This application relates to the tactile dimension in a variable gaze orientation virtual environment. The method and system of using tactile dimension to generate tactile effect in virtual environment are presented. The method includes identifying interest points in virtual environment and generating multiple tactile dimensions based on the interest points. The tactile dimension defines the region of interest. In addition, the user's gaze orientation is determined, and based on the gaze orientation, the amount of user's gaze directed to the region of interest is determined. If the amount of the user's gaze directed to the region of interest is less than the threshold value, the tactile effect is generated.
【技术实现步骤摘要】
可变注视取向虚拟环境中的触觉维度
一个实施例一般而言涉及触觉系统,并且具体地涉及在可变注视取向虚拟环境中使用触觉维度来生成触觉效果。
技术介绍
触觉是触感和力反馈技术,其通过将诸如力、振动和运动之类的触觉反馈效果(例如,“触觉效果”)应用于用户而利用用户的触摸感觉。诸如移动设备、触摸屏设备和个人计算机之类的设备可以被配置为生成触觉效果。一般,可以在设备的操作系统(“OS”)内对能够生成触觉效果的嵌入式硬件(例如致动器)的调用进行编程。这些调用指定要播放的触觉效果。例如,当用户使用例如按钮、触摸屏、操纵杆、控制杆、轮子或一些其他控件与设备交互时,设备的OS可以通过控制电路向嵌入式硬件发送命令。嵌入式硬件然后产生适当的触觉效果。在常规的虚拟现实(“VR”)或增强现实(“AR”)环境中,或者在诸如视频或游戏之类的其他应用中,可以向用户呈现虚拟环境的视图。在一些实施例中,通常在使用头戴式显示器时,环境由360度视图组成。此外,视频或游戏具有对视频或游戏的内容或目的最为重要的特定感兴趣区域。在这种情况下,用户可能注视(即,指向或观看)除了特定感兴趣区域以外的东西并因此错过预期内容。当使用带有游戏或视频的计算机、平板电脑或手持设备(其中用户可以通过滑动手指或使用鼠标或其他指向设备来改变他们的视线)时,也可能发生这种情况。
技术实现思路
在本公开的实施例中,呈现了一种在可变注视取向虚拟环境中生成触觉维度的系统和方法。可变注视取向环境是指用户能够在虚拟环境内对其视图进行一些控制的任何游戏、视频或交互系统。虚拟环境旨在意味着可以在头戴式显示器、手持设备、智能电话或其他显示设备中 ...
【技术保护点】
1.一种在虚拟环境中提供触觉效果的方法,包括:识别所述虚拟环境内的兴趣点;基于所述兴趣点生成多个触觉维度,其中所述多个触觉维度定义兴趣点区域;确定注视取向;基于所述注视取向来确定指向所述兴趣点区域的注视量;以及如果指向所述兴趣点区域的注视量等于或低于阈值量,则生成触觉效果。
【技术特征摘要】
2017.06.22 US 15/630,2361.一种在虚拟环境中提供触觉效果的方法,包括:识别所述虚拟环境内的兴趣点;基于所述兴趣点生成多个触觉维度,其中所述多个触觉维度定义兴趣点区域;确定注视取向;基于所述注视取向来确定指向所述兴趣点区域的注视量;以及如果指向所述兴趣点区域的注视量等于或低于阈值量,则生成触觉效果。2.如权利要求1所述的方法,还包括:确定所述注视取向是朝向还是远离所述兴趣点区域移动。3.如权利要求2所述的方法,其中所生成的触觉效果的参数随着所述注视取向到所述兴趣点区域的距离减小而减小。4.如权利要求2所述的方法,其中所述触觉效果的参数随着所述注视取向到所述兴趣点区域的距离增大而增大。5.如权利要求1所述的方法,其中确定所述注视取向包括使用头戴式显示器或显示设备。6.如权利要求1所述的方法,其中所述虚拟环境包括360度内容。7.如权利要求1所述的方法,其中所生成的触觉效果包括多个触觉效果。8.如权利要求7所述的方法,其中如果所述注视取向指向所述兴趣点区域的右侧,则在第一致动器处生成所述触觉效果,并且其中如果所述注视取向指向所述兴趣点区域的左侧,则在第二致动器处生成所述触觉效果。9.如权利要求7所述的方法,其中如果所述注视取向指向所述兴趣点区域之上,则在第三致动器处生成所述触觉效果,并且其中如果所述注视取向指向所述兴趣点区域之下,则在第四致动器处生成所述触觉效果。10.一种其上存储有指令的计算机可读介质,所述指令在由处理器执行时使所述处理器产生触觉效果,所述产生包括:识别虚拟环境内的兴趣点;基于所述兴趣点生成多个触觉维度,其中所述多个触觉维度定义兴趣点区域;确...
【专利技术属性】
技术研发人员:J·C·罗素,W·S·莱茵,S·阿塔里,
申请(专利权)人:意美森公司,
类型:发明
国别省市:美国,US
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