The application discloses an information display method, device, device and storage medium of a virtual object, which relates to the field of human-computer interaction. The method includes: identifying the identity of the first virtual object appearing in the target user interface of the application during the operation of the application, identifying the controller of the first virtual object, and determining the display mode of the identity of the first virtual object in the target user interface when the identity of the first virtual object belongs to the white list. The controller identified by the ID in the whitelist is the authenticated user on the third-party business platform, and the third-party business platform corresponds to the platform icon; the platform icon and identity are displayed in the target user interface according to the display mode. It solves the problem of single representation of identity of virtual objects and improves the identification degree of authenticated users in the virtual environment on the third-party business platform.
【技术实现步骤摘要】
虚拟对象的信息显示方法、装置、设备及存储介质
本申请涉及人机交互领域,特别涉及一种虚拟对象的信息显示方法、装置、设备及存储介质。
技术介绍
多人在线战术竞技游戏中提供有虚拟环境,该虚拟环境中存在多个虚拟角色,每个用户可在虚拟环境中控制一个虚拟角色进行竞技。在相关技术中,多人在线战术竞技游戏是三维枪战类竞技游戏,该三维枪战类竞技游戏提供有一个仿真的三维虚拟环境,三维虚拟环境中提供有多个虚拟人物,每个用户可以控制多个虚拟人物中的一个虚拟人物,每个虚拟人物上显示有对应玩家的标识信息,该标识信息可以是用户昵称。该用户昵称可以是采用数字、字母和符号中的至少一种所组成的字符串。由于每个虚拟人物头上的标识信息的显示方式是相同的,因此每个标识信息的表现形式单一,也即该显示方式对用户身份的识别度较低。
技术实现思路
本申请提供一种虚拟对象的信息显示方法、装置、设备及存储介质,可以用于解决相关技术中虚拟人物的标识信息的表现形式单一,信息识别度较低的问题。所述技术方案如下:根据本申请实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的信息显示方法,应用于运行有应用程序的终端中,应用程序提供有虚拟环境,虚 ...
【技术保护点】
1.一种虚拟对象的信息显示方法,其特征在于,应用于运行有应用程序的终端中,所述应用程序提供有虚拟环境,所述虚拟环境中存在至少一个虚拟对象,所述方法包括:在所述应用程序的运行过程中,确定所述应用程序的目标用户界面中出现的第一虚拟对象的身份标识,所述身份标识用于标识所述第一虚拟对象的控制者;当所述第一虚拟对象的身份标识属于白名单列表时,确定所述第一虚拟对象的身份标识在所述目标用户界面中的显示方式,所述白名单列表中的身份标识所标识的控制者是第三方业务平台上的认证用户,所述第三方业务平台对应有平台图标;在所述目标用户界面上按照所述显示方式显示所述平台图标和所述身份标识。
【技术特征摘要】
1.一种虚拟对象的信息显示方法,其特征在于,应用于运行有应用程序的终端中,所述应用程序提供有虚拟环境,所述虚拟环境中存在至少一个虚拟对象,所述方法包括:在所述应用程序的运行过程中,确定所述应用程序的目标用户界面中出现的第一虚拟对象的身份标识,所述身份标识用于标识所述第一虚拟对象的控制者;当所述第一虚拟对象的身份标识属于白名单列表时,确定所述第一虚拟对象的身份标识在所述目标用户界面中的显示方式,所述白名单列表中的身份标识所标识的控制者是第三方业务平台上的认证用户,所述第三方业务平台对应有平台图标;在所述目标用户界面上按照所述显示方式显示所述平台图标和所述身份标识。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第三方业务平台是在线主播平台,所述平台图标是主播平台图标;或,所述第三方业务平台是战队平台,所述平台图标是战队图标;或,所述第三方业务平台是视频网站平台,所述平台图标是视频网站图标;或,所述第三方业务平台是社交网站平台,所述平台图标是社交网站图标;或,所述第三方业务平台是公司平台,所述平台图标是公司图标。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标用户界面上按照所述显示方式显示所述平台图标和所述身份标识,包括:在所述目标用户界面上显示虚拟环境界面,所述虚拟环境界面中是按照预定视角对所述虚拟环境进行观察的界面,所述虚拟环境界面中包括所述第一虚拟对象的角色模型;在所述第一虚拟对象的角色模型的周侧显示所述平台图标和所述身份标识。4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标用户界面是组队界面;所述在所述第一虚拟对象的角色模型的周侧显示所述平台图标和所述身份标识,包括:当所述第一虚拟对象与本方控制的第二虚拟对象属于队友时,在所述第一虚拟对象的角色模型的头部或腿部叠加显示所述平台图标和所述身份标识;或,当所述第一虚拟对象不存在属于队友的第二虚拟对象且所述第一虚拟对象是本方控制的虚拟对象时,在所述第一虚拟对象的角色模型的头部或腿部叠加显示所述平台图标和所述身份标识。5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述目标用户界面是等待竞技对战界面;所述在所述第一虚拟对象的角色模型的周侧显示所述平台图标和所述身份标识,包括:当所述第一虚拟对象与本方控制的第二虚拟对象属于队友时,在所述第一虚拟对象的角色模型的头部或腿部叠加显示所述平台图标、所述身份标识和队友信息;或,当所述第一虚拟对象与本方控制的所述第二虚拟对象不属于队友时,在所述第一虚拟对象的角色模型的头部或腿部叠加显示所述平台图标和所述身份标识。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述目标用户界面上按照所述显示方式显示所述平台图标和所述身份标识,包括:在所述目标用户界面上显示文字信息控件;在所述文字信息控件中显示所述第一虚拟对象对应的文字广播消息,所述文字广播消息中包括所述平台图标和所述身份标识。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标用户界面是竞技对战界面,所述文字信息控件包括击败流水广播控件,所述击败流水广播控件用于向本局竞技对战中的所有参与方显示击败记录;所述在所述文字信息控件中显示所述第一虚拟对象对应的文字广播消息,包括:在所述击败流水广播控件中显示所述第一虚拟对象对应的击败广播消息,所述击败广播消息包括所述第一虚拟对象的所述平台图标和所述身份标识。8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标用户界面是竞技对战界面,所述文字信息控件包括队友击败广播控件,所述队友击败广播控件用于向本局竞技对战中的队友显示击败记录;所述在所述文字信息控件中显示所述第一虚拟对象对应的文字广播消息,包括:当所述第一虚拟对象与本方控制的第二虚拟对象属于队友且所述第一虚拟对象是自杀或意外死亡时,在所述队友击败广播控件中显示所述第一虚拟对象对应的击败广播消息,所述击败广播消息包括所述第一虚拟对象的所述平台图标和所述身份标识;或,当所述第一虚拟对象与本方控制的第二虚拟对象属于队友且第三虚拟对象不属于所述白名单列表时,在所述队友击败广播控件中显示所述第一虚拟对象对应的击败广播消息,所述击败广播消息包括所述第一虚拟对象的所述平台图标和所述身份标识;或,当所述第一虚拟对象与本方控制的第二虚拟对象属于队友且所述第三虚拟对象属于白名单列表时,在所述队友击败广播控件中显示所述第一虚拟对象对应的击败广播消息,所述击败广播消息包括所述第一虚拟对象的所述平台图标和所述身份标识,以及所述第三虚拟对象的所述平台图标和所述身份标识;其中,所述第三虚拟对象是所述第一虚拟对象击杀的虚拟对象,或者,所述第三虚拟对象是击杀所述第一虚拟对象的虚拟对象。9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标用户界面是竞技对战界面,所述文字信息控件包括白名单被杀广播控件,所述白名单被杀广播控件用于向本局竞技对战中的所有参与方显示白名单用户的被杀记录;所述在所述文字信息控件中显示所述第一虚拟对象对应的文字广播消息,包括:当所述第一虚拟对象是自杀或意外死亡时,在所述白名单被杀广播控件中显示所述第一虚拟对象对应的被杀广播消息,所述被杀广播消息包括所述第一虚拟对象的所述平台图标和所述身份标识;或,当所述第一虚拟对象被所述第三虚拟对象击杀且所述第三虚拟对象不属于白名单列表时,在所述白名单被杀广播控件中显示所述第一虚拟对象对应的被杀广播消息,所述被杀广播消息包括所述第一虚拟对象的所述平台图标和所述身份标识;或,当所述第一虚拟对象被第三虚拟对象击杀且所述第三虚拟对象属于白名单列表时,在所述白名单被杀广播控件中显示所述第一虚拟对象对应的被杀广播消息,所述被杀广播消息包括所述第一虚拟对象的所述平台图标和所述身份标识,以及所述第三虚拟对象的所述平台图标和所述身份标识。10.根据权利要求1至9任一所述的方法,其特征在于,所述在所述应用程序的运行过程中,确定所述应用程序的目标用户界面中出现的第一虚拟对象的身份标识,包括:当所述应用程序的目标用户界面是指定场景的用户界面时,确定所述目标用户界面中出现的所述第一虚拟对象的身份标识。11.根据权利要求1至9任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:显示设置控件,所述设置控件用于设置所述平台图标的显示功能是否开启;接收在所述设置控件上的设置信号;根据所述设置信号开启所述平台图标的显示功能。12.一种虚拟对象的信息显示方法,其特征在于,所述方法包括:获取目标用户界面中出现的第一虚拟对象的身份标识,所述目标用户界面是终端内的应用程序在运行过程中所显示的用户界面,所述身份标识用于标识所述第一虚拟对象的控制者;将所述第一虚拟对象的身份标识与白名单列表进行对比,所述白名单列表中的身份标识所标识的控制者是第三方业务平台上的认证用户,所述第三方业务平台对应有平台图标;当所述第一虚拟对象的身份标识属于所述白名单列表时,向所述终端发送指示信息,所述指示信息用于指示所述应用程序按照在所述目标用户界面中的显示方式显示所述平台图标和所述身份标识。13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述第三方业务平台是在线主播平台,所述平台图标是主播平台图标;或,所述第三方业务平台是战队平台,所述平台图标是战队图标;或,所述第三方业务平台是视频网站平台,所述平台图标是视频网站图标。或,所述第三方业务平台是社交网站平台,所述平台图标是社交网站图标;或,所述第三方业务平台是公司平台,所述平台图标是公司图标。14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述获取目标用户界面中出现的第一虚拟对象的身份标识,包括:当所述目标用户界面中会出现所述第一虚拟对象的角色模型时,获取所述第一虚拟对象的身份标识。1...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨槿,
申请(专利权)人:腾讯科技深圳有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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