The invention discloses a computer game system, a device and a storage medium, belonging to the technical field of block chain. Among them, the game group system and its methods include game transaction creation module, transaction sending module, transaction receiving module and game logic module; the game training level system and its methods, including training level room generation module, training level transaction module, transaction sending module and transaction receiving module, game logic module; in addition, the equipment and storage medium for executing and storing the said method are also included. Quality. Aiming at the fairness problem of traditional game centralized server, it can make the game combine with block chain, and make the whole game more fair by giving full play to the characteristics of block chain.
【技术实现步骤摘要】
一种计算机游戏系统和方法、设备及存储介质
本专利技术涉及区块链
,尤其涉及一种计算机游戏系统和方法、设备及存储介质。
技术介绍
传统的互联网游戏,一般都是通过中心化服务器实现运营、管理、战斗逻辑,玩家所有的游戏结果,通过服务器计算得出并更新到服务器数据库中,游戏过程中需要由服务运营商来保证整个系统运行的公平性质。现有的系统实现方案,由于其部署和实现方式,可能存在一些问题:1)中心化服务器实现了游戏计算逻辑,一旦该服务器被挟持、入侵或数据篡改,会导致整个游戏失去公平性;2)由于整个游戏逻辑掌握在单个运营商中,运营商可以通过管理员权限,直接对数据做出修改或者改变游戏中的角色状态,从而导致玩家受到损失,影响游戏的公平性。中国专利技术专利申请,申请公布号:CN107563761A;申请公布日:2018年1月9日,公开了一种基于区块链的游戏账户管理方法,属于分布式存储
,由运营方生成区块链,并维护和生成新的区块;运营方掌管一个私钥,该私钥就代表运营方账户;充值由运营方生成创币交易来完成;每个游戏玩家都对应自己的账户形成一个私钥,玩i–家使用私钥生成的公钥来登陆;对每一次进行的虚拟货币交易,发送该数据块到整个网络中,让其他玩家验证交易;然后各自返回确认信息;对于发现的不合法操作,锁定交易,对于物品和虚拟货币通过区块链网络中的可以生成对应的逆操作来对物品的状况进行复原。该专利是通过区块链实现对游戏账户的管理和保护,使得游戏账户上的虚拟币的转入转出保留有完整的记录,且是分布式存储,去中心化交易,经过多方验证难以被篡改,使得用户起诉等问题的处理具备可操作性;但对 ...
【技术保护点】
1.一种计算机游戏组团系统,其特征在于,包括游戏交易创建模块,交易发送模块,交易接收模块和游戏逻辑模块,其中,所述的游戏交易创建模块,用于创建游戏团队交易;游戏逻辑模块,用于校验已经被打包进区块中的游戏团队交易,并通过游戏逻辑计算游戏团队交易结果;交易发送模块,用于向节点发送游戏团队交易、区块和游戏团队交易结果;交易接收模块,用于接收游戏团队交易、区块和游戏团队交易结果。
【技术特征摘要】
1.一种计算机游戏组团系统,其特征在于,包括游戏交易创建模块,交易发送模块,交易接收模块和游戏逻辑模块,其中,所述的游戏交易创建模块,用于创建游戏团队交易;游戏逻辑模块,用于校验已经被打包进区块中的游戏团队交易,并通过游戏逻辑计算游戏团队交易结果;交易发送模块,用于向节点发送游戏团队交易、区块和游戏团队交易结果;交易接收模块,用于接收游戏团队交易、区块和游戏团队交易结果。2.根据权利要求1所述的一种计算机游戏组团系统,其特征在于,所述的节点包括挖矿节点,所述的挖矿节点包括游戏逻辑模块。3.根据权利要求1所述的一种计算机游戏组团系统,其特征在于,游戏团队交易结果包括游戏团队的唯一ID、游戏团队信息、游戏团队中初始成员的唯一ID、属性信息。4.一种计算机游戏组团方法,其特征在于,根据权利要求1-3任一项所述的一种计算机游戏组团系统,包括以下步骤:S101、玩家所在的节点创建游戏团队交易,向全网广播;S102、接收到游戏团队交易的节点,通过区块链的交易验证,放入交易内存池中,被打包到区块中,共识成功,向全网广播;S103、接收到区块的节点,放入到游戏逻辑的交易内存池中,游戏逻辑校验并运行区块中的游戏团队交易,并计算出游戏团队交易结果,向全网广播;S104、接收到游戏团队交易结果的节点,通过区块链的交易验证,放入交易内存池中,被打包到区块中,共识成功,向全网广播,游戏团队创建成功。5.一种计算机游戏练级系统,其特征在于,根据权利要求1-3任一项所述的一种计算机游戏组团系统,包括练级房间生成模块,练级交易模块,交易发送模块和交易接收模块,游戏逻辑模块,其中,练级房间生成模块,用于生成练级房间;练级交易模块,根据选定的练级房间创建代表游戏等级或游戏结果的练级交易;游戏逻辑模块,用于校验已经被打包进区块中的练级交易,并通过游戏逻辑计算练级交易结果;交易发送模块,用于向节点发送练级交...
【专利技术属性】
技术研发人员:桑后贵,吴思进,王志文,
申请(专利权)人:杭州复杂美科技有限公司,
类型:发明
国别省市:浙江,33
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