The invention relates to a method and device for processing audio signals. The present invention provides an audio signal processing method and an audio signal processing device using the same method. The audio signal processing method includes the following steps: receiving an input audio signal including a multichannel signal; receiving a filter order information determined alterably according to each subband in the frequency domain; based on an input audio signal. The fast Fu Liye transform length of each subband of the filter coefficients of the binear filter is used to receive the block length information about each subband, and the frequency variable order filter (VOFF) coefficients of each subband of the input audio signal and each channel are received in units of the corresponding subband, in which the same subband and the same channel are corresponding to the same subband. The total length of the VOFF coefficient is determined based on the filter order information of the corresponding subband and is used to filter each subband signal of the input audio signal by using the received VOFF coefficients to generate a binaural output signal.
【技术实现步骤摘要】
音频信号处理方法和设备分案声明本申请是申请日为2015年4月2日、专利技术名称为“音频信号处理方法和设备”、申请号为:201580019062.X的中国专利技术专利申请的分案申请。
本专利技术涉及用于处理音频信号的方法和设备,并且更具体地,涉及将对象信号与声道信号合成并且有效地执行合成信号的双耳渲染的用于处理音频信号的方法和设备。
技术介绍
在现有技术中,3D音频统称为一系列信号处理、传输、编码和再现技术,该一系列信号处理、传输、编码和再现技术用于通过向在环绕音频中提供的水平面(2D)上的声音场景提供与高度方向对应的另一轴,来提供出现在3D空间中的声音。具体地,为了提供3D音频,应当使用比相关技术更多的扬声器,或者以其他方式,尽管使用了比相关技术更少的扬声器,但是需要在不存在扬声器的虚拟位置处产生声音图像的渲染技术。预计3D音频将是与超高清(UHD)TV对应的音频解决方案,并且预计3D音频将应用于各种领域,除了在演进为高品质的信息娱乐空间的车辆中的声音之外,还包括影院音响、个人3DTV、平板装置、智能手机和云游戏。同时,作为提供给3D音频的声源的类型,可以存在基于声道的信号和基于对象的信号。另外,可以存在基于声道的信号和基于对象的信号被混合的声源,并且因此,用户可以具有新型的收听体验。
技术实现思路
技术问题本专利技术致力于实现一种滤波过程,该滤波过程在最小化在双耳渲染中的音质损失的同时,要求具有非常小的计算量的高计算量,以便在以立体声再现多声道或者多对象信号时保持原始信号的沉浸感。本专利技术还致力于在输入信号中包含失真时通过高质量滤波器来最小化失真传播。本专 ...
【技术保护点】
1.一种用于处理音频信号的方法,所述方法包括:接收包括多声道信号的输入音频信号;接收针对频域的每个子带可变地确定的滤波器阶数信息;基于用于所述输入音频信号的双耳滤波的滤波器系数的每个子带的快速傅立叶变换长度,来接收每个子带的块长度信息;每相应子带的块地接收对应于所述输入音频信号的每个子带和每个声道的频域可变阶数滤波(VOFF)系数,所述VOFF系数的长度的总和对应于基于所述相应子带的滤波器阶数信息所确定的相同子带和相同声道;以及通过使用所接收的VOFF系数来对所述输入音频信号的每个子带信号进行滤波,以生成双耳输出信号。
【技术特征摘要】
2014.06.30 KR 10-2014-0081226;2014.04.02 US 61/9731.一种用于处理音频信号的方法,所述方法包括:接收包括多声道信号的输入音频信号;接收针对频域的每个子带可变地确定的滤波器阶数信息;基于用于所述输入音频信号的双耳滤波的滤波器系数的每个子带的快速傅立叶变换长度,来接收每个子带的块长度信息;每相应子带的块地接收对应于所述输入音频信号的每个子带和每个声道的频域可变阶数滤波(VOFF)系数,所述VOFF系数的长度的总和对应于基于所述相应子带的滤波器阶数信息所确定的相同子带和相同声道;以及通过使用所接收的VOFF系数来对所述输入音频信号的每个子带信号进行滤波,以生成双耳输出信号。2.如权利要求1所述的方法,其中,基于从原型滤波器系数获得的所述相应子带的混响时间信息来确定所述滤波器阶数,并且从相同原型滤波器系数获得的至少一个子带的滤波器阶数不同于另一子带的滤波器阶数。3.如权利要求1所述的方法,其中,每块的VOFF系数的长度被确定为具有作为指数值的所述相应子带的块长度信息的2的幂的值。4...
【专利技术属性】
技术研发人员:吴贤午,李泰圭,徐廷一,
申请(专利权)人:韦勒斯标准与技术协会公司,韩国电子通信研究院,
类型:发明
国别省市:韩国,KR
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