This application provides a live game matching method, game interaction system and server. Game matching method is applied to game interaction system, which includes at least the first user, multiple second users, live server and game server. The game matching method includes: the first user sends matching request data to live server, in which matching request data includes game information; the live server sends matching request data and preset conditions according to matching request data. Match to the second user; after the first user and the second user match successfully, the first user and the second user get the fusion data of live data and game data from the live server, where the live server gets the game data from the game server, and fuses the live data and game data to get the fusion data, the first user and the second user. According to the fused data, the live interface is fused into the game interface. Through the above game matching method, the application can match different players according to different standards, improve the richness of live broadcasting and improve the effect of live broadcasting.
【技术实现步骤摘要】
基于直播的游戏匹配方法、游戏交互系统以及服务器
本申请涉及直播
,特别是涉及一种基于直播的游戏匹配方法、游戏交互系统以及服务器。
技术介绍
随着互联网技术的发展和智能设备的应用发展,直播平台具有多元化的直播内容,例如在线娱乐或者游戏直播。目前的游戏直播是在游戏界面上通过录屏的方式进行直播,观众仅能通过直播界面观看直播,无法通过直播界面和主播一起玩游戏,导致观众的体验效果差。进一步地,目前的游戏匹配方式单一,主播只能通过随机匹配的方式匹配其他主播或者两个主播之间约定开始游戏,直播的观赏性降低,直播效果差。
技术实现思路
本申请提供了一种基于直播的游戏匹配方法、游戏交互系统以及服务器,主要解决的技术问题是如何丰富游戏匹配方式,提高直播观赏性,改善直播效果。为解决上述技术问题,本申请提供了一种基于直播的游戏匹配方法,所述游戏匹配方法应用于游戏交互系统,所述游戏交互系统至少包括第一用户端、多个第二用户端、直播服务器和游戏服务器,所述游戏匹配方法包括:所述第一用户端发送匹配请求数据给所述直播服务器,其中,所述匹配请求数据包括游戏信息;所述直播服务器根据所述匹配请求数据和预设条件匹配到所述第二用户端;在所述第一用户端和所述第二用户端匹配成功之后,所述第一用户端和所述第二用户端从所述直播服务器获取直播数据与游戏数据的融合数据,其中,所述直播服务器从所述游戏服务器获取游戏数据,并将所述直播数据和所述游戏数据进行融合得到所述融合数据,所述第一用户端和所述第二用户端根据所述融合数据得到融合入游戏界面的直播界面。为解决上述技术问题,本申请还提供了一种基于直播的游戏交互系统,所 ...
【技术保护点】
1.一种基于直播的游戏匹配方法,其特征在于,所述游戏匹配方法应用于游戏交互系统,所述游戏交互系统至少包括第一用户端、多个第二用户端、直播服务器和游戏服务器,所述游戏匹配方法包括:所述第一用户端发送匹配请求数据给所述直播服务器,其中,所述匹配请求数据包括游戏信息;所述直播服务器根据所述匹配请求数据和预设条件匹配到所述第二用户端;在所述第一用户端和所述第二用户端匹配成功之后,所述第一用户端和所述第二用户端从所述直播服务器获取直播数据与游戏数据的融合数据,其中,所述直播服务器从所述游戏服务器获取游戏数据,并将所述直播数据和所述游戏数据进行融合得到所述融合数据,所述第一用户端和所述第二用户端根据所述融合数据得到融合入游戏界面的直播界面。
【技术特征摘要】
1.一种基于直播的游戏匹配方法,其特征在于,所述游戏匹配方法应用于游戏交互系统,所述游戏交互系统至少包括第一用户端、多个第二用户端、直播服务器和游戏服务器,所述游戏匹配方法包括:所述第一用户端发送匹配请求数据给所述直播服务器,其中,所述匹配请求数据包括游戏信息;所述直播服务器根据所述匹配请求数据和预设条件匹配到所述第二用户端;在所述第一用户端和所述第二用户端匹配成功之后,所述第一用户端和所述第二用户端从所述直播服务器获取直播数据与游戏数据的融合数据,其中,所述直播服务器从所述游戏服务器获取游戏数据,并将所述直播数据和所述游戏数据进行融合得到所述融合数据,所述第一用户端和所述第二用户端根据所述融合数据得到融合入游戏界面的直播界面。2.根据权利要求1所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述预设条件包括用户的性别,所述第一用户端的游戏信息包括用户性别;所述直播服务器根据所述匹配请求数据和预设条件匹配到所述第二用户端的步骤包括:所述直播服务器根据所述第一用户端的用户性别匹配到所述第二用户端,其中,所述第二用户端的用户性别与所述第一用户端的用户性别相同;或者,所述直播服务器根据所述第一用户端的用户性别匹配到所述第二用户端,其中,所述第二用户端的用户性别与所述第一用户端的用户性别不同。3.根据权利要求1所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述预设条件包括预设的直播间等级差,所述第一用户端的游戏信息包括第一直播间等级;所述直播服务器根据所述匹配请求数据和预设条件匹配到所述第二用户端的步骤包括:所述直播服务器根据所述预设的直播间等级差和所述第一直播间等级匹配到所述第二用户端,其中,所述第二用户端的第二直播间等级与所述第一直播间等级的差值满足所述预设的直播间等级差。4.根据权利要求1所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述预设条件包括预设的直播间在线人数差,所述第一用户端的游戏信息包括第一直播间在线人数;所述直播服务器根据所述匹配请求数据和预设条件匹配到所述第二用户端的步骤包括:所述直播服务器根据所述预设的直播间等级差和所述第一直播间在线人数匹配到所述第二用户端,其中,所述第二用户端的第二直播间在线人数与所述第一直播间在线人数的差值满足所预设的直播间在线人数差。5.根据权利要求1所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述预设条件包括预设的游戏胜率差,所述第一用户端的游戏信息包括第一游戏胜率,所述直播服务器根据所述匹配请求数据和预设条件匹配到所述第二用户端的步骤包括:所述直播服务器根据所述预设的游戏胜率差和所述第一游戏胜率匹配到所述第二用户端,其中,所述第二用户端的第二游戏胜率与所述第一游戏胜率的差值满足所述预设的游戏胜率差。6.根据权利要求1所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述预设条件包括预设的游戏场次差,所述第一用户端的游戏信息包括第一游戏场次,所述直播服务器根据所述匹配请求数据...
【专利技术属性】
技术研发人员:王京京,陈春凰,张兴华,林美辉,任洪,伦庆文,马保国,韦榴,雷兵,周健兴,林健勇,冼忠致,陈锴,张巍,林永发,方佛财,谢奇,钟永安,刘天航,钟秀丽,
申请(专利权)人:广州华多网络科技有限公司,
类型:发明
国别省市:广东,44
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