The invention discloses a quality evaluation method and system of game design. First, the facial expression images of the players in the game are obtained, and then the expression images of each camera are processed respectively. The expression image is first classified and processed, and the expression image is entered into the image. The intensity of the intensity processing sub model corresponding to the classified expression is processed, and the intensity of the classified expression is obtained. Then according to the presupposed transformation relation, the overall data analysis of each expression classification and the intensity of the corresponding expression is analyzed, and the quality evaluation of the game design is obtained. The present invention is based on the expression recognition to make the estimation of the expression intensity. After knowing the player's expression category and the intensity level, the player's expression data at each time point of the game is used to evaluate the game's design and the quality of the game. On this basis, the player is optimized to achieve better player experience.
【技术实现步骤摘要】
一种游戏设计的质量评估方法及系统
本专利技术涉及领域游戏设计领域,更具体地说,涉及一种游戏设计的质量评估方法及系统。
技术介绍
随着电子竞技的发展,无论是端游还是手游近些年均存在较大发展。在游戏成型之前,游戏开发方会对游戏进行测试,以对游戏进行评估和改进,如采用封测、内测等方式,然而这些测试方式的工作形式一般是通过网上的反馈渠道进行反馈,玩家进行游戏,找出游戏的BUG反馈给游戏开发方,但是这这种方式很难得到游戏设计非错误性的游戏反馈,如可能玩家对某一部分的故事情节不满意或者对某一部分的游戏画面风格不满意等。部分玩家也会对游戏中提出一些改进意见,但一般需要进行文字性描述、需要提供游戏截图等繁杂的反馈流程,反馈至游戏开发方后,工作人员需要逐一进行阅读并进行统计,工作量十分巨大。
技术实现思路
本专利技术要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述现有的游戏测试方式方法很难得到游戏设计非错误性的游戏反馈、反馈流程复杂以及反馈后游戏开发方工作量大的缺陷,提供一种游戏设计的质量评估方法及系统。根据本专利技术的其中一方面,本专利技术解决其技术问题,所采用的游戏设计的质量评估方法包含如下步骤:S1、获取游戏端的拍摄装置所拍摄的玩家进行游戏时的面部的表情图像;S2、分别对各个拍摄装置的表情图像进行处理;对任一个拍摄装置的表情图像进行处理的方法如下:先将表情图像进行表情分类处理,再将表情图像输入至分类到的表情所对应的强度处理子模型进行处理,得到分类到的表情的强度,其中一个表情分类下的强度处理子模型中具有该表情分类的多个强度;S3、根据预设的转换关系,将步骤S2得到各表情分类以及对应 ...
【技术保护点】
1.一种游戏设计的质量评估方法,其特征在于,包含如下步骤:S1、获取游戏端的拍摄装置所拍摄的玩家进行游戏时的面部的表情图像;S2、分别对各个拍摄装置的表情图像进行处理;对任一个拍摄装置的表情图像进行处理的方法如下:先将表情图像进行表情分类处理,再将表情图像输入至分类到的表情所对应的强度处理子模型进行处理,得到分类到的表情的强度,其中一个表情分类下的强度处理子模型中具有该表情分类的多个强度;S3、根据预设的转换关系,将步骤S2得到的各表情分类以及对应的表情的强度进行整体数据分析,得到游戏设计的质量评估。
【技术特征摘要】
1.一种游戏设计的质量评估方法,其特征在于,包含如下步骤:S1、获取游戏端的拍摄装置所拍摄的玩家进行游戏时的面部的表情图像;S2、分别对各个拍摄装置的表情图像进行处理;对任一个拍摄装置的表情图像进行处理的方法如下:先将表情图像进行表情分类处理,再将表情图像输入至分类到的表情所对应的强度处理子模型进行处理,得到分类到的表情的强度,其中一个表情分类下的强度处理子模型中具有该表情分类的多个强度;S3、根据预设的转换关系,将步骤S2得到的各表情分类以及对应的表情的强度进行整体数据分析,得到游戏设计的质量评估。2.根据权利要求1所述的质量评估方法,其特征在于,在步骤S1中还获取与表情图像所实时对应的游戏进度识别信息,所述步骤S3具体为得到游戏中各个进度处所对应游戏设计的质量评估。3.根据权利要求1所述的质量评估方法,其特征在于,还包括分别训练各个强度处理子模型的步骤,任意一个强度处理子模型的训练步骤包括:A1、获取某一表情分类下的用于训练的包含人面部分的表情数据库,所述表情数据库包含具有面部表情强度标签的数据库与无面部表情强度标签的数据库;A2、对所述表情数据库中的图像数据进行预处理,提取出人面部分的数据;A3、对提取出的人面部分的数据分别进行面部几何特征、局部二值模式和Gabor小波变换三种模式的特征提取;A4、分别使用全监督模式、半监督模式和无监督模式对步骤A3输出的数据进行训练,得到特征与面部表情强度的关系;A5、将所述训练后形成的数据分别作为序数随机森林算法的输入进行训练,分别得出面部表情强度处理子模型,将k1*B1+k2*B2+k3*B3作为最终的面部表情强度计算模型,其中系数k1、k2、k3的取值范围均为(0,1),且k1+k2+k3=1,B1、B2、B3分别为同一输入条件下全监督模式、半监督模式和无监督模式对应的输出值;其中,全监督模式是指采用带有强度标签的图像数据作为该模式的表情数据库进行训练;半监督模式是指采用部分带有强度标签部分不带有强度标签的图像数据作为该模式的表情数据库进行训练;无监督模式是指采用不带有强度标签的图像数据作为该模式的表情数据库进行训练。4.根据权利要求3所述的质量评估方法,其特征在于,所述步骤A2中预处理包括:人脸特征点定位、人脸识别、图像剪切和直方...
【专利技术属性】
技术研发人员:杨林权,谷俊允,
申请(专利权)人:中国地质大学武汉,
类型:发明
国别省市:湖北,42
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