一种三维视角的缩放方法和系统技术方案

技术编号:19424525 阅读:43 留言:0更新日期:2018-11-14 10:23
本发明专利技术涉及一种三维视角的缩放方法和系统,所述方法包括:基于目标移动,获取在所述目标移动之前所述第一手指与第二手指在屏幕上的第一距离,所述目标移动为所述第一手指和所述第二手指中的至少一个在屏幕上的移动操作;获取在所述目标移动之后所述第一手指与第二手指在屏幕上后的第二距离;基于所述第一距离与所述第二距离之间的大小关系,对所述三维视角进行缩放。本发明专利技术可以使用户通过两个手指控制游戏场景中三维视角的缩放,使游戏场景中的三维场景中的视角控制更为方便,增强用户在游戏中的控制效果,提升用户的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
一种三维视角的缩放方法和系统
本专利技术涉及计算机
,特别是涉及一种三维视角的缩放方法和系统。
技术介绍
视角缩放是游戏等场景中用户体验的重要环节。通过视角缩放,用户可以放大内容区域中内容的视图(在内容区域自身上执行),从而方便游戏中角色的观察和提升用户的游戏体验。目前主要是通过函数计算以实现视角缩放,但是,在不同的游戏场景中,或者是在同一游戏中不同的游戏场景中,用户对视角缩放的缩放要求并不一致。而基于函数计算视角缩放,由于函数是固定的,因此,用户在体验游戏时,并不能随着游戏场景的改变而最佳化地调整视角缩放的程度,这就会导致游戏的体验性能下降,降低用户的游戏体验。
技术实现思路
基于此,有必要针对目前终端无法调整视角缩放的问题,提供一种三维视角的缩放方法和系统。一种三维视角的缩放方法,所述方法包括:基于目标移动,获取在所述目标移动之前所述第一手指与第二手指在屏幕上的第一距离,所述目标移动为所述第一手指和所述第二手指中的至少一个在屏幕上的移动操作;获取在所述目标移动之后所述第一手指与第二手指在屏幕上后的第二距离;基于所述第一距离与所述第二距离之间的大小关系,对所述三维视角进行缩放。优本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种三维视角的缩放方法,其特征在于,所述方法包括:基于目标移动,获取在所述目标移动之前所述第一手指与第二手指在屏幕上的第一距离,所述目标移动为所述第一手指和所述第二手指中的至少一个在屏幕上的移动操作;获取在所述目标移动之后所述第一手指与第二手指在屏幕上后的第二距离;基于所述第一距离与所述第二距离之间的大小关系,对所述三维视角进行缩放。

【技术特征摘要】
1.一种三维视角的缩放方法,其特征在于,所述方法包括:基于目标移动,获取在所述目标移动之前所述第一手指与第二手指在屏幕上的第一距离,所述目标移动为所述第一手指和所述第二手指中的至少一个在屏幕上的移动操作;获取在所述目标移动之后所述第一手指与第二手指在屏幕上后的第二距离;基于所述第一距离与所述第二距离之间的大小关系,对所述三维视角进行缩放。2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述目标移动包括与所述第一手指对应的第一目标移动和与所述第二手指对应的第二目标移动;所述基于目标移动,获取在所述目标移动之前所述第一手指与第二手指在屏幕上的第一距离,包括:在所述第一目标移动之前,获取所述第一手指在所述屏幕上的第一接触点;在所述第二目标移动之前,获取所述第二手指在所述屏幕上的第二接触点;基于所述第一接触点和所述第二接触点,计算所述第一手指与第二手指在屏幕上的第一距离。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标移动包括与所述第一手指对应的第一目标移动和与所述第二手指对应的第二目标移动;所述获取在所述目标移动之后所述第一手指与第二手指在屏幕上后的第二距离,包括:在所述第一目标移动之后,获取所述第一手指在所述屏幕上的第三接触点;在所述第二目标移动之后,获取所述第二手指在所述屏幕上的第四接触点;基于所述第三接触点和所述第四接触点,计算所述第一手指与第二手指在屏幕上的第二距离。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一距离与所述第二距离之间的大小关系,对所述三维视角进行缩放,包括:当所述第二距离小于所述第一距离时,缩小所述三维视角;当所述第二距离大于所述第一距离时,放大所述三维视角。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一距离与所述第二距离之间的大小关系,对所述三维视角进行缩放,包括:计算所述第一距离与所述第二距离之...

【专利技术属性】
技术研发人员:牛犇
申请(专利权)人:苏州乐米信息科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:江苏,32

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