上,所述游戏子弹5的材质可以为任意固态的环保材质,本专利技术利用子弹出膛撞击作战服的冲量具体实现上,所述液态金属2为金属材质,具有可以使用熔点为15.5摄氏度的镓铟锡合金。具体实现上,所述弹性纤维管1的材料可以是聚苯乙烯。需要说明的是,对于本专利技术,参见图3所示,当游戏子弹5击中游戏作战服上的液态金属电容器3时,液态金属电容器3的电容值发生变化。其中,每组两根交扭在一起的液态金属纤维线4中的液态金属,相当于电容的电极板,两根液态金属纤维线4之间的弹性纤维管1作为介电层。根据以下的电容公式可以知道,当外力冲击液态金属纤维线,使得其被拉伸而长度发生变化时,液态金属电容器3的电容值会发生改变。电容公式具体为:其中,ζ为绝缘线(即液态金属纤维线)伸长长度(注:两根纤维扭曲时呈双螺旋状,因此ζ是它们的螺旋长度,大于端到端的距离)。d代表两根电线(即液态金属纤维线)中心之间的距离,δ代表导线(即液态金属纤维线)的半径,ε表示聚合物的介电常数。C代表电容值。在本专利技术中,具体实现上,可以通过控制弹性纤维管的制作,来固定常数δ和常数d,具体可以选择聚苯乙烯材料制作的弹性纤维,其介电常数为4.5。需要说明的是,对于本专利技术,与之前的检测被击中的方式不同,本专利技术采用电容传感器原理,电容器是由两本文档来自技高网
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【技术保护点】
1.一种基于液态金属的真人对战射击游戏装备系统,其特征在于,包括:多个液态金属电容器(3),每个液态金属电容器(3)包括每组两根交扭在一起的液态金属纤维线(4),所述液态金属电容器(3)分布在游戏作战服上;所述液态金属电容器(3),用于当被外部的游戏子弹(5)击中时,由于发生拉伸变形而使得电容值发生变化;电容检测器(6),设置在游戏作战服上,其与游戏作战服上的多个液态金属电容器(3)相导电连接,用于实时检测游戏作战服上的液态金属电容器(3)的电容值是否发生变化,并将电容值变化量发送给微控制器(7);微控制器(7),设置在游戏作战服上,与电容检测器(6)相连接,用于在接收到所述电容检测器(6)发来的电容值变化量后,将电容值变化量与预设的被子弹击中时的电容值判断阀值进行比较,如果大于该电容值判断阀值,判定本微控制器(7)所安装的游戏作战服被游戏子弹(5)击中,并实时发送一个关闭控制信号给用户手持游戏枪支的子弹激发装置(8);用户手持枪支的子弹激发装置(8),与微控制器(7)相连接,用于将游戏子弹(5)激发后射出,并在接收到所述微控制器(7)发来的关闭控制信号后,执行断电操作,停止工作。

【技术特征摘要】
1.一种基于液态金属的真人对战射击游戏装备系统,其特征在于,包括:多个液态金属电容器(3),每个液态金属电容器(3)包括每组两根交扭在一起的液态金属纤维线(4),所述液态金属电容器(3)分布在游戏作战服上;所述液态金属电容器(3),用于当被外部的游戏子弹(5)击中时,由于发生拉伸变形而使得电容值发生变化;电容检测器(6),设置在游戏作战服上,其与游戏作战服上的多个液态金属电容器(3)相导电连接,用于实时检测游戏作战服上的液态金属电容器(3)的电容值是否发生变化,并将电容值变化量发送给微控制器(7);微控制器(7),设置在游戏作战服上,与电容检测器(6)相连接,用于在接收到所述电容检测器(6)发来的电容值变化量后,将电容值变化量与预设的被子弹击中时的电容值判断阀值进行比较,如果大于该电容值判断阀值,判定本微...

【专利技术属性】
技术研发人员:邹强李诗豪
申请(专利权)人:天津大学
类型:发明
国别省市:天津,12

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