一种闯关游戏设施制造技术

技术编号:20338438 阅读:30 留言:0更新日期:2019-02-16 08:22
本实用新型专利技术公开了一种闯关游戏设施,包括有闯关平台、设置于所述闯关平台一侧的干扰装置,所述干扰装置设置有不少于一个,所述干扰装置包括有底座、设置于所述底座顶侧的旋转平台、竖直设置于所述旋转平台顶侧的伸缩杆,所述伸缩杆的顶端竖直设置有支撑杆,所述支撑杆的顶端固定连接有不少于一条的横杆,所述闯关平台顶面凹设有不少于一个的容纳槽,所述容纳槽设置于所述干扰装置的一侧,本实用新型专利技术结构灵活多变,游戏的难易程度可随意调节,使得整体的可探索性、可玩性更高,可更好地激发儿童的探索使用欲望,提高其综合能力,并且对于年龄段较大的使用者也可适用。

【技术实现步骤摘要】
一种闯关游戏设施
本技术涉及一种游艺设施,尤其涉及一种闯关游戏设施。
技术介绍
随着经济的发展,游乐场的电动设施越来越多,玩法越来越新鲜有趣,儿童对于新鲜事物往往更有兴趣,传统的游艺设施包括有可锻炼儿童平衡的平台,平台表面为较窄的过道,儿童从平台的一边走到平台的另一边需要较好的平衡力,但经过反复的练习后,儿童可以很快掌握技巧,轻松通过,因此,儿童在长时间使用后容易出现厌倦感,其功能单一性无法更好地激发儿童的探索欲,整体娱乐性不够强,而对于年龄稍为大一点的使用者,则更加没有探索价值,达不到全民参与使用的效果,因此需要一种适用性、可玩性更强的娱乐设施。
技术实现思路
本技术要解决的技术问题是:现有的锻炼儿童平衡的游艺设施功能过于单一,在反复探索下容易轻松通过,儿童容易产生厌倦感,难度不能调节,使用体验较差。本技术解决其技术问题的解决方案是:一种闯关游戏设施,包括有闯关平台、设置于所述闯关平台一侧的干扰装置,所述干扰装置设置有不少于一个,所述干扰装置包括有底座、设置于所述底座顶侧的旋转平台、竖直设置于所述旋转平台顶侧的伸缩杆,所述伸缩杆的顶端竖直设置有支撑杆,所述支撑杆的顶端固定连接有不少于一条的横杆,所述闯关平台顶面凹设有不少于一个的容纳槽,所述容纳槽设置于所述干扰装置的一侧。本技术提供一种闯关型游戏设施,包括有闯关平台、设置于闯关平台一侧的干扰装置,闯关平台的形状可有多种,可为直线型、波浪型、圆弧型等,可随意设定,干扰装置设置有不少于一个,可根据闯关难度作出调整,数量越多则难度越大,干扰装置包括有底座、设置于底座顶侧的旋转平台、竖直设置于旋转平台顶侧的伸缩杆,伸缩杆的顶端固定连接有竖直的支撑杆,支撑杆的顶端固定连接有不少于一条的横杆,旋转平台的转动可带动伸缩杆转动,从而使得伸缩杆顶端的横杆也跟随转动,伸缩杆伸长缩短也可使得横杆的高度位置作出变化,因此,横杆的运动状态可随旋转平台、伸缩杆的变化而变化,可以旋转、上下运动、或者旋转的同时上下运动,挑战者想要通过闯关平台时,需要避开这些障碍,闯关平台顶面凹设有不少于一个的容纳槽,容纳槽设置于干扰装置的一侧,容纳槽可容纳挑战者,挑战者可蜷缩在容纳槽内,避开横杆的干扰,从而顺利到达闯关平台的另一侧,需要懂得抓紧时机,因此,本技术对于挑战的儿童或成人也同样适用,其难易程度可自由调节,考验心智、胆量、身体协调等,探索程度更高,可玩性更强,使用体验更好。作为上述技术方案的进一步改进,所述容纳槽内设置有升降装置,所述升降装置包括有升降台、套接于所述升降台顶面的缓冲垫,所述缓冲垫的横截面尺寸与所述容纳槽的横截面尺寸相同,所述升降台电性连接有第一计时器。作为上述技术方案的进一步改进,所述旋转平台电性连接有第二计时器。作为上述技术方案的进一步改进,所述伸缩杆电性连接有第三计时器。作为上述技术方案的进一步改进,所述闯关平台的底部环绕设置有气垫。作为上述技术方案的进一步改进,所述闯关平台的一侧设置有第一阶梯,所述闯关平台的另一侧设置有第二阶梯。作为上述技术方案的进一步改进,所述横杆为棉材质。采用上述进一步方案的有益效果是:整体结构更加灵活多变,可调节性更强,使得整体探索性、可玩性更高,整体的防护措施也进一步提高,更有效保护挑战者的身体安全。附图说明为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单说明。显然,所描述的附图只是本技术的一部分实施例,而不是全部实施例,本领域的技术人员在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他设计方案和附图。图1是本技术的整体结构示意图。图中:1-闯关平台、2-旋转平台、3-伸缩杆、4-支撑杆、5-横杆、6-容纳槽、7-升降台、8-缓冲垫、9-气垫、10-第一阶梯、11-第二阶梯。具体实施方式以下将结合实施例和附图对本技术的构思、具体结构及产生的技术效果进行清楚、完整地描述,以充分地理解本技术的目的、特征和效果。显然,所描述的实施例只是本技术的一部分实施例,而不是全部实施例,基于本技术的实施例,本领域的技术人员在不付出创造性劳动的前提下所获得的其他实施例,均属于本技术保护的范围。另外,文中所提到的所有联接/连接关系,并非单指构件直接相接,而是指可根据具体实施情况,通过添加或减少联接辅件,来组成更优的联接结构。本专利技术创造中的各个技术特征,在不互相矛盾冲突的前提下可以交互组合。参照图1,一种闯关游戏设施,包括有闯关平台1、设置于所述闯关平台1一侧的干扰装置,所述干扰装置设置有不少于一个,所述干扰装置包括有底座、设置于所述底座顶侧的旋转平台2、竖直设置于所述旋转平台2顶侧的伸缩杆3,所述伸缩杆3的顶端竖直设置有支撑杆4,所述支撑杆4的顶端固定连接有不少于一条的横杆5,所述闯关平台1顶面凹设有不少于一个的容纳槽6,所述容纳槽6设置于所述干扰装置的一侧。由上述可知,本技术提供一种闯关型游戏设施,包括有闯关平台1、设置于闯关平台1一侧的干扰装置,闯关平台1的形状可有多种,可为直线型、波浪型、圆弧型等,可随意设定,干扰装置设置有不少于一个,可根据闯关难度作出调整,数量越多则难度越大,干扰装置包括有底座、设置于底座顶侧的旋转平台2、竖直设置于旋转平台2顶侧的伸缩杆3,伸缩杆3的顶端固定连接有竖直的支撑杆4,支撑杆4的顶端固定连接有不少于一条的横杆5,旋转平台2的转动可带动伸缩杆3转动,从而使得伸缩杆3顶端的横杆5也跟随转动,伸缩杆3伸长缩短也可使得横杆5的高度位置作出变化,优选的,旋转平台2可为旋转电机,在旋转电机上有固定板,用以连接伸缩杆3,旋转电机可为步进电机,方便控制旋转的时间、速度,因此,横杆5的运动状态可随旋转平台2、伸缩杆3的变化而变化,可以旋转、上下运动、或者旋转的同时上下运动,挑战者想要通过闯关平台1时,需要避开这些障碍,闯关平台1顶面凹设有不少于一个的容纳槽6,容纳槽6设置于干扰装置的一侧,容纳槽6可容纳挑战者,挑战者可蜷缩在容纳槽6内,避开横杆5的干扰,从而顺利到达闯关平台1的另一侧,需要懂得抓紧时机,因此,本技术对于挑战的儿童或成人也同样适用,其难易程度可自由调节,考验心智、胆量、身体协调等,探索程度更高,可玩性更强,使用体验更好。进一步作为优选的实施方式,如图1所示,所述容纳槽6内设置有升降装置,所述升降装置包括有升降台7、套接于所述升降台7顶面的缓冲垫8,优选的,升降台7可选用液压升降台7,运行稳定,结构稳固,承重力强,所述缓冲垫8的横截面尺寸与所述容纳槽6的横截面尺寸相同,所述升降台7电性连接有第一计时器,升降装置增高了整体的游戏难度,使用者进入到容纳槽6后,不再是只要不出来就不会碰到横杆5,升降台7可将缓冲垫8抬升至与闯关平台1的顶面相平,因此,挑战者需要通关的难度更加大,缓冲垫8的横截面尺寸与容纳槽6的横截面尺寸相同,可避免容纳槽6与缓冲垫8之间存在空隙,挑战者特别是儿童在玩耍过程中掉落至空隙,造成伤害,第一计时器可计时控制升降台7工作时长,优选的,可配合微型控制器控制升降台7的工作状态,由第一计时器计时并反馈计时时长的数据到微型控制器中,由微型控制器储存并判断计时时长是否达到设定值,如达到设定值则转到下一步控制状态中,本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种闯关游戏设施,其特征在于:包括有闯关平台(1)、设置于所述闯关平台(1)一侧的干扰装置,所述干扰装置设置有不少于一个,所述干扰装置包括有底座、设置于所述底座顶侧的旋转平台(2)、竖直设置于所述旋转平台(2)顶侧的伸缩杆(3),所述伸缩杆(3)的顶端竖直设置有支撑杆(4),所述支撑杆(4)的顶端固定连接有不少于一条的横杆(5),所述闯关平台(1)顶面凹设有不少于一个的容纳槽(6),所述容纳槽(6)设置于所述干扰装置的一侧。

【技术特征摘要】
1.一种闯关游戏设施,其特征在于:包括有闯关平台(1)、设置于所述闯关平台(1)一侧的干扰装置,所述干扰装置设置有不少于一个,所述干扰装置包括有底座、设置于所述底座顶侧的旋转平台(2)、竖直设置于所述旋转平台(2)顶侧的伸缩杆(3),所述伸缩杆(3)的顶端竖直设置有支撑杆(4),所述支撑杆(4)的顶端固定连接有不少于一条的横杆(5),所述闯关平台(1)顶面凹设有不少于一个的容纳槽(6),所述容纳槽(6)设置于所述干扰装置的一侧。2.根据权利要求1所述的一种闯关游戏设施,其特征在于:所述容纳槽(6)内设置有升降装置,所述升降装置包括有升降台(7)、套接于所述升降台(7)顶面的缓冲垫(8),所述缓冲垫(8)的横截...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄欢杜丽娜
申请(专利权)人:广东考拉大冒险益智游乐设备有限公司
类型:新型
国别省市:广东,44

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