一种3D游戏应用设备制造技术

技术编号:19590832 阅读:34 留言:0更新日期:2018-11-28 04:03
本实用新型专利技术公开了一种3D游戏应用设备,包括底座,底座的顶部设有与底座相对应的横板,底座的顶部一端通过第一转轴与横板的一端转动相连,底座的内部为中空结构,底座的顶部中间位置设有锁紧机构,锁紧机构包括第一竖杆,第一竖杆通过第二转轴与底座的顶部转动连接,第一竖杆的顶部通过第三转轴转动连接有第二竖杆,第二竖杆内开设有插销槽,第二竖杆的内部设有插销和第一弹簧,第一弹簧的两端分别与插销槽的侧壁和插销的一端固定相连,第二竖杆的一端开设有开口。本实用新型专利技术可以根据游戏需要来适当升高或者降低键盘本体,以此来减少游戏效果的影响和避免键盘本体从桌上掉落而造成键盘本体的损坏的问题。

【技术实现步骤摘要】
一种3D游戏应用设备
本技术涉及3D游戏
,尤其涉及一种3D游戏应用设备。
技术介绍
3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型是使用三维立体模型来实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏,客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏又称立体游戏)是相对于二维游戏(2D游戏又称平面游戏)而言的,因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。3D游戏所需的设备有很多,其中键盘就是3D游戏设备之一,现在打3D游戏的时候,键盘都是直接放置在桌子上,且通过键盘上的两个支撑腿来微小的改变键盘的角度,键盘放置在桌子上会由于游戏者动作过大而使键盘从桌上掉落,造成键盘的损坏,从而影响到游戏者的游戏效果,进而会影响到游戏者的游戏成败。
技术实现思路
本技术的目的是为了解决现有技术中因游戏者用力过大,而造成键盘损坏和键盘改变角度的问题,而提出的一种3D游戏应用设备。为了实现上述目的,本技术采用了如下技术方案:一种3D游戏应用设备,包括底座,所述底座的顶部设本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种3D游戏应用设备,包括底座(1),其特征在于,所述底座(1)的顶部设有与底座(1)相对应的横板(2),所述底座(1)的顶部一端通过第一转轴(3)与横板(2)的一端转动相连,所述底座(1)的内部为中空结构,所述底座(1)的顶部中间位置设有锁紧机构,所述锁紧机构包括第一竖杆(4),所述第一竖杆(4)通过第二转轴(5)与底座(1)的顶部转动连接,所述第一竖杆(4)的顶部通过第三转轴(6)转动连接有第二竖杆(7),所述第二竖杆(7)内开设有插销槽(8),所述第二竖杆(7)的内部设有插销(9)和第一弹簧(10),所述第一弹簧(10)的两端分别与插销槽(8)的侧壁和插销(9)的一端固定相连,所述第...

【技术特征摘要】
1.一种3D游戏应用设备,包括底座(1),其特征在于,所述底座(1)的顶部设有与底座(1)相对应的横板(2),所述底座(1)的顶部一端通过第一转轴(3)与横板(2)的一端转动相连,所述底座(1)的内部为中空结构,所述底座(1)的顶部中间位置设有锁紧机构,所述锁紧机构包括第一竖杆(4),所述第一竖杆(4)通过第二转轴(5)与底座(1)的顶部转动连接,所述第一竖杆(4)的顶部通过第三转轴(6)转动连接有第二竖杆(7),所述第二竖杆(7)内开设有插销槽(8),所述第二竖杆(7)的内部设有插销(9)和第一弹簧(10),所述第一弹簧(10)的两端分别与插销槽(8)的侧壁和插销(9)的一端固定相连,所述第二竖杆(7)的一端开设有开口,所述插销(9)的一端固定连接有滑动块(11),所述滑动块(11)上通过开口伸出第二竖杆(7)的外部,所述第二竖杆(7)的一端设有锁紧螺栓(12)和多个螺纹孔(13),所述锁紧螺栓(12)的一端分别贯穿螺纹孔(13)和滑动块(11),所述横板(2)与底座(1)相对应的一侧等间距开设有多个与插销(9)相对应的插孔,所述横板(2)的内部开设有圆形槽(14),所述圆形槽(14)内设有圆...

【专利技术属性】
技术研发人员:张文玲
申请(专利权)人:广州钱柜软件科技有限公司
类型:新型
国别省市:广东,44

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