游戏头盔制造技术

技术编号:19173787 阅读:24 留言:0更新日期:2018-10-16 23:44
本发明专利技术公开了一种游戏头盔,包括:壳体(1)的内表面能够与滑动屏(2)相配合形成360°显示屏,电源电路给显示屏提供电源;支架(3)设置于壳体(1)的下方,以对应人体的肩部;第一接触传感器设置于壳体(1)的内部,在人体头部接触到第一接触传感器的情况下,第一接触传感器输出第一电平,第一接触传感器设置于壳体(1)上,在感应到滑动屏(2)处于遮挡状态的情况下,第二接触传感器输出第二电平,控制器连接于第一接触传感器、第二接触传感器和电源电路,以在接收到第一电平和第二电平的情况下,控制电源电路给显示屏提供电源。该游戏头盔实现了360°立体显示。

Game helmet

The invention discloses a game helmet, which comprises: the inner surface of the shell (1) can cooperate with the sliding screen (2) to form a 360 degree display screen, and the power supply circuit provides power for the display screen; the bracket (3) is arranged below the shell (1) to correspond to the shoulder of the human body; the first contact sensor is arranged inside the shell (1) to contact the head of the human body. In the case of the first contact sensor, the first contact sensor outputs the first level, the first contact sensor is arranged on the housing (1), the second contact sensor outputs the second level when the sliding screen (2) is in the occlusion state, and the controller is connected to the first contact sensor, the second contact sensor and the power supply. The circuit controls the power supply circuit to supply power to the display screen when the first and second levels are received. The helmet of the game has achieved 360 degree stereoscopic display.

【技术实现步骤摘要】
游戏头盔
本专利技术涉及游戏设备,具体地,涉及游戏头盔。
技术介绍
虚拟现实头盔,即VR头显(虚拟现实头戴式显示设备)。早期也有VR眼镜、VR头盔等称呼。VR头显是一种利用头戴式显示器将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉。头戴式显示器是最早的虚拟现实显示器,其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。现阶段,对于VR头显而言显然是单一的,需要手动的,显示效果不完美的,需要设计一种360°立体显示VR头盔。
技术实现思路
本专利技术的目的是提供一种游戏头盔,该游戏头盔克服了现有技术中的头盔立体感不强无法实现360°可视的效果,实现了360°立体显示。为了实现上述目的,本专利技术提供了一种游戏头盔,壳体、滑动屏、支架、第一接触传感器、第二接触传感器、控制器、电源电路和气囊;其中,所述壳体上对应人体面部的位置设置有面板开口,所述滑动屏设置于所述壳体上,并能够在所述面板开口的位置滑动,以形成遮挡住所述面板开口的遮挡状态或形成打开所述面板开口的打开状态,所述壳体的内表面能够与所述滑动屏相配合形成360°显示屏,所述电源电路给所述显示屏提供电源;所述支架设置于所述壳体的下方,以对应人体的肩部,所述气囊安装于所述支架的内表面;所述第一接触传感器设置于所述壳体的内部,在人体头部接触到所述第一接触传感器的情况下,所述第一接触传感器输出第一电平,所述第一接触传感器设置于所述壳体上,在感应到所述滑动屏处于遮挡状态的情况下,所述第二接触传感器输出第二电平,所述控制器电连接于所述第一接触传感器、第二接触传感器、气囊和电源电路,以在接收到第一电平和第二电平的情况下,控制所述电源电路给所述显示屏提供电源,同时控制所述气囊的开口闭合并充入预定量的气体;否则,断开所述显示屏的电源,并打开所述气囊的开口。优选地,所述壳体上设置有滑轨,所述滑动屏的背面设置有与所述滑轨相配合的滑槽。优选地,所述支架包括:垫板和卡扣,所述垫板设置于所述壳体的下方,且通过卡扣可拆卸地连接于所述壳体。优选地,所述壳体的入口处还设置有遮光板,所述控制器在接收到第一电平和第二电平的情况下,控制所述遮光板执行遮挡。优选地,所述滑动屏为LED屏。优选地,所述壳体的顶部均匀地设置有透气孔。优选地,所述支架的底部为柔性件。优选地,所述气囊上设置有气压自检装置,以检测所述气囊是否漏气,并在漏气的情况下,执行漏气告警。优选地,该游戏头盔还包括:连接于所述电源电路的断电保护模块,在所述电源电路断电的情况下,所述断电保护模块给所述显示屏提供备用电源,并在所述断电保护模块的电量低于预设电量的情况下,所述断电保护模块执行告警并控制所述显示器执行息屏处理。通过上述的实施方式,可以实现360°立体显示,并能实时的进行图像的显示,在第一接触传感器和第二接触传感器都发出电平的情况下,可以判定体者人已经准备好了,可以进行电源的供电,实现了自动供电,保证了体验者的随时可断开连接,也可随时开始体验。另外通过设计的支架可以保证体验者更好的进行体验,减轻头部的压力。另外,上述的方式可以密封颈部,可以有一个更好的模拟体验,并能够便于头部支撑,降低肩部和头部的压力。本专利技术的其他特征和优点将在随后的具体实施方式部分予以详细说明。附图说明附图是用来提供对本专利技术的进一步理解,并且构成说明书的一部分,与下面的具体实施方式一起用于解释本专利技术,但并不构成对本专利技术的限制。在附图中:图1是说明本专利技术的一种游戏头盔的优选实施方式的结构示意图。附图标记说明1壳体2滑动屏3支架具体实施方式以下结合附图对本专利技术的具体实施方式进行详细说明。应当理解的是,此处所描述的具体实施方式仅用于说明和解释本专利技术,并不用于限制本专利技术。在本专利技术中,在未作相反说明的情况下,使用的方位词如“上、下、左、右”通常是指如图1所示的上下左右。“内、外”是指具体轮廓上的内与外。“远、近”是指相对于某个部件的远与近。本专利技术提供一种游戏头盔,该游戏头盔包括:壳体1、滑动屏2、支架3、第一接触传感器、第二接触传感器、控制器、电源电路和气囊;其中,所述壳体1上对应人体面部的位置设置有面板开口,所述滑动屏2设置于所述壳体1上,并能够在所述面板开口的位置滑动,以形成遮挡住所述面板开口的遮挡状态或形成打开所述面板开口的打开状态,所述壳体1的内表面能够与所述滑动屏2相配合形成360°显示屏,所述电源电路给所述显示屏提供电源;所述支架3设置于所述壳体1的下方,以对应人体的肩部,所述气囊安装于所述支架3的内表面;所述第一接触传感器设置于所述壳体1的内部,在人体头部接触到所述第一接触传感器的情况下,所述第一接触传感器输出第一电平,所述第一接触传感器设置于所述壳体1上,在感应到所述滑动屏2处于遮挡状态的情况下,所述第二接触传感器输出第二电平,所述控制器电连接于所述第一接触传感器、第二接触传感器、气囊和电源电路,以在接收到第一电平和第二电平的情况下,控制所述电源电路给所述显示屏提供电源,同时控制所述气囊的开口闭合并充入预定量的气体;否则,断开所述显示屏的电源,并打开所述气囊的开口。通过上述的实施方式,可以实现360°立体显示,并能实时的进行图像的显示,在第一接触传感器和第二接触传感器都发出电平的情况下,可以判定体者人已经准备好了,可以进行电源的供电,实现了自动供电,保证了体验者的随时可断开连接,也可随时开始体验。另外通过设计的支架3可以保证体验者更好的进行体验,减轻头部的压力。另外,上述的方式可以密封颈部,可以有一个更好的模拟体验,并能够便于头部支撑,降低肩部和头部的压力。以下结合附图1对本专利技术进行进一步的说明,在本专利技术中,为了提高本专利技术的适用范围,特别使用下述的具体实施方式来实现。在本专利技术的一种具体实施方式中,所述壳体1上设置有滑轨,所述滑动屏2的背面设置有与所述滑轨相配合的滑槽。通过上述的方式,可以实现滑动屏2的滑动,也可以实现显示器的关闭或打开,方便了体验者的自动控制。在本专利技术的一种具体实施方式中,为了让体验者有更好的体验,让其可以实现可拆卸更换,根据不同人的需求进行更换,所述支架3可以包括:垫板和卡扣,所述垫板设置于所述壳体1的下方,且通过卡扣可拆卸地连接于所述壳体1。在本专利技术的一种具体实施方式中,为了实现入口处的遮光,让体验者更加身临其境,可以在所述壳体1的入口处还设置有遮光板,所述控制器在接收到第一电平和第二电平的情况下,控制所述遮光板执行遮挡。在本专利技术的一种具体实施方式中,为了更好的进行显示,所述滑动屏2为LED屏。在本专利技术的一种具体实施方式中,为了方便体验者的透气,让体验者的体验效果更好,所述壳体1的顶部均匀地设置有透气孔。在本专利技术的一种具体实施方式中,为了让体验者有更好的体验,让其肩部更加舒适,所述支架3的底部为柔性件。在本专利技术的一种具体实施方式中,为了实现气囊的自检,防止气囊发生漏气的情况,所述气囊上设置有气压自检装置,以检测所述气囊是否漏气,并在漏气的情况下,执行漏气告警。在本专利技术的一种具体实施方式中,为了实现断电保护,该游戏头盔还可以包括:连接于所述电源电路的断电保护模块,在所述电源电路断电的情况下,所述断电保护模块给所述显示屏提供备用电源,并在所述断电保护模块的电量低于预设电量的情况下本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏头盔,其特征在于,该游戏头盔包括:壳体(1)、滑动屏(2)、支架(3)、第一接触传感器、第二接触传感器、控制器、电源电路和气囊;其中,所述壳体(1)上对应人体面部的位置设置有面板开口,所述滑动屏(2)设置于所述壳体(1)上,并能够在所述面板开口的位置滑动,以形成遮挡住所述面板开口的遮挡状态或形成打开所述面板开口的打开状态,所述壳体(1)的内表面能够与所述滑动屏(2)相配合形成360°显示屏,所述电源电路给所述显示屏提供电源;所述支架(3)设置于所述壳体(1)的下方,以对应人体的肩部,所述气囊安装于所述支架(3)的内表面;所述第一接触传感器设置于所述壳体(1)的内部,在人体头部接触到所述第一接触传感器的情况下,所述第一接触传感器输出第一电平,所述第一接触传感器设置于所述壳体(1)上,在感应到所述滑动屏(2)处于遮挡状态的情况下,所述第二接触传感器输出第二电平,所述控制器电连接于所述第一接触传感器、第二接触传感器、气囊和电源电路,以在接收到第一电平和第二电平的情况下,控制所述电源电路给所述显示屏提供电源,同时控制所述气囊的开口闭合并充入预定量的气体;否则,断开所述显示屏的电源,并打开所述气囊的开口。...

【技术特征摘要】
1.一种游戏头盔,其特征在于,该游戏头盔包括:壳体(1)、滑动屏(2)、支架(3)、第一接触传感器、第二接触传感器、控制器、电源电路和气囊;其中,所述壳体(1)上对应人体面部的位置设置有面板开口,所述滑动屏(2)设置于所述壳体(1)上,并能够在所述面板开口的位置滑动,以形成遮挡住所述面板开口的遮挡状态或形成打开所述面板开口的打开状态,所述壳体(1)的内表面能够与所述滑动屏(2)相配合形成360°显示屏,所述电源电路给所述显示屏提供电源;所述支架(3)设置于所述壳体(1)的下方,以对应人体的肩部,所述气囊安装于所述支架(3)的内表面;所述第一接触传感器设置于所述壳体(1)的内部,在人体头部接触到所述第一接触传感器的情况下,所述第一接触传感器输出第一电平,所述第一接触传感器设置于所述壳体(1)上,在感应到所述滑动屏(2)处于遮挡状态的情况下,所述第二接触传感器输出第二电平,所述控制器电连接于所述第一接触传感器、第二接触传感器、气囊和电源电路,以在接收到第一电平和第二电平的情况下,控制所述电源电路给所述显示屏提供电源,同时控制所述气囊的开口闭合并充入预定量的气体...

【专利技术属性】
技术研发人员:孟凡慧
申请(专利权)人:芜湖信河信息技术有限公司
类型:发明
国别省市:安徽,34

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