直播间的竞赛方法及装置制造方法及图纸

技术编号:20246869 阅读:39 留言:0更新日期:2019-01-30 00:44
本发明专利技术公开了一种直播间的竞赛方法及装置,属于互联网技术领域。方法包括:当第一终端开始与第二终端进行直播流合并时,显示第一终端的第一主播用户接收到第一观众用户赠送的第一虚拟物品数量,以及第二终端的第二主播用户接收到第二观众用户赠送的第二虚拟物品数量;播放歌曲音频,同时显示预设界面;当获取到第一主播用户在预设界面上选择或输入的答案,且第一主播用户选择或输入的答案与正确答案相同时,显示第一主播用户基于正确答案所获得的第一猜歌加票数量,同时显示第一总和数量,第一总和数量为第一虚拟物品数量和第一猜歌加票数量之和。本发明专利技术可以提供明确的竞赛主题供用户进行直播间的竞赛,从而实现竞赛双方的有效互动。

【技术实现步骤摘要】
直播间的竞赛方法及装置
本专利技术涉及互联网
,尤其涉及一种直播间的竞赛方法及装置。
技术介绍
随着互联网技术的发展,越来越多的用户在网络上观看直播,为了提升直播的趣味性,两个主播用户在直播过程中可以进行竞赛。目前,任一个主播用户在直播过程中,可以在终端上进行相应操作,触发终端向服务器发送邀请连麦或随机匹配连麦请求,请求成功后,服务器分配相应的主播用户与该主播用户进行连麦,当连麦成功后,这两个主播用户可以自由进行才艺比拼,如两个主播用户可以进行聊天,或通过聊天来商量如何进行才艺比拼,如一个主播用户表演唱歌,另一个主播用户表演跳舞。上述技术在竞赛时,两个用户随意发挥各自的才艺,这种竞赛方式不能提供明确的竞赛主题供用户进行直播间的竞赛,不能实现竞赛双方的有效互动。
技术实现思路
本专利技术实施例提供了一种直播间的竞赛方法及装置,可以解决相关技术不能实现竞赛双方的有效互动的问题。所述技术方案如下:第一方面,提供一种直播间的竞赛方法,包括:当第一终端开始与第二终端进行直播流合并时,显示所述第一终端的第一主播用户接收到第一观众用户赠送的第一虚拟物品数量,以及所述第二终端的第二主播用户接收到第本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种直播间的竞赛方法,其特征在于,所述方法包括:当第一终端开始与第二终端进行直播流合并时,显示所述第一终端的第一主播用户接收到第一观众用户赠送的第一虚拟物品数量,以及所述第二终端的第二主播用户接收到第二观众用户赠送的第二虚拟物品数量;播放歌曲音频,同时显示预设界面,所述歌曲音频用于所述第一主播用户和所述第二主播用户进行猜歌竞赛,所述预设界面用于提交猜歌竞赛过程中主播用户选择或输入的答案;当获取到所述第一主播用户在所述预设界面上选择或输入的答案,且所述第一主播用户选择或输入的答案与正确答案相同时,显示所述第一主播用户基于所述正确答案所获得的第一猜歌加票数量,同时显示第一总和数量,所述第一总和...

【技术特征摘要】
1.一种直播间的竞赛方法,其特征在于,所述方法包括:当第一终端开始与第二终端进行直播流合并时,显示所述第一终端的第一主播用户接收到第一观众用户赠送的第一虚拟物品数量,以及所述第二终端的第二主播用户接收到第二观众用户赠送的第二虚拟物品数量;播放歌曲音频,同时显示预设界面,所述歌曲音频用于所述第一主播用户和所述第二主播用户进行猜歌竞赛,所述预设界面用于提交猜歌竞赛过程中主播用户选择或输入的答案;当获取到所述第一主播用户在所述预设界面上选择或输入的答案,且所述第一主播用户选择或输入的答案与正确答案相同时,显示所述第一主播用户基于所述正确答案所获得的第一猜歌加票数量,同时显示第一总和数量,所述第一总和数量为所述第一虚拟物品数量和所述第一猜歌加票数量之和。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述播放歌曲音频之前,所述方法还包括:显示竞赛询问消息,所述竞赛询问消息用于询问是否进行猜歌竞赛。所述播放歌曲音频包括:当接收到竞赛确认指令时,播放所述歌曲音频。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当接收到竞赛确认指令时,播放所述歌曲音频,包括:当接收到所述竞赛确认指令时,向服务器发送竞赛确认消息,所述竞赛确认消息用于指示所述第一主播用户确认进行猜歌竞赛;接收所述服务器发送的所述歌曲音频的音频信息,所述音频信息用于获取所述歌曲音频;根据所述歌曲音频的音频信息,获取所述歌曲音频后,播放所述歌曲音频。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述向服务器发送竞赛确认消息之后,所述方法还包括:在接收所述服务器发送的所述歌曲音频的音频信息时,同时接收所述服务器发送的所述歌曲音频对应的竞赛题目和候选答案;在播放所述歌曲音频时,同时在所述预设界面上显示所述歌曲音频对应的竞赛题目和候选答案。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一主播用户基于所述正确答案所获得的第一猜歌加票数量,同时显示第一总和数量之前,所述方法还包括:向服务器发送所述第一主播用户选择或输入的答案;当所述第一主播用户选择或输入的答案与正确答案相同时,接收所述服务器发送的所述第一猜歌加票数量和所述第一总和数量。6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述向服务器发送所述第一主播用户选择或输入的答案之后,所述方法还包括:接收所述服务器发送的所述第一主播用户和所述第二主播用户的猜歌结果,所述第一主播用户的猜歌结果为正确或错误,所述第二主播用户的猜歌结果为正确、错误或未猜歌;显示所述第一主播用户和所述第二主播用户的猜歌结果。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一主播用户基于所述正确答案所获得的第一猜歌加票数量,同时显示第一总和数量,包括:在当前界面的第一区域显示所述第一猜歌加票数量,同时在所述当前界面的第二区域显示所述第一总和数量。8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述播放歌曲音频,同时显示预设界面之后,所述方法还包括:当未获取到所述第一主播用户在所述预设界面上选择或输入的答案时,显示所述第一主播用户和所述第二主播用户的猜歌结果,所述第一主播用户的猜歌结果为未猜歌,所述第二主播用户的猜歌结果为正确、错误或未猜歌。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示所述第一主播用户获得的第一猜歌加票数量,同时显示第一总和数量之后,所述方法还包括:在结束直播流合并之前的目标时间点,显示竞赛结果,所述目标时间点与开始直播流合并的时间点之间的时长为预设时长,所述竞赛结果用于指示本次竞赛的胜负情况;其中,所述竞赛结果根据所述第一总和数量和所述第二主播用户的第二总和数量确定,所述第二总和数量为所述第二虚拟物品数量和第二猜歌加票数量之和,所述第二猜歌加票数量基于所述第二主播用户选择或输入的正确答案获得。10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述竞赛结果还根据所述第一观众用户的第三猜歌加票数量和所述第二观众用户的第四猜歌加票数量确定,所述第三猜歌加票数量基于所述第一观众用户选择或输入的正确答案获得,所述第四猜歌加票数量基于所述第二观众用户选择或输入的正确答案获得。11.一种直播间的竞赛方法,其特征在于,所述方法包括:当第一终端开始与第二终端进行直播流合并时,向所述第一终端和所述第二终端发送所述第一终端的第一主播用户接收到第一观众用户赠送的第一虚拟物品数量,以及所述第二终端的第二主播用户接收到第二观众用户赠送的第二虚拟物品数量;当接收到所述第一终端和所述第二终端发送的竞赛确认消息时,向所述第一终端和所述第二终端发送歌曲音频的音频信息,所述竞赛确认消息用于指示确认进行猜歌竞赛,所述音频信息用于获取所述歌曲音频;在所述第一主播用户和所述第二主播用户的猜歌竞赛过程中,当接收到任一终端发送的正确答案时,向发送正确答案的终端发送所述终端的主播用户基于所述正确答案所获得的猜歌加票数量以及总和数量,所述总和数量为所述终端的主播用户接收到观众用户赠送的虚拟物品数量和所述猜歌加票数量之和。12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述当接收到所述第一终端和所述第二终端中任一终端发送的正确答案时,向发送正确答案的终端发送所述终端的主播用户基于所述正确答案所获得的猜歌加票数量以及总和数量,包括:当仅接收到所述第一终端发送的正确答案时,向所述第一终端发送所述第一主播用户基于所述正确答案所获得的第一猜歌加票数量和第一总和数量,所述第一总和数量为所述第一虚拟物品数量和所述第一猜歌加票数量之和;当仅接收到所述第二终端发送的正确答案时,向所述第二终端发送所述第二主播用户基于所述正确答案所获得的第二猜歌加票数量和第二总和数量,所述第二总和数量为所述第二虚拟物品数量和所述第二猜歌加票数量之和;当接收到所述第一终端和所述第二终端发送的正确答案时,向所述第一终端和/或所述第二终端发送主播用户基于所述正确答案所获得的猜歌加票数量以及总和数量。13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述当接收到所述第一终端和所述第二终端发送的正确答案时,向所述第一终端和/或所述第二终端发送主播用户基于所述正确答案所获得的猜歌加票数量以及总和数量,包括:当接收到所述第一终端和所述第二终端发送的正确答案,且所述第一终端发送正确答案的时间早于所述第二终端发送正确答案的时间时,向所述第一终端发送所述第一猜歌加票数量和所述第一总和数量;或,向所述第一终端发送所述第一猜歌加票数量和所述第一总和数量,向所述第二终端发送所述第二猜歌加票数量和所述第二总和数量,所述第二猜歌加票数量小于所述第一猜歌加票数量。14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述当接收到所述第一终端和所述第二终端发送的正确答案时,向所述第一终端和/或所述第二终端发送主播用户基于所述正确答案所获得的猜歌加票数量以及总和数量,包括:当接收到所述第一终端和所述第二终端发送的正确答案,且所述第二终端发送正确答案的时间早于所述第一终端发送正确答案的时间时,向所述第二终端发送所述第二猜歌加票数量和所述第二总和数量;或,向所述第一终端发送所述第一猜歌加票数量和所述第一总和数量,向所述第二终端发送所述第二猜歌加票数量和所述第二总和数量,所述第一猜歌加票数量小于所述第二猜歌加票数量。15.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在向所述第一终端和所述第二终端发送所述歌曲音频的音频信息时,同时向所述第一终端和所述第二终端发送所述歌曲音频对应的竞赛题目和候选答案。16.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述向所述第一终端和所述第二终端发送歌曲音频的音频信息之后,所述方法还包括:当接收到所述第一终端和所述第二终端发送的答案时,向所述第一终端和所述第二终端发送所述第一主播用户和所述第二主播用户的猜歌结果,所述第一主播用户和所述第二主播用户的猜歌结果为正确或错误;或,当仅接收到第一终端发送的答案时,向所述第一终端和所述第二终端发送所述第一主播用户和所述第二主播用户的猜歌结果,所述第一主播用户的猜歌结果为正确或错误,所述第二主播用户的猜歌结果为未猜歌;或,当仅接收到第二终端发送的答案时,向所述第一终端和所述第二终端发送所述第一主播用户和所述第二主播用户的猜歌结果,所述第一主播用户的猜歌结果为未猜歌,所述第二主播用户的猜歌结果为正确或错误;或,当未接收到所述第一终端和所述第二终端发送的答案时,向所述第一终端和所述第二终端发送所述第一主播用户和所述第二主播用户的猜歌结果,所述第一主播用户和所述第二主播用户的猜歌结果为未猜歌。17.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述向发送正确答案的终端发送所述终端的主播用户基于所述正确答案所获得的猜歌加票数量以及总和数量之后,所述方法还包括:在结束直播流合并之前的目标时间点,根据所述第一主播用户的第一总和数量和所述第二主播用户的第二总和数量,确定本次竞赛的竞赛结果,所述竞赛结果用于指示本次竞赛的胜负情况,所述目标时间点与开始直播流合并的时间点之间的时长为预设时长;向所述第一终端和所述第二终端发送所述竞赛结果;其中,所述第一总和数量为所述第一虚拟物品数量和第一猜歌加票数量之和,所述第一猜歌加票数量基于所述第一主播用户选择或输入的正确答案获得,所述第二总和数量为所述第二虚拟物品数量和第二猜歌加票数量之和,所述第二猜歌加票数量基于所述第二主播用户选择或输入的正确答案获得。18.根据权利要求17所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一主播用户的第一总和数量和所述第二主播用户的第二总和数量,确定本次竞赛的竞赛结果,包括:根据所述第一主播用户的第一总和数量和所述第二主播用户的第二总和数量,以及所述第一观众用户的第三猜歌加票数量和所述第二观众用户的第四猜歌加票数量,确定所述竞赛结果;其中,所述第三猜歌加票数量基于所述第一观众用户选择或输入的正确答案获得,所述第四猜歌加票数量基于所述第二观众用户选择或输入的正确答案获得。19.根据权利要求18所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一主播用户的第一总和数量和所述第二主播用户的第二总和数量,以及所述第一观众用户的第三猜歌加票数量和所述第二观众用户的第四猜歌加票数量,确定所述竞赛结果,包括:当所述第一总和数量和所述第三猜歌加票数量之和大于所述第二总和数量和所述第四猜歌加票数量之和时,确定所述竞赛结果为所述第一主播用户胜出;当所述第一总和数量和所述第三猜歌加票数量之和小于所述第二总和...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄桂志何思远伍威威林永康郭翰敏李玎玎李远晖郭绮菲熊一飞李碧莹杨洁卢蔚梁碧珠
申请(专利权)人:广州酷狗计算机科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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