模拟实战的玩具位置捕获方法及其装置、用户终端和系统制造方法及图纸

技术编号:18562820 阅读:34 留言:0更新日期:2018-08-01 00:29
本发明专利技术提供了一种模拟实战的玩具位置捕获方法及其装置、用户终端和系统。其中,该位置捕获方法包括:第一玩具本体获取所述第一玩具本体的第一位置信息和第一身份信息,并将所述第一位置信息和所述第一身份信息发送至用户终端;所述第一玩具本体以所述第一玩具本体为中心向预定范围内发射请求信号;所述请求信号用于请求以所述玩具本体为中心的预定范围内的第二玩具本体的第二位置信息和第二身份信息,以使所述第二玩具本体发送所述第二位置信息和所述第二身份信息至所述用户终端。本发明专利技术提供的位置捕获方法能够实现多人多阵营的游戏对抗,提高了游戏的趣味性和策略性。

Toy position acquisition method and device, user terminal and system for simulating actual combat

The invention provides a toy position acquisition method for simulating actual combat, a device, a user terminal and a system. The position capture method includes: the first toy body acquires the first position information and the first identity information of the first toy body, and sends the first position information and the first identity information to the user terminal; the first toy body launches to a predetermined range with the first playback body as the center. The request signal is used to request second position information and second identity information of the second toy body in a predetermined range centered on the toy body, so that the second toy body sends the second position information and the second identity information to the user terminal. The position capture method provided by the invention can realize multi-person and multi-camp game confrontation, and improves the interesting and strategic nature of the game.

【技术实现步骤摘要】
模拟实战的玩具位置捕获方法及其装置、用户终端和系统
本专利技术涉及游戏系统
,具体而言,涉及一种模拟实战的玩具位置捕获方法及其装置、用户终端和系统。
技术介绍
目前,随着科技的进步,遥控玩具的可操作性越来越强。遥控玩具也成为了儿童娱乐的热门选择,通过控制遥控玩具能够锻炼儿童的动手能力以及逻辑思维。而对于成年人来说,遥控玩具的简单操作和只能单方娱乐、不能集体互动,使得成年人对其的兴趣度较低。现有的遥控玩具中,大多只能单方进行操作,不能实现集体互动。而有的虽然能进行多方互动,也是各自作战且因为没有远程探测对方位置的设置,使得互动范围较小,相当于面对面对抗,则大大降低了玩具对抗的趣味性。
技术实现思路
本专利技术提供了一种模拟实战的玩具位置捕获方法及其装置、用户终端和系统,旨在改善遥控玩具只能各自作战且无法远程探测对方位置,使得互动范围小,玩具对抗趣味性低的问题。本专利技术是这样实现的:一种模拟实战的玩具位置捕获方法,包括以下步骤:第一玩具本体获取所述第一玩具本体的第一位置信息和第一身份信息,并将所述第一位置信息和所述第一身份信息发送至用户终端。所述第一玩具本体以所述第一玩具本体为中心向预定范围内发射请求信号;所述请求信号用于请求以所述玩具本体为中心的预定范围内的第二玩具本体的第二位置信息和第二身份信息,以使所述第二玩具本体发送所述第二位置信息和所述第二身份信息至所述用户终端;其中,所述第一身份信息和所述第二身份信息用于供所述用户终端执行身份归属判断操作。进一步地,在本专利技术较佳的实施例中,所述身份归属判断操作包括:判断所述第一身份信息与所述第二身份信息是否一致;若是,则对所述第一玩具本体和所述第二玩具本体执行相同的标记;若否,则对所述第一玩具本体与所述第二玩具本体执行不同的标记。进一步地,在本专利技术较佳的实施例中,所述用户终端接收所述第一位置信息和第一身份信息或所述第二位置信息和第二身份信息后的步骤还包括:所述用户终端将所述第一位置信息和所述第二位置信息以点状图形式进行显示。进一步地,在本专利技术较佳的实施例中,在所述用户终端接收所述第一位置信息和第一身份信息或所述第二位置信息和第二身份信息后的步骤还包括:所述用户终端将预设时间内接收的所述第一位置信号由上一时刻至下一时刻以第一线段连接,形成所述第一玩具本体的运动轨迹;在所述第一线段的终点沿所述第一线段的延长方向显示标识,用以确定所述第一玩具本体的当前朝向。进一步地,在本专利技术较佳的实施例中,在确定所述第一玩具本体的当前朝向的步骤之后进一步包括:所述用户终端将所述预设时间内接收的所述第二位置信号由上一时刻至下一时刻以第二线段连接,形成所述第二玩具本体的运动轨迹;在所述第二线段的终点沿所述第二线段的延长方向显示标识,用以确定所述第二玩具本体的当前朝向。本专利技术还提供一种模拟实战的玩具位置捕获的装置,设置于第一玩具本体上,具体包括:位置采集单元,用于获取所述第一玩具本体的第一位置信息;身份辨识单元,用于获取所述第一玩具本体的第一身份信息;发送单元,用于将所述第一位置信息和所述第一身份信息发送至用户终端;位置请求发射单元,用于以所述第一玩具本体为中心向预定范围内发射请求信号;所述请求信号用于请求以所述玩具本体为中心向预定范围内的第二玩具本体的第二位置信息和第二身份信息,以使所述第二玩具本体发送所述第二位置信息和所述第二身份信息至所述用户终端。本专利技术还提供一种模拟实战的玩具位置捕获的用户终端,其特征在于,具体包括:接收单元,用于接收第一位置信息、第一身份信息、第二位置信息和第二身份信息;所述第一位置信息用于确定第一玩具本体的位置,所述第二位置信息用于确定第二玩具本体的位置;所述第一身份信息用于辨识所述第一玩具本体的身份归属,所述第二身份信息用于辨识所述第二玩具本体的身份归属;显示单元,用于以点状图形式进行显示所述第一位置信息和所述第二位置信息;判断单元,用于判断所述第一身份信息和所述第二身份信息的身份归属;方向确定单元,用于将预设时间内接收的所述第一位置信息和第二位置信息由上一时刻至下一时刻分别以第一线段和第二线段连接,形成所述第一玩具本体的运动轨迹和所述第二玩具本体的运动轨迹;并在所述第一线段和所述第二线段各自的终点沿所述第一线段的延长方向和所述第二线段的分别显示标识,以确定所述第一玩具本体和所述第二玩具本体的当前朝向。本专利技术还提供一种模拟实战的玩具位置捕获的系统,包括如上所述的模拟实战的玩具位置捕获的装置和如上所述的模拟实战的玩具位置捕获的用户终端,用于执行如上所述的模拟实战的玩具位置捕获的方法。本专利技术提供的遥控玩具的位置捕获的方法及其装置、用户终端和系统,其中第一玩具本体以第一玩具本体为中心向预定范围内发射请求信号。当在以第一玩具本体为中心的预定范围内的第二玩具本体接收到请求信号时,则将第二玩具本体的第二位置信息和第二身份信息发送至用户终端。第一玩具本体的操作者通过用户终端能够发现有第二玩具本体进入第一玩具本体的预定范围,且知晓第二玩具本体是否属于同一阵营,若不是,即发现“敌情”。操作者根据用户终端显示的第一位置信息和第二位置信息,能够根据实际情况作出应变,增强了遥控玩具的趣味性和策略性。附图说明为了更清楚地说明本专利技术实施方式的技术方案,下面将对实施方式中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本专利技术的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。图1是本专利技术提供的模拟实战的玩具位置捕获方法的流程示意图;图2是本专利技术提供的模拟实战的玩具位置捕获的系统的结构示意图;图3是本专利技术提供的模拟实战的玩具位置捕获的装置的结构示意图;图4是本专利技术提供的模拟实战的玩具位置捕获的用户终端的结构示意图。具体实施方式为使本专利技术实施方式的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本专利技术实施方式中的附图,对本专利技术实施方式中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施方式是本专利技术一部分实施方式,而不是全部的实施方式。基于本专利技术中的实施方式,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施方式,都属于本专利技术保护的范围。因此,以下对在附图中提供的本专利技术的实施方式的详细描述并非旨在限制要求保护的本专利技术的范围,而是仅仅表示本专利技术的选定实施方式。基于本专利技术中的实施方式,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施方式,都属于本专利技术保护的范围。请参考图1和图3,实施例中,一种模拟实战的玩具位置捕获方法,包括以下步骤:S1,第一玩具本体获取所述第一玩具本体的第一位置信息和第一身份信息,并将所述第一位置信息和所述第一身份信息发送至用户终端。S2,所述第一玩具本体以所述第一玩具本体为中心向预定范围内发射请求信号;所述请求信号用于请求以所述玩具本体为中心的预定范围内的第二玩具本体的第二位置信息和第二身份信息,以使所述第二玩具本体发送所述第二位置信息和所述第二身份信息至所述用户终端;其中,所述第一身份信息和所述第二身份信息用于供所述用户终端执行身份归属判断操作。在步骤S1中,所述第一玩具本体通过设置于所述第一玩具本体上的位置采集单元和身份辨识单元分别获取所述第一位置信息本文档来自技高网...
模拟实战的玩具位置捕获方法及其装置、用户终端和系统

【技术保护点】
1.一种模拟实战的玩具位置捕获方法,其特征在于,包括以下步骤:第一玩具本体获取所述第一玩具本体的第一位置信息和第一身份信息,并将所述第一位置信息和所述第一身份信息发送至用户终端;所述第一玩具本体以所述第一玩具本体为中心向预定范围内发射请求信号;所述请求信号用于请求以所述玩具本体为中心的预定范围内的第二玩具本体的第二位置信息和第二身份信息,以使所述第二玩具本体发送所述第二位置信息和所述第二身份信息至所述用户终端;其中,所述第一身份信息和所述第二身份信息用于供所述用户终端执行身份归属判断操作。

【技术特征摘要】
1.一种模拟实战的玩具位置捕获方法,其特征在于,包括以下步骤:第一玩具本体获取所述第一玩具本体的第一位置信息和第一身份信息,并将所述第一位置信息和所述第一身份信息发送至用户终端;所述第一玩具本体以所述第一玩具本体为中心向预定范围内发射请求信号;所述请求信号用于请求以所述玩具本体为中心的预定范围内的第二玩具本体的第二位置信息和第二身份信息,以使所述第二玩具本体发送所述第二位置信息和所述第二身份信息至所述用户终端;其中,所述第一身份信息和所述第二身份信息用于供所述用户终端执行身份归属判断操作。2.根据权利要求1所述的位置捕获方法,其特征在于,所述身份归属判断操作包括:判断所述第一身份信息与所述第二身份信息是否一致;若是,则对所述第一玩具本体和所述第二玩具本体执行相同的标记;若否,则对所述第一玩具本体与所述第二玩具本体执行不同的标记。3.根据权利要求2所述的位置捕获方法,其特征在于,所述用户终端接收所述第一位置信息和第一身份信息或所述第二位置信息和第二身份信息后的步骤还包括:所述用户终端将所述第一位置信息和所述第二位置信息以点状图形式进行显示。4.根据权利要求3所述的位置捕获方法,其特征在于,在所述用户终端接收所述第一位置信息和第一身份信息或所述第二位置信息和第二身份信息后的步骤还包括:所述用户终端将预设时间内接收的所述第一位置信号由上一时刻至下一时刻以第一线段连接,形成所述第一玩具本体的运动轨迹;在所述第一线段的终点沿所述第一线段的延长方向显示标识,用以确定所述第一玩具本体的当前朝向。5.根据权利要求4所述的位置捕获方法,其特征在于,在确定所述第一玩具本体的当前朝向的步骤之后进一步包括:所述用户终端将所述预设时间内接收的所述第二位置信号由上一时刻至下一时刻以第二线段连接,形成所述第二玩具本体的运动轨迹;在所述第二线段的终点沿所述第二线段...

【专利技术属性】
技术研发人员:黄巧香
申请(专利权)人:泉州鹰击长空遥控科技有限公司
类型:发明
国别省市:福建,35

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