A method for managing game sessions for multi player games is provided. A request from a first party to start a game session of a multiplayer game. Associate the first player with the first category of the multi-player game, and determine the number of players in the first category. If the number of players in the first category is below the threshold number, an invitation is sent to at least the second party associated with the first category. When a request to join a multi-player game session is received from at least a second party, a multi-player game session is initiated by accepting a request from the first party, and at least a second party is added to the multi-player game session.
【技术实现步骤摘要】
【国外来华专利技术】用于管理多玩家游戏会话的方法和系统
本公开总体上涉及多玩家游戏,并且更具体地涉及用于管理多玩家游戏的游戏会话的方法。而且,本公开涉及用于管理多玩家游戏的游戏会话的系统。此外,本公开还涉及适用于上述系统中的装置。
技术介绍
多玩家游戏是其中两个或更多个玩家一起玩(例如,彼此对抗)的游戏。多玩家游戏所面临的问题是以有意义的方式将两个或更多个玩家匹配到一起。这个有意义的方式是指以下的情况,其中游戏会话中的玩家具有至少一个共同或接近共同的典型特征。这样的特征的示例包括玩家的技能、游戏等级、技能等级、玩家的最高得分。作为示例,可能只需要匹配那些在特定游戏等级内的玩家。目前,多玩家游戏中的匹配由服务器系统执行,该服务器系统具有关于游戏玩家的特性的信息。玩家被聚集到不同的技能等级集群中。对于给定的玩家,通过连接在给定时间在线并且已经表明开始玩游戏的意愿的玩家,在他/她的群集内执行匹配。这种方法的问题在于,如果集群的大小太小,则给定的玩家可能不得不等待太长时间以找到另一玩家。另一方面,如果集群的大小太大,则给定的玩家可能被匹配到技能等级与他/她的技能等级不相似的玩家。
技术实现思路
本公开寻求提供一种用于管理多玩家游戏的游戏会话的改进方法。本公开还寻求提供一种用于管理多玩家游戏的游戏会话的改进系统。如上所述,本公开的另一目的是至少部分地克服现有技术的至少一些问题。在第一方面,本公开的实施例提供了一种用于管理多玩家游戏的游戏会话的方法,该方法包括:-从第一方接收开始多玩家游戏的游戏会话的请求;-将第一方与多玩家游戏的第一类别的玩家进行关联;-确定第一类别内的玩家数目;-如果第一 ...
【技术保护点】
1.一种用于管理多玩家游戏的游戏会话的方法,所述方法包括:‑从第一方接收开始所述多玩家游戏的游戏会话的请求;‑将所述第一方与所述多玩家游戏的第一类别的玩家进行关联;‑确定所述第一类别内的玩家数目;‑如果所述第一类别内的所述玩家数目低于阈值数目,向与所述第一类别相关联的至少第二方发送邀请;‑从与所述第一类别相关联的所述至少第二方接收加入所述多玩家游戏的游戏会话的请求;‑通过接受来自所述第一方的所述请求来开始所述多玩家游戏的游戏会话;以及‑向所述多玩家游戏的所述游戏会话添加所述至少第二方。
【技术特征摘要】
【国外来华专利技术】1.一种用于管理多玩家游戏的游戏会话的方法,所述方法包括:-从第一方接收开始所述多玩家游戏的游戏会话的请求;-将所述第一方与所述多玩家游戏的第一类别的玩家进行关联;-确定所述第一类别内的玩家数目;-如果所述第一类别内的所述玩家数目低于阈值数目,向与所述第一类别相关联的至少第二方发送邀请;-从与所述第一类别相关联的所述至少第二方接收加入所述多玩家游戏的游戏会话的请求;-通过接受来自所述第一方的所述请求来开始所述多玩家游戏的游戏会话;以及-向所述多玩家游戏的所述游戏会话添加所述至少第二方。2.根据权利要求1所述的方法,其中所述第一类别是以下类别,在所述类别中所述第一方和所述至少第二方具有与所述多玩家游戏相关的基本上相似的技能等级,并且所述技能等级是从所述多玩家游戏的排行榜中所导出。3.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,还包括:基于至少一方在第一预定时间段内加入所述多玩家游戏的概率来确定所述阈值数目。4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中所述邀请使用推送通知技术来发送。5.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其中所述邀请被发送到与所述第一类别相关联的多方。6.根据权利要求5所述的方法,其中所述邀请被发送到与所述第一类别相关联的所有方。7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,还包括:如果在第二预定时间段内没有从所述至少第二方接收到加入的请求,向与第二类别相关联的至少第三方发送邀请。8.一种用于管理多玩家游戏的游戏会话的系统,所述系统包括游戏服务器,所述游戏服务器被配置为:-从第一方接收开始所述多玩家游戏的游戏会话的请求;-将所述第一方与所述多玩家游戏的第一类别的玩家进行关联;-确定所述第一类别内的玩家数目;-如果所述第一类别内的所述玩家数目低于阈值数目,向与所述第一类别相关联的至少第二方发送邀请;-从与所述第一类别相关联的所述至少第二方接收加入所述多玩家游戏的游戏...
【专利技术属性】
技术研发人员:L·勒皮南,T·阿卡拉,
申请(专利权)人:舒佩塞尔公司,
类型:发明
国别省市:芬兰,FI
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