基于直播的游戏匹配方法、游戏交互系统以及服务器技术方案

技术编号:19970714 阅读:40 留言:0更新日期:2019-01-03 16:26
本申请提供了一种基于直播的游戏匹配方法、游戏交互系统以及服务器。游戏匹配方法应用于游戏交互系统,游戏交互系统至少包括第一用户端、多个第二用户端、直播服务器和游戏服务器;该游戏匹配方法包括:第一用户端发送匹配请求数据给直播服务器,其中,匹配请求数据包括游戏信息;直播服务器根据匹配请求数据和预设条件匹配到第二用户端;在第一用户端和第二用户端匹配成功之后,第一用户端和第二用户端从直播服务器获取直播数据与游戏数据的融合数据,其中,直播服务器从游戏服务器获取游戏数据,并将直播数据和游戏数据进行融合得到融合数据,第一用户端和第二用户端根据融合数据得到融合入游戏界面的直播界面。通过上述游戏匹配方法,本申请能够根据不同的标准匹配不同的玩家,提高直播的丰富度,提高直播效果。

Game Matching Method, Game Interaction System and Server Based on Live Broadcasting

This application provides a live game matching method, game interaction system and server. Game matching method is applied to game interaction system, which includes at least the first user, multiple second users, live server and game server. The game matching method includes: the first user sends matching request data to live server, in which matching request data includes game information; the live server sends matching request data and preset conditions according to matching request data. Match to the second user; after the first user and the second user match successfully, the first user and the second user get the fusion data of live data and game data from the live server, where the live server gets the game data from the game server, and fuses the live data and game data to get the fusion data, the first user and the second user. According to the fused data, the live interface is fused into the game interface. Through the above game matching method, the application can match different players according to different standards, improve the richness of live broadcasting and improve the effect of live broadcasting.

【技术实现步骤摘要】
基于直播的游戏匹配方法、游戏交互系统以及服务器
本申请涉及直播
,特别是涉及一种基于直播的游戏匹配方法、游戏交互系统以及服务器。
技术介绍
随着互联网技术的发展和智能设备的应用发展,直播平台具有多元化的直播内容,例如在线娱乐或者游戏直播。目前的游戏直播是在游戏界面上通过录屏的方式进行直播,观众仅能通过直播界面观看直播,无法通过直播界面和主播一起玩游戏,导致观众的体验效果差。进一步地,目前的游戏匹配方式单一,主播只能通过随机匹配的方式匹配其他主播或者两个主播之间约定开始游戏,直播的观赏性降低,直播效果差。
技术实现思路
本申请提供了一种基于直播的游戏匹配方法、游戏交互系统以及服务器,主要解决的技术问题是如何丰富游戏匹配方式,提高直播观赏性,改善直播效果。为解决上述技术问题,本申请提供了一种基于直播的游戏匹配方法,所述游戏匹配方法应用于游戏交互系统,所述游戏交互系统至少包括第一用户端、多个第二用户端、直播服务器和游戏服务器,所述游戏匹配方法包括:所述第一用户端发送匹配请求数据给所述直播服务器,其中,所述匹配请求数据包括游戏信息;所述直播服务器根据所述匹配请求数据和预设条件匹配到所述第二用户端;在所述第一用户端和所述第二用户端匹配成功之后,所述第一用户端和所述第二用户端从所述直播服务器获取直播数据与游戏数据的融合数据,其中,所述直播服务器从所述游戏服务器获取游戏数据,并将所述直播数据和所述游戏数据进行融合得到所述融合数据,所述第一用户端和所述第二用户端根据所述融合数据得到融合入游戏界面的直播界面。为解决上述技术问题,本申请还提供了一种基于直播的游戏交互系统,所述游戏交互系统至少包括第一用户端、多个第二用户端、直播服务器和游戏服务器;所述第一用户端用于发送匹配请求数据给所述直播服务器,其中,所述匹配请求数据包括游戏信息;所述直播服务器用于根据所述匹配请求数据和预设条件匹配到所述第二用户端;所述第一用户端和所述第二用户端用于在在所述第一用户端和所述第二用户端匹配成功之后,从所述直播服务器获取直播数据与游戏数据的融合数据,其中,所述直播服务器从所述游戏服务器获取游戏数据,并将所述直播数据和所述游戏数据进行融合得到所述融合数据,所述第一用户端和所述第二用户端根据所述融合数据得到融合入游戏界面的直播界面。为解决上述技术问题,本申请还提供了一种基于直播的游戏匹配方法,所述游戏匹配方法应用于游戏交互系统,所述游戏交互系统至少包括第一用户端、多个第二用户端、直播服务器和游戏服务器,所述游戏匹配方法包括:所述直播服务器接收到所述第一用户端发送的匹配请求数据,其中,所述匹配请求数据包括游戏信息;所述直播服务器根据所述匹配请求数据和预设条件匹配到所述第二用户端;在所述第一用户端和所述第二用户端匹配成功之后,所述直播服务器接收所述游戏服务器的游戏数据,并将所述直播数据和所述游戏数据进行融合得到融合数据,所述直播服务器将所述融合数据发送给所述第一用户端和所述第二用户端,以使所述第一用户端和所述第二用户端根据所述融合数据得到融合入游戏界面的直播界面。为解决上述技术问题,本申请还提供了一种服务器,所述服务器包括收发模块和与收发模块连接的处理模块,所述收发模块用于接收所述第一用户端发送的匹配请求数据,其中,所述匹配请求数据包括游戏信息;所述处理模块用于根据所述匹配请求数据和预设条件匹配所述第一用户端和所述第二用户端;所述收发模块还用于接收所述游戏服务器的游戏数据,并将直播数据和所述游戏数据的融合数据发送给所述第一用户端和所述第二用户端,以使所述第一用户端和所述第二用户端根据所述融合数据得到融合入游戏界面的直播界面。为解决上述技术问题,本申请还提供了一种具有存储功能的装置,所述具有存储功能的装置存储有程序数据,所述程序数据能够被执行以实现上述的游戏匹配方法。与现有技术相比,本申请的有益效果是:第一用户端发送匹配请求数据给直播服务器,其中,匹配请求数据包括游戏信息;直播服务器根据匹配请求数据和预设条件匹配到第二用户端,第一用户端和第二用户端通过直播服务器建立连接,可以一边直播一边玩游戏;第一用户端和第二用户端匹配成功之后,第一用户端和第二用户端从直播服务器获取直播数据与游戏数据的融合数据,其中,直播服务器从游戏服务器获取游戏数据,并将直播数据和游戏数据进行融合得到融合数据,第一用户端和第二用户端根据融合数据得到融合入游戏界面的直播界面;此外,直播服务器能够根据不同的预设条件匹配到不同的第二用户端,提高直播的丰富度,提高直播效果。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本专利技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。其中:图1是本申请游戏交互方法一实施例的流程示意图;图2是图1中游戏交互系统的结构示意图;图3是本申请游戏匹配方法第一实施例的流程示意图;图4是图3中游戏交互系统的结构示意图;图5是图3中匹配过程中的示意图;图6是图3中匹配完成的示意图;图7是图3中游戏过程中的示意图;图8是本申请游戏匹配方法第二实施例的流程示意图;图9是本申请游戏匹配方法第三实施例的流程示意图;图10是本申请游戏匹配方法第四实施例的流程示意图;图11是本申请游戏匹配方法第五实施例的流程示意图;图12是本申请游戏匹配方法第六实施例的流程示意图;图13是本申请游戏匹配方法第七实施例的流程示意图;图14是本申请游戏交互系统一实施例的结构示意图;图15是本申请服务器一实施例的结构示意图;图16是本申请服务器又一实施例的结构示意图;图17是本申请具有存储功能的装置一实施例的结构示意图。具体实施方式下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。请参见图1~图2,图1是本申请游戏交互方法一实施例的流程示意图;图2是图1中游戏交互系统的结构示意图,该游戏交互方法应用于游戏交互系统20,游戏交互系统20至少包括多个用户端21、直播服务器22和游戏服务器23,其中多个用户端21均与直播服务器22建立连接,以使多个用户端21通过直播服务器22进行直播;直播服务器22还可以与游戏服务器23建立连接。如图1所示,该游戏交互方法包括以下步骤:S11:在用户端通过直播服务器进行直播时,用户端通过直播服务器将第一游戏数据发送给游戏服务器。其中,在多个用户端21通过直播服务器22进行直播时,直播服务器22获取直播数据,并发送直播数据给用户端21,以使用户端21根据直播数据显示第一直播界面。第一直播界面上可以设置有游戏接口,例如在第一直播界面上设置有游戏的选项;用户端21接收到进入游戏选择界面的指令时,在第一直播界面上显示游戏选择界面,以供用户在游戏选择界面上选择游戏。S12:游戏服务器根据第一游戏数据得到第二游戏数据,将第二游戏数据发送给直播服务器。其中,游戏服务器23可以在用户端21接收到选择游戏指令之前与直播服务器本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种基于直播的游戏匹配方法,其特征在于,所述游戏匹配方法应用于游戏交互系统,所述游戏交互系统至少包括第一用户端、多个第二用户端、直播服务器和游戏服务器,所述游戏匹配方法包括:所述第一用户端发送匹配请求数据给所述直播服务器,其中,所述匹配请求数据包括游戏信息;所述直播服务器根据所述匹配请求数据和预设条件匹配到所述第二用户端;在所述第一用户端和所述第二用户端匹配成功之后,所述第一用户端和所述第二用户端从所述直播服务器获取直播数据与游戏数据的融合数据,其中,所述直播服务器从所述游戏服务器获取游戏数据,并将所述直播数据和所述游戏数据进行融合得到所述融合数据,所述第一用户端和所述第二用户端根据所述融合数据得到融合入游戏界面的直播界面。

【技术特征摘要】
1.一种基于直播的游戏匹配方法,其特征在于,所述游戏匹配方法应用于游戏交互系统,所述游戏交互系统至少包括第一用户端、多个第二用户端、直播服务器和游戏服务器,所述游戏匹配方法包括:所述第一用户端发送匹配请求数据给所述直播服务器,其中,所述匹配请求数据包括游戏信息;所述直播服务器根据所述匹配请求数据和预设条件匹配到所述第二用户端;在所述第一用户端和所述第二用户端匹配成功之后,所述第一用户端和所述第二用户端从所述直播服务器获取直播数据与游戏数据的融合数据,其中,所述直播服务器从所述游戏服务器获取游戏数据,并将所述直播数据和所述游戏数据进行融合得到所述融合数据,所述第一用户端和所述第二用户端根据所述融合数据得到融合入游戏界面的直播界面。2.根据权利要求1所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述预设条件包括用户的性别,所述第一用户端的游戏信息包括用户性别;所述直播服务器根据所述匹配请求数据和预设条件匹配到所述第二用户端的步骤包括:所述直播服务器根据所述第一用户端的用户性别匹配到所述第二用户端,其中,所述第二用户端的用户性别与所述第一用户端的用户性别相同;或者,所述直播服务器根据所述第一用户端的用户性别匹配到所述第二用户端,其中,所述第二用户端的用户性别与所述第一用户端的用户性别不同。3.根据权利要求1所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述预设条件包括预设的直播间等级差,所述第一用户端的游戏信息包括第一直播间等级;所述直播服务器根据所述匹配请求数据和预设条件匹配到所述第二用户端的步骤包括:所述直播服务器根据所述预设的直播间等级差和所述第一直播间等级匹配到所述第二用户端,其中,所述第二用户端的第二直播间等级与所述第一直播间等级的差值满足所述预设的直播间等级差。4.根据权利要求1所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述预设条件包括预设的直播间在线人数差,所述第一用户端的游戏信息包括第一直播间在线人数;所述直播服务器根据所述匹配请求数据和预设条件匹配到所述第二用户端的步骤包括:所述直播服务器根据所述预设的直播间等级差和所述第一直播间在线人数匹配到所述第二用户端,其中,所述第二用户端的第二直播间在线人数与所述第一直播间在线人数的差值满足所预设的直播间在线人数差。5.根据权利要求1所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述预设条件包括预设的游戏胜率差,所述第一用户端的游戏信息包括第一游戏胜率,所述直播服务器根据所述匹配请求数据和预设条件匹配到所述第二用户端的步骤包括:所述直播服务器根据所述预设的游戏胜率差和所述第一游戏胜率匹配到所述第二用户端,其中,所述第二用户端的第二游戏胜率与所述第一游戏胜率的差值满足所述预设的游戏胜率差。6.根据权利要求1所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述预设条件包括预设的游戏场次差,所述第一用户端的游戏信息包括第一游戏场次,所述直播服务器根据所述匹配请求数据...

【专利技术属性】
技术研发人员:王京京陈春凰张兴华林美辉任洪伦庆文马保国韦榴雷兵周健兴林健勇冼忠致陈锴张巍林永发方佛财谢奇钟永安刘天航钟秀丽
申请(专利权)人:广州华多网络科技有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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