一种通过环网实现游戏加速的方法技术

技术编号:19126064 阅读:88 留言:0更新日期:2018-10-10 07:32
本发明专利技术实施例提出一种通过环网实现游戏加速的方法,涉及游戏开发技术领域。所述方法包括以下步骤:步骤1:架设节点;步骤2:选择节点之间通信的协议;步骤3:通过节点选择器选择当前通信最佳的节点。针对现有游戏加速方案存在的直连加速慢的问题,采用环网加速的方式,保证用户能在最短时间内连接到游戏服务器,从而达到好的游戏体验。

【技术实现步骤摘要】
一种通过环网实现游戏加速的方法
本专利技术涉及游戏开发
,具体而言,涉及一种通过环网实现游戏加速的方法。
技术介绍
现有市面上的没有通过环网技术实现的方案,网络节点A经过B连通到C点,A-B的时间延迟和B-C的时间延迟两段之和为总延迟,但用户在A节点,到B节点不能更改,造成延迟总会存在。而通过环网的方式,用户节点在A,经过环网最近的节点接入,假设是E节点,然后通过环网最近的F节点出口,到达最终的节点C节点,因为给用户提供的是环网解决方案,那么用户A-E节点的时间和E-F之间的环网内部节点时间,F-C节点的都是最优化的时间,从而实现网络加速。
技术实现思路
本专利技术的目的在于提供一种通过环网实现游戏加速的方法,针对现有游戏加速方案存在的直连加速慢的问题,采用环网加速的方式,保证用户能在最短时间内连接到游戏服务器,从而达到好的游戏体验。为了实现上述目的,本专利技术实施例采用的技术方案如下:一种通过环网实现游戏加速的方法,所述方法包括以下步骤:步骤1:架设节点;步骤2:选择节点之间通信的协议;步骤3:通过节点选择器选择当前通信最佳的节点。本专利技术实施例提供的一种通过环网实现游戏加速的本文档来自技高网...
一种通过环网实现游戏加速的方法

【技术保护点】
1.一种通过环网实现游戏加速的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:步骤1:架设节点;步骤2:选择节点之间通信的协议;步骤3:通过节点选择器选择当前通信最佳的节点。

【技术特征摘要】
1.一种通过环网实现游戏加速的方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:步骤1:架设...

【专利技术属性】
技术研发人员:袁旭黄晓波
申请(专利权)人:四川迅游网络科技股份有限公司
类型:发明
国别省市:四川,51

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