The invention discloses a display control method, a terminal and a computer readable storage medium. The display control method obtains the magnification factor of the target area of the current game scene during the operation of the game application, determines the magnification factor of the target based on the preset magnification rule and the obtained magnification factor, and divides the current game scene into the target area according to the magnification factor of the target. Zoom out the area outside. In the sniper scenario of the existing game, the players can not intuitively perceive the situation outside the sniper range, and need to constantly move the muzzle to find prey. The speed is very slow and the sniper efficiency is low, which causes the problem of low user experience. The invention also discloses a terminal and a computer readable storage medium. By implementing the above scheme, the area outside the sniping range is enlarged to a certain extent, and the players can more intuitively perceive the situation outside the sniping range, thus improving the sniping efficiency and making the players more satisfied with their experience.
【技术实现步骤摘要】
一种显示控制方法、终端及计算机可读存储介质
本专利技术涉及终端显示
,更具体地说,涉及一种显示控制方法、终端及计算机可读存储介质。
技术介绍
随着网络通信技术的发展,网络游戏成为越来越多的用户的娱乐方式,网页游戏、游戏客户端游戏、手机游戏等多种类型的网络游戏可以给玩家带来不同的游戏体验。目前,在游戏中的狙击场景下,会根据狙击枪镜头的放大倍数模拟真实场景下能看到的场景范围,虽然真实感强,但玩家却无法直观感知到狙击范围以外区域的情况,其需通过不停的移动枪口以找寻猎物,但速度非常缓慢,狙击效率低,同时在此找寻猎物的期间,很可能已成为其他玩家的猎物,导致输掉比赛,大大降低了玩家的体验满意度。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题在于解决了在现有游戏的狙击场景下,玩家无法直观感知狙击范围以外区域的情况,需不停的移动枪口以找寻猎物,速度非常缓慢,狙击效率低,进而造成用户体验度低的问题。针对该技术问题,提供一种显示控制方法、终端及计算机可读存储介质。为解决上述技术问题,本专利技术提供一种显示控制方法,所述显示控制方法包括:在游戏应用的运行过程中,获取当前游戏场景目标区域的放大倍数;基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数;根据所述目标放大倍数对当前游戏场景除目标区域之外的区域进行放大。可选的,所述基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数之前,还包括:判断所述放大倍数是否大于预设放大倍数阈值;若是,基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数。可选的,所述基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数之前,还包括:获取当 ...
【技术保护点】
1.一种显示控制方法,其特征在于,所述显示控制方法包括:在游戏应用的运行过程中,获取当前游戏场景目标区域的放大倍数;基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数;根据所述目标放大倍数对当前游戏场景除目标区域之外的区域进行放大。
【技术特征摘要】
1.一种显示控制方法,其特征在于,所述显示控制方法包括:在游戏应用的运行过程中,获取当前游戏场景目标区域的放大倍数;基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数;根据所述目标放大倍数对当前游戏场景除目标区域之外的区域进行放大。2.如权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,所述基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数之前,还包括:判断所述放大倍数是否大于预设放大倍数阈值;若是,基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数。3.如权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,所述基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数之前,还包括:获取当前游戏场景除目标区域之外的区域;判断所述当前游戏场景除目标区域之外的区域对应的场景清晰度是否大于预设清晰度阈值;若否,基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数。4.如权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,所述基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数之后,还包括:对当前游戏场景除目标区域之外的区域对应的场景进行解析,获取所述场景中的预设目标对象的所在区域;根据所述目标放大倍数对当前游戏场景除目标区域之外的区域进行放大为:根据所述目标放大倍数对所述场景中的预设目标对象的所在区域进行放大。5.如权利要求1-4任一项所述的显示控制方法,其特征在于,所述基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数之前,还包括:将当前游戏场景除目标区域之外的全部区域划分为至少两个子区域;所述基于预设放大规则和获取到的所述放大倍数确定目标放大倍数,包括:根据所述放大倍数以及预设放大倍数-区域-目标放大倍数映射关系表,确...
还没有人留言评论。发表了对其他浏览者有用的留言会获得科技券。