一种视疲劳刺激方法、装置、存储介质及终端制造方法及图纸

技术编号:19942473 阅读:27 留言:0更新日期:2019-01-03 00:32
本申请实施例公开了一种视疲劳刺激方法、装置、存储介质及终端。该方法包括:在确定的显示区域,以预设显示形式显示第一图像,并在所述第一图像内闪现显示第二图像;其中,所述第二图像含有方向标记;获取被试者针对所述第二图像进行方向标记记录的操作信息;当所述操作信息符合预设标准时,则确定被试者的视疲劳得到刺激。通过采用本申请所提供的技术方案,可以实现是被试者的视疲劳得到快速的刺激,从而提高视疲劳测试的效率的效果。

A Visual Fatigue Stimulation Method, Device, Storage Medium and Terminal

The embodiment of this application discloses a method, device, storage medium and terminal for visual fatigue stimulation. The method includes: displaying the first image in a preset display form in a determined display area and displaying the second image in the first image; in which the second image contains a direction marker; acquiring the operation information of the subject recording the direction marker for the second image; and determining the visual fatigue of the subject when the operation information meets the preset criteria. To stimulate. By adopting the technical scheme provided in this application, the visual fatigue of the subjects can be stimulated quickly, thus improving the efficiency of visual fatigue testing.

【技术实现步骤摘要】
一种视疲劳刺激方法、装置、存储介质及终端
本申请实施例涉及视力测试
,尤其涉及一种视疲劳刺激方法、装置、存储介质及终端。
技术介绍
现代生活中,手机、平板电脑和电视等视频显示终端日益普及,使得人们的视觉系统一直处于紧张状态。持续时间长很容易出现眼干、眼涩、眼痛、甚至头疼和注意力不集中等视疲劳症状。这种亚健康状态会影响到我们的工作和生活,严重时会引发近视和眼疾等眼部器质性病变。现有技术中,由于视疲劳测试必需要使被测试被试者处于一定的视觉疲劳状态,因此,在进行视疲劳测量前需要经过漫长的视觉自然疲劳过程,如让被试者在电脑或平板手机等设备上观看视频或阅读电子书2到3个小时,然而这个过程耗时较长,不利于视疲劳测试工作的广泛开展,也极大的影响了视疲劳测试的效率。
技术实现思路
本申请实施例提供一种视疲劳刺激方法、装置、存储介质及终端,可以实现是被试者的视疲劳得到快速的刺激,从而提高视疲劳测试的效率的效果。第一方面,本申请实施例提供了一种视疲劳刺激方法,该方法包括:在确定的显示区域,以预设显示形式显示第一图像,并在所述第一图像内闪现显示第二图像;其中,所述第二图像含有方向标记;获取被试者针对所述第二图像进行方向标记记录的操作信息;当所述操作信息符合预设标准时,则确定被试者的视疲劳得到刺激。进一步的,当所述操作信息符合预设标准时,则确定被试者的视疲劳得到刺激,包括:根据所述操作信息,确定反应时间以及操作正确率;其中,所述反应时间为记录操作时间与所述第二图像的闪现显示开始时间的差值;当所述反应时间符合第一标准,且所述操作正确率符合第二标准时,则确定被试者的视疲劳得到刺激。进一步的,当所述反应时间符合第一标准,且所述操作正确率符合第二标准时,则确定被试者的视疲劳得到刺激,包括:当统计总测量时间内的结束固定时间段内的平均反应时间相对于开始固定时间段内的平均反应时间的增幅不大于第一预设阈值,且统计总测量时间内的操作正确率不小于第二预设阈值,则确定被试者的视疲劳得到刺激。进一步的,所述方法还包括:采用在所述确定的显示区域以外的区域显示干扰图像,定时切换背景,以及在确定的显示区域内动态显示第一图像中的一种或者多种设置方式,进行增强测试;当所述反应时间符合第一标准,且所述操作正确率符合第二标准时,则确定被试者的视疲劳得到刺激,包括:当统计总测量时间内的每个当前固定时间段内的平均反应时间相对于开始固定时间段内的平均反应时间的增幅在10%-20%之间,且统计操作正确率在94%-98%之间,则确定被试者的视疲劳得到刺激,并停止视疲劳刺激测试。进一步的,在确定被试者的视疲劳得到刺激之后,所述方法还包括:统计总测量时间内的结束固定时间段内的平均反应时间相对于开始固定时间段内的平均反应时间的增幅,以及统计总测量时间内的操作正确率;根据统计结果,确定被试者的视疲劳测试结果。进一步的:所述第二图像每次闪现显示的显示时间为0.1秒-0.4秒;所述第二图像每次闪现显示的显示间隔为0.5秒-10秒;所述第二图像每次闪现显示的显示方式包括单闪、双闪和三闪;其中,所述双闪为在所述闪现显示的显示时间内,所述第二图像出现两次;其中,所述第二图像出现两次的方向标记不相同;所述三闪为在所述闪现显示的显示时间内,所述第二图像出现三次;其中,所述第二图像出现三次的方向标记不都相同。进一步的,所述预设显示形式包括:静止、随即抖动、滑动以及瞬移中的一种或者多种。第二方面,本申请实施例还提供了一种视疲劳刺激装置,该装置包括:图像显示模块,用于在确定的显示区域,以预设显示形式显示第一图像,并在所述第一图像内闪现显示第二图像;其中,所述第二图像含有方向标记;操作信息获取模块,用于获取被试者针对所述第二图像进行方向标记记录的操作信息;状态确定模块,用于当所述操作信息符合预设标准时,则确定被试者的视疲劳得到刺激。第三方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本申请实施例所提供的视疲劳刺激方法。第四方面,本申请实施例提供了一种终端,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如本申请实施例所提供的视疲劳刺激方法。本申请实施例所提供的技术方案,通过在确定的显示区域,以预设显示形式显示第一图像,并在所述第一图像内闪现显示第二图像;其中,所述第二图像含有方向标记;获取被试者针对所述第二图像进行方向标记记录的操作信息;当所述操作信息符合预设标准时,则确定被试者的视疲劳得到刺激。通过采用本申请所提供的技术方案,可以实现是被试者的视疲劳得到快速的刺激,从而提高视疲劳测试的效率的效果。附图说明图1是本申请实施例一提供的视疲劳刺激方法的流程图;图2是本申请实施例二提供的视疲劳刺激方法的流程图;图3是本申请实施例三提供的视疲劳刺激方法的流程图;图4是本申请实施例四提供的视疲劳刺激装置的结构示意图;图5为本申请实施例提供的一种终端的结构示意图;图6a是本申请优选实施例所提供的移动终端刺激界面示意图;图6b是本申请优选实施例所提供的移动终端刺激界面示意图;图6c是本申请优选实施例所提供的移动终端刺激界面示意图;图7是本申请优选实施例所提供的电脑终端刺激界面示意图;图8是本申请优选实施例所提供的视疲劳刺激前后主观评分差异对比图。具体实施方式当今信息社会高速发展,屏显数码设备遍及生活各处,逐渐改变了我们的生活方式。然而,人类漫长自然进化而来的视觉功能还未能跟上科技的快速进步,视频显示终端的长时间很使用容易使人出现视力模糊、眼干涩、眼疼痛、重影、颜色感知失真等视疲劳症状和头、颈、肩和腕部僵硬、酸痛等躯体不适症状,并称数码视疲劳综合症,属于现在生活方式引起的亚健康状态。有调查显示,数码视疲劳综合症可以显著影响人们的学习、工作和生活,严重时可能导致眼部器质性病变,对于处在生长发育阶段的青少年和儿童,影响尤为严重。近视和部分眼疾的产生,就是视疲劳后调节能力不断下降的后果。因此,视疲劳的检测和防治技术,逐渐受到广大教育和医学健康专家学者和学生家长的重视。目前主流的视疲劳评价方法中,主观评分最简单,应用也最广,但结果客观性差;生理测量结果较为准确,但操作相对复杂。主任务测量综合了前两者优点,但依赖于具体任务设计。目前的视疲劳测量,虽然方法体系相对完善,但是都无法忽略或减少视疲劳测量前必须经历的漫长视觉自然疲劳过程。在常见的电子屏视疲劳研究中,该过程一般需要在电脑或其它电子显示设备上观看视频或者阅读电子书2~3个小时,以充分进行视疲劳刺激。但是如此耗时的过程会使得大规模“体检”各类人群、尤其是批量测试青少年和儿童等学生群体的视疲劳状况变得几乎不可行,而此类检测定期进行对于预防近视(及其程度加深)和相关眼部疾病,减轻视觉学习和工作压力,提高健康生活质量具有重要意义。开发快速视疲劳刺激与测量方法,降低单人次测量耗时,势在必行。另外,由于被试的心理、生理和测试环境因素可能各不相同,针对同龄同性的不同被试甚至同一被试的两次测试,传统视疲劳刺激的效果也会有所不同,开发针对不同被试进行差别对待,以均衡视疲劳状态的视疲劳刺激方案,将有助于后续相关研究测试的进行。本申请提出一种基于人眼固视微动的视疲劳刺激与检测方案。本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种视疲劳刺激方法,其特征在于,包括:在确定的显示区域,以预设显示形式显示第一图像,并在所述第一图像内闪现显示第二图像;其中,所述第二图像含有方向标记;获取被试者针对所述第二图像进行方向标记记录的操作信息;当所述操作信息符合预设标准时,则确定被试者的视疲劳得到刺激。

【技术特征摘要】
1.一种视疲劳刺激方法,其特征在于,包括:在确定的显示区域,以预设显示形式显示第一图像,并在所述第一图像内闪现显示第二图像;其中,所述第二图像含有方向标记;获取被试者针对所述第二图像进行方向标记记录的操作信息;当所述操作信息符合预设标准时,则确定被试者的视疲劳得到刺激。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当所述操作信息符合预设标准时,则确定被试者的视疲劳得到刺激,包括:根据所述操作信息,确定反应时间以及操作正确率;其中,所述反应时间为记录操作时间与所述第二图像的闪现显示开始时间的差值;当所述反应时间符合第一标准,且所述操作正确率符合第二标准时,则确定被试者的视疲劳得到刺激。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,当所述反应时间符合第一标准,且所述操作正确率符合第二标准时,则确定被试者的视疲劳得到刺激,包括:当统计总测量时间内的结束固定时间段内的平均反应时间相对于开始固定时间段内的平均反应时间的增幅不大于第一预设阈值,且统计总测量时间内的操作正确率不小于第二预设阈值,则确定被试者的视疲劳得到刺激。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:采用在所述确定的显示区域以外的区域显示干扰图像,定时切换背景,以及在确定的显示区域内动态显示第一图像中的一种或者多种设置方式,进行增强测试;当所述反应时间符合第一标准,且所述操作正确率符合第二标准时,则确定被试者的视疲劳得到刺激,包括:当统计总测量时间内的每个当前固定时间段内的平均反应时间相对于开始固定时间段内的平均反应时间的增幅在10%-20%之间,且统计操作正确率在94%-98%之间,则确定被试者的视疲劳得到刺激,并停止视疲劳刺激测试。5....

【专利技术属性】
技术研发人员:陈霏冯永
申请(专利权)人:南方科技大学
类型:发明
国别省市:广东,44

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