The invention relates to the technical field of human CS combat equipment, and discloses a human CS infrared auxiliary water bomb combat equipment and its construction method. The equipment includes helmet equipment, vest equipment and water bomb gun equipment; the helmet equipment includes helmet shell and helmet control circuit, loudspeaker, LORA module and the first lithium on the helmet shell. Batteries; vest equipment includes vest and vest control circuit and second lithium batteries; water ammunition equipment includes water ammunition gun and water ammunition gun control circuit and third lithium batteries located inside the water ammunition gun. The invention utilizes the double criteria of water bomb hitting and infrared signal receiving to carry out effective hitting judgment, and improves the accuracy of hitting judgment.
【技术实现步骤摘要】
真人CS红外辅助水弹对战装备及其构建方法
本专利技术涉及真人CS对战装备
,尤其涉及一种真人CS红外辅助水弹对战装备及其构建方法。
技术介绍
现有的真人CS对战装备,根据装备子弹的不同主要分为三种:彩弹类CS对战装备、BB弹类CS对战装备和激光类CS对战装备。彩弹类和BB弹类CS对战装备,虽然枪支感较为真实,但二者子弹都是采用全金属,存在伤人危险,受到国家法律约束,无法应用于真人CS运动。激光类CS对战装备,虽然具有射程远、子弹安全等优点,但其缺乏枪支真实感。相较于前面所述的三种CS对战装备,水弹枪CS对战装备因其既具有枪支真实感,又不存在伤人危险的优点逐渐成为市场的主流产品,如中国专利公开号为CN205924938U的技术专利就公开了一种应用于水弹枪真人CS对战系统的震动感应电路。但现有的水弹枪真人CS对战装备,其大多数通过头盔作为被击感应部位,同时都采用震动感应电路进行中弹检测,振动感应电路的检测原理为头盔出现震动,则震动感应电路的震动传感器感应到震动信号作为中弹判断指标并进行中弹计数,在这种检测原理下,若玩家带着头盔撞击到物体时也会产生震动,此时的震动感应电路会产生误判,误以为玩家被击中,导致游戏结果不准确,降低玩家的游玩兴趣。
技术实现思路
针对现有技术中的问题,本专利技术提供一种真人CS红外辅助水弹对战装备的构建方法,将红外信号和水弹同时应用于CS对战装备,利用红外信号和水弹击中双重判定标准对有效击中进行判定,不仅提高击中判定的准确性,而且可识别和记录作战双方人员的作战比赛真实成绩,从而大大提升了游戏的娱乐感、体验感和真实感。为实现以上技术目的 ...
【技术保护点】
1.一种真人CS红外辅助水弹对战装备的构建方法,其特征在于:设计真人CS红外辅助水弹对战装备,对战装备包括头盔装备、背心装备和水弹枪装备,水弹枪装备向头盔装备或者背心装备发射水弹并同时周期性发射红外信号,当头盔装备或者背心装备在被水弹枪水弹击中的同时或者一定时间间隔内接收到水弹枪红外信号,则头盔装备或者背心装备被判定为有效击中,否则判定为无效击中,头盔装备存储人员装备的初始属性并对对战过程产生的所有信息进行采集且根据采集的信息生成水弹枪击中结果,然后结合采集到的信息和击中结果对装备初始属性中的队员生命、游戏时间信息进行修改以更新装备属性,初始属性包括游戏场次标号、所属队伍名称、队员生命、游戏时间信息,头盔装备采集到的所有信息、生成的水弹枪击中结果和更新的装备属性信息实时反馈回外部控制设备,管理人员通过外部控制设备实现对对战装备的控制和实时查看对战情况。
【技术特征摘要】
1.一种真人CS红外辅助水弹对战装备的构建方法,其特征在于:设计真人CS红外辅助水弹对战装备,对战装备包括头盔装备、背心装备和水弹枪装备,水弹枪装备向头盔装备或者背心装备发射水弹并同时周期性发射红外信号,当头盔装备或者背心装备在被水弹枪水弹击中的同时或者一定时间间隔内接收到水弹枪红外信号,则头盔装备或者背心装备被判定为有效击中,否则判定为无效击中,头盔装备存储人员装备的初始属性并对对战过程产生的所有信息进行采集且根据采集的信息生成水弹枪击中结果,然后结合采集到的信息和击中结果对装备初始属性中的队员生命、游戏时间信息进行修改以更新装备属性,初始属性包括游戏场次标号、所属队伍名称、队员生命、游戏时间信息,头盔装备采集到的所有信息、生成的水弹枪击中结果和更新的装备属性信息实时反馈回外部控制设备,管理人员通过外部控制设备实现对对战装备的控制和实时查看对战情况。2.一种真人CS红外辅助水弹对战装备,其特征在于:包括头盔装备(1)、背心装备(2)和水弹枪装备(3);所述头盔装备(1)包括头盔壳体及设于头盔壳体上的头盔控制电路(101)、扬声器(102)、LORA模块(103)和第一锂电池(104),所述头盔控制电路包括ESP32WIFI蓝牙主控单元(101A)、震动检测单元(101B)、第一红外信号接收单元(101C)、队伍及队员状态指示灯单元(101D)、语音播报单元(101E)和第一锂电池接口单元(101F);所述背心装备包括背心及设于背心上的背心控制电路(201)和第二锂电池(202),所述背心控制电路包括无线通讯蓝牙模块(201A)、前胸震动检测单元(201B)、后背震动检测单元(201C)、第二红外信号接收单元(201D)和第二锂电池接口单元(201E);所述水弹枪装备(3)包括水弹枪及设于水弹枪内部的水弹枪控制电路(301)和第三锂电池(302),所述水弹枪控制电路(301)包括电源接口单元(301A)、枪支电源控制单元(301B)、红外信号发射单元(301C)和开关控制单元(301D);所述ESP32WIFI蓝牙主控单元(101A)接收外部控制设备发送的初始属性信息并进行存储,接收震动检测单元(101B)、第一红外信号接收单元(101C)、前胸震动检测单元(201B)、后背震动检测单元(201C)、第二红外信号接收单元(201D)发送的信号,结合初始属性信息和震动检测单元(101B)、第一红外信号接收单元(101C)、前胸震动检测单元(201B)、后背震动检测单元(201C)、第二红外信号接收单元(201D)发送的信号生成佩戴者的对战情况信息并根据对战情况信息向队伍及队员状态指示灯单元(101D)、语音播报单元(101E)发送控制信号,所述对战情况信息同步反馈回外部控制设备,所述ESP32WIFI蓝牙主控单元(101A)通过LORA模块(103)与外部控制设备进行通讯;所述震动检测单元(101B)用于检测头盔壳体因水弹击中产生的震动信号并将其转化为电信号后送给ESP32WIFI蓝牙主控单元(101A);所述第一红外信号接收单元(101C)接收水弹枪发射的红外信号并将其转化为电信号后发送给ESP32WIFI蓝牙主控单元(101A);所述队伍及队员状态指示灯单元(101D)用于接收ESP32WIFI蓝牙主控单元(101A)的控制信号并根据控制信号指示佩戴者的队伍队别及佩戴者状态信息;所述语音播报单元(101E)用于接收ESP32WIFI蓝牙主控单元(101A)的控制信号并根据控制信号驱动扬声器(102)播报语音;所述第一锂电池(104)通过第一锂电池接口单元(101F)为头盔控制电路(101)供电;所述前胸震动检测单元(201B)用于检测背心壳体前胸因水弹击中产生的震动信号并将其转化为电信号后通过无线通讯蓝牙模块(201A)发送给ESP32WIFI蓝牙主控单元(101A);所述后背震动检测单元(201C)用于检测背心壳体后背因水弹击中产生的震动信号并...
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