一种游戏控制方法、设备及计算机可读存储介质技术

技术编号:18939785 阅读:67 留言:0更新日期:2018-09-15 10:55
本发明专利技术公开了一种游戏控制方法、设备及计算机可读存储介质,其中,该方法包括:当终端设备的前台程序是游戏程序时,获取所述游戏程序的游戏信息和游戏状态;然后,确定与所述游戏信息和所述游戏状态匹配的录屏参数;最后,获取所述终端设备屏幕内的触控指令,并当所述触控指令匹配所述录屏参数时开启录屏操作。实现了一种人性化的游戏控制方案,通过本方案使得用户在游戏过程中,根据游戏的实际操作,自适应判断得到录屏时机,从而避免了用户耽误游戏进程,较大地提高了用户的录屏体验。

Game control method, device and computer readable storage medium

The invention discloses a game control method, a device and a computer-readable storage medium, wherein the method comprises: when the foreground program of the terminal device is a game program, the game information and the game state of the game program are obtained; and then, the recording screen parameters matching the game information and the game state are determined. Finally, the touch command in the screen of the terminal device is obtained, and the recording screen operation is turned on when the touch command matches the recording screen parameters. A humanized game control scheme is realized. Through this scheme, the user can judge the time of recording screen adaptively according to the actual operation of the game, thus avoiding the user delaying the game process and greatly improving the user's experience of recording screen.

【技术实现步骤摘要】
一种游戏控制方法、设备及计算机可读存储介质
本专利技术涉及移动通信领域,尤其涉及一种游戏控制方法、设备及计算机可读存储介质。
技术介绍
现有技术中,用户在游戏过程中对终端无法进行快捷录屏操作,例如,在游戏的过程中,用户有时候会遇到自己战斗的精彩画面,想要记录下来。可是在游戏的过程中,开启录屏不仅麻烦而且有可能会让用户错失最好的游戏时机。因此,现有技术中的录屏操作较为繁琐,无法根据用户的实际操作自适应地判断得到录屏时机,录屏的使用体验不佳。
技术实现思路
为了解决现有技术中,录屏操作较为繁琐,无法根据用户的实际操作自适应地判断得到录屏时机,录屏的使用体验不佳的技术缺陷,本专利技术提出了一种游戏控制方法,该方法包括:当终端设备的前台程序是游戏程序时,获取所述游戏程序的游戏信息和游戏状态;确定与所述游戏信息和所述游戏状态匹配的录屏参数;获取所述终端设备屏幕内的触控指令,并当所述触控指令匹配所述录屏参数时开启录屏操作。可选的,所述当终端设备的前台程序是游戏程序时,获取所述游戏程序的游戏信息和游戏状态包括:识别所述终端设备的运行状态;在所述运行状态下确定所述前台程序;若所述前台程序是游戏程序,则识别所述游戏信息和所述游戏状态。可选的,所述确定与所述游戏信息和所述游戏状态匹配的录屏参数包括:预设与所述游戏信息对应的第一录屏参数,其中,所述第一录屏参数包括第一录屏触发参数;预设与所述游戏状态对应的第二录屏参数,其中,所述第二录屏参数包括第二录屏触发参数。可选的,所述确定与所述游戏信息和所述游戏状态匹配的录屏参数还包括:根据所述游戏信息的种类特征确定所述第一录屏触发参数;根据所述游戏状态的场景特征确定所述第二录屏触发参数;结合所述第一录屏触发参数和所述第二录屏触发参数确定所述录屏参数。可选的,所述获取所述终端设备屏幕内的触控指令,并当所述触控指令匹配所述录屏参数时开启录屏操作包括:当所述触控指令在所述录屏参数的范围内时,开启录屏操作;当所述触控指令超出所述录屏参数的范围时,停止录屏操作。可选的,本方面还提出了一种游戏控制设备,该设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:当终端设备的前台程序是游戏程序时,获取所述游戏程序的游戏信息和游戏状态;确定与所述游戏信息和所述游戏状态匹配的录屏参数;获取所述终端设备屏幕内的触控指令,并当所述触控指令匹配所述录屏参数时开启录屏操作。可选的,所述计算机程序还被所述处理器执行时实现:识别所述终端设备的运行状态;在所述运行状态下确定所述前台程序;若所述前台程序是游戏程序,则识别所述游戏信息和所述游戏状态。可选的,所述计算机程序还被所述处理器执行时实现:预设与所述游戏信息对应的第一录屏参数,其中,所述第一录屏参数包括第一录屏触发参数;预设与所述游戏状态对应的第二录屏参数,其中,所述第二录屏参数包括第二录屏触发参数。可选的,所述计算机程序还被所述处理器执行时实现:根据所述游戏信息的种类特征确定所述第一录屏触发参数;根据所述游戏状态的场景特征确定所述第二录屏触发参数;结合所述第一录屏触发参数和所述第二录屏触发参数确定所述录屏参数;当所述触控指令在所述录屏参数的范围内时,开启录屏操作;当所述触控指令超出所述录屏参数的范围时,停止录屏操作。本专利技术还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有游戏控制程序,游戏控制程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的游戏控制方法的步骤。实施本专利技术的游戏控制方法、设备及计算机可读存储介质,通过判断得到终端设备的前台程序是游戏程序时,获取所述游戏程序的游戏信息和游戏状态;然后,确定与所述游戏信息和所述游戏状态匹配的录屏参数;最后,获取所述终端设备屏幕内的触控指令,并当所述触控指令匹配所述录屏参数时开启录屏操作。实现了一种人性化的游戏控制方案,通过本方案使得用户在游戏过程中,根据游戏的实际操作,自适应判断得到录屏时机,从而避免了用户耽误游戏进程,较大地提高了用户的录屏体验。附图说明下面将结合附图及实施例对本专利技术作进一步说明,附图中:图1是本专利技术涉及的一种移动终端的硬件结构示意图;图2是本专利技术实施例提供的一种通信网络系统架构图;图3是本专利技术游戏控制方法第一实施例的流程图;图4是本专利技术游戏控制方法第二实施例的流程图;图5是本专利技术游戏控制方法第三实施例的流程图;图6是本专利技术游戏控制方法第四实施例的流程图;图7是本专利技术游戏控制方法第五实施例的流程图。具体实施方式应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本专利技术,并不用于限定本专利技术。在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本专利技术的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。终端可以以各种形式来实施。例如,本专利技术中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,PDA)、便捷式媒体播放器(PortableMediaPlayer,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本专利技术的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。请参阅图1,其为实现本专利技术各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(RadioFrequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(GlobalSystemofMobilecommunication,全球移动通讯系统)、GPRS(GeneralPacketRadioService,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivisionMultipleAccess2000,码分多址2000)、WCDMA(WidebandCodeDivisionMultipleAccess,宽带码分多址)、TD-SCDMA(TimeDivision-SynchronousCodeDivisionMultipleAccess,时分同步码分多址)、FDD-LTE(FrequencyDivisionDuplexing-LongTermEvolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括:当终端设备的前台程序是游戏程序时,获取所述游戏程序的游戏信息和游戏状态;确定与所述游戏信息和所述游戏状态匹配的录屏参数;获取所述终端设备屏幕内的触控指令,并当所述触控指令匹配所述录屏参数时开启录屏操作。

【技术特征摘要】
1.一种游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括:当终端设备的前台程序是游戏程序时,获取所述游戏程序的游戏信息和游戏状态;确定与所述游戏信息和所述游戏状态匹配的录屏参数;获取所述终端设备屏幕内的触控指令,并当所述触控指令匹配所述录屏参数时开启录屏操作。2.根据权利要求1所述的游戏控制方法,其特征在于,所述当终端设备的前台程序是游戏程序时,获取所述游戏程序的游戏信息和游戏状态包括:识别所述终端设备的运行状态;在所述运行状态下确定所述前台程序;若所述前台程序是游戏程序,则识别所述游戏信息和所述游戏状态。3.根据权利要求2所述的游戏控制方法,其特征在于,所述确定与所述游戏信息和所述游戏状态匹配的录屏参数包括:预设与所述游戏信息对应的第一录屏参数,其中,所述第一录屏参数包括第一录屏触发参数;预设与所述游戏状态对应的第二录屏参数,其中,所述第二录屏参数包括第二录屏触发参数。4.根据权利要求3所述的游戏控制方法,其特征在于,所述确定与所述游戏信息和所述游戏状态匹配的录屏参数还包括:根据所述游戏信息的种类特征确定所述第一录屏触发参数;根据所述游戏状态的场景特征确定所述第二录屏触发参数;结合所述第一录屏触发参数和所述第二录屏触发参数确定所述录屏参数。5.根据权利要求4所述的游戏控制方法,其特征在于,所述获取所述终端设备屏幕内的触控指令,并当所述触控指令匹配所述录屏参数时开启录屏操作包括:当所述触控指令在所述录屏参数的范围内时,开启录屏操作;当所述触控指令超出所述录屏参数的范围时,停止录屏操作。6.一种游戏控制设备,其特征在...

【专利技术属性】
技术研发人员:邱玉磊
申请(专利权)人:努比亚技术有限公司
类型:发明
国别省市:广东,44

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