一种显示控制方法、终端及计算机可读存储介质技术

技术编号:20030649 阅读:20 留言:0更新日期:2019-01-08 22:54
本发明专利技术公开了一种显示控制方法、终端及计算机可读存储介质,该显示控制方法通过在游戏应用的运行过程中,获取当前游戏场景目标区域的放大倍数,并基于预设放大规则和获取到的放大倍数确定目标放大倍数,进而根据目标放大倍数对当前游戏场景除目标区域之外的区域进行放大。解决了在现有游戏的狙击场景下,玩家无法直观感知狙击范围以外区域的情况,需不停的移动枪口找寻猎物,速度非常缓慢,狙击效率低,进而造成用户体验度低的问题。本发明专利技术还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,对狙击范围以外的区域进行了一定程度的放大,玩家可以更加直观的感知狙击范围以外区域的情况,提高了狙击效率,进而使得玩家的体验满意度更高。

A Display Control Method, Terminal and Computer Readable Storage Media

The invention discloses a display control method, a terminal and a computer readable storage medium. The display control method obtains the magnification factor of the target area of the current game scene during the operation of the game application, determines the magnification factor of the target based on the preset magnification rule and the obtained magnification factor, and divides the current game scene into the target area according to the magnification factor of the target. Zoom out the area outside. In the sniper scenario of the existing game, the players can not intuitively perceive the situation outside the sniper range, and need to constantly move the muzzle to find prey. The speed is very slow and the sniper efficiency is low, which causes the problem of low user experience. The invention also discloses a terminal and a computer readable storage medium. By implementing the above scheme, the area outside the sniping range is enlarged to a certain extent, and the players can more intuitively perceive the situation outside the sniping range, thus improving the sniping efficiency and making the players more satisfied with their experience.

【技术实现步骤摘要】
一种显示控制方法、终端及计算机可读存储介质
本专利技术涉及终端显示
,更具体地说,涉及一种显示控制方法、终端及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着网络通信技术的发展,网络游戏成为越来越多的用户的娱乐方式,网页游戏、游戏客户端游戏、手机游戏等多种类型的网络游戏可以给玩家带来不同的游戏体验。目前,在游戏中的狙击场景下,会根据狙击枪镜头的放大倍数模拟真实场景下能看到的场景范围,虽然真实感强,但玩家却无法直观感知到狙击范围以外区域的情况,其需通过不停的移动枪口以找寻猎物,但速度非常缓慢,狙击效率低,同时在此找寻猎物的期间,很可能已成为其他玩家的猎物,导致输掉比赛,大大降低了玩家的体验满意度。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题在于解决了在现有游戏的狙击场景下,玩家无法直观感知狙击范围以外区域的情况,需不停的移动枪口以找寻猎物,速度非常缓慢,狙击效率低,进而造成用户体验度低的问题。针对该技术问题,提供一种显示控制方法、终端及计算机可读存储介质。为解决上述技术问题,本专利技术提供一种显示控制方法,所述显示控制方法包括:在游戏应用的运行过程中,获取当前游戏场景目标区域的放大倍数;基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数;根据所述目标放大倍数对当前游戏场景除目标区域之外的区域进行放大。可选的,所述基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数之前,还包括:判断所述放大倍数是否大于预设放大倍数阈值;若是,基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数。可选的,所述基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数之前,还包括:获取当前游戏场景除目标区域之外的区域;判断所述当前游戏场景除目标区域之外的区域对应的场景清晰度是否大于预设清晰度阈值;若否,基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数。可选的,所述基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数之后,还包括:对当前游戏场景除目标区域之外的区域对应的场景进行解析,获取所述场景中的预设目标对象的所在区域;根据所述目标放大倍数对当前游戏场景除目标区域之外的区域进行放大为:根据所述目标放大倍数对所述场景中的预设目标对象的所在区域进行放大。可选的,所述基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数之前,还包括:将当前游戏场景除目标区域之外的全部区域划分为至少两个子区域;所述基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数,包括:根据所述放大倍数以及预设放大倍数-区域-目标放大倍数映射关系表,确定各子区域的目标放大倍数;所述根据所述目标放大倍数对当前游戏场景除目标区域之外的区域进行放大,包括:根据获取到的各子区域的目标放大倍数分别对所述各子区域进行放大。可选的,所述基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数,包括:根据所述放大倍数以及预设放大倍数-放大等级映射关系表,确定放大等级;根据所述放大等级以及预设放大等级-目标放大倍数映射关系表,确定目标放大倍数。可选的,所述根据所述目标放大倍数对当前游戏场景除目标区域之外的区域进行放大,包括:根据所述目标放大倍数对当前游戏场景除目标区域之外的全部区域进行放大。可选的,所述基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数之前,还包括:将当前游戏场景除目标区域之外的全部区域划分为至少两个子区域,所述至少两个子区域包括第一子区域,所述第一子区域为环绕在所述目标区域周围预设范围的区域;所述根据所述目标放大倍数对当前游戏场景除目标区域之外的区域进行放大,包括:根据所述目标放大倍数对所述第一子区域进行放大。进一步地,本专利技术还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现上述任一项所述的显示控制方法的步骤。进一步地,本专利技术还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上述任一项所述的显示控制方法的步骤。有益效果本专利技术提供一种显示控制方法、终端及计算机可读存储介质,该显示控制方法通过在游戏应用的运行过程中,获取当前游戏场景目标区域的放大倍数,并基于预设放大规则和获取到的放大倍数确定目标放大倍数,进而根据目标放大倍数对当前游戏场景除目标区域之外的区域进行放大。解决了在现有游戏的狙击场景下,玩家无法直观感知狙击范围以外区域的情况,需不停的移动枪口找寻猎物,速度非常缓慢,狙击效率低,进而造成用户体验度低的问题。也即在本专利技术中,不但对狙击范围内的区域进行了放大,还会根据获取到的狙击范围内区域的放大倍数,对狙击范围以外的区域进行一定程度的放大,使得玩家可以更加直观的感知狙击范围以外区域的情况,减少玩家找寻猎物的时间,提高了狙击效率,为玩家赢得比赛提供了帮助,大大提高了玩家的体验满意度。附图说明下面将结合附图及实施例对本专利技术作进一步说明,附图中:图1为实现本专利技术各个实施例一个可选的终端的硬件结构示意图;图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;图3为本专利技术第一实施例提供的显示控制方法的基本流程示意图;图4为本专利技术第一实施例提供的一种判断是否需基于预设放大规则和获取到的放大倍数确定目标放大倍数的基本流程示意图;图5为本专利技术第一实施例提供的另一种判断是否需基于预设放大规则和获取到的放大倍数确定目标放大倍数的基本流程示意图;图6为本专利技术第一实施例提供的一种可行的将当前游戏场景除目标区域之外的全部区域划分为子区域的界面示意图;图7为本专利技术第一实施例提供的另一种可行的将当前游戏场景除目标区域之外的全部区域划分为子区域的界面示意图;图8为本专利技术第一实施例提供的获取场景中的预设目标对象的所在区域的基本流程示意图;图9为本专利技术第一实施例提供的用户设置目标对象的界面示意图;图10为本专利技术第二实施例提供的一种具体的显示控制方法的基本流程示意图;图11为本专利技术第三实施例提供的终端结构示意图。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本专利技术的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。本专利技术中描述终端可以以各种形式来实施。例如,终端可以包括智能手表、智能手环、计步器等。后续描述中将以终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本专利技术的实施方式的构造也能够应用于各种类型的终端。请参阅图1,其为实现本专利技术各个实施例的一种终端的硬件结构示意图,该终端100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端的限定,终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种显示控制方法,其特征在于,所述显示控制方法包括:在游戏应用的运行过程中,获取当前游戏场景目标区域的放大倍数;基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数;根据所述目标放大倍数对当前游戏场景除目标区域之外的区域进行放大。

【技术特征摘要】
1.一种显示控制方法,其特征在于,所述显示控制方法包括:在游戏应用的运行过程中,获取当前游戏场景目标区域的放大倍数;基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数;根据所述目标放大倍数对当前游戏场景除目标区域之外的区域进行放大。2.如权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,所述基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数之前,还包括:判断所述放大倍数是否大于预设放大倍数阈值;若是,基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数。3.如权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,所述基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数之前,还包括:获取当前游戏场景除目标区域之外的区域;判断所述当前游戏场景除目标区域之外的区域对应的场景清晰度是否大于预设清晰度阈值;若否,基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数。4.如权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,所述基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数之后,还包括:对当前游戏场景除目标区域之外的区域对应的场景进行解析,获取所述场景中的预设目标对象的所在区域;根据所述目标放大倍数对当前游戏场景除目标区域之外的区域进行放大为:根据所述目标放大倍数对所述场景中的预设目标对象的所在区域进行放大。5.如权利要求1-4任一项所述的显示控制方法,其特征在于,所述基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数之前,还包括:将当前游戏场景除目标区域之外的全部区域划分为至少两个子区域;所述基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数,包括:根据所述放大倍数以及预设放大倍数-区域-目标放大倍数映射关系表,确...

【专利技术属性】
技术研发人员:张小娟
申请(专利权)人:努比亚技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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