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一种网络游戏自定义剧情的系统及方法技术方案

技术编号:18452810 阅读:71 留言:0更新日期:2018-07-18 10:56
本发明专利技术涉及一种网络游戏自定义剧情的系统及方法,该系统包括游戏剧情设定模块、游戏剧情提示模块、游戏剧情数据库、游戏剧情选择模块和玩家客户端,通过为玩家提供游戏剧情选项,使游戏剧情更加丰富,本发明专利技术还涉及一种基于上述系统的网络游戏自定义剧情的方法,该方法保证了游戏画面的连贯性的同时判断玩家在每个游戏剧情分支点的游戏剧情需求,提供了一种剧情丰富且更加人性化的游戏设定方法,通过上述系统和方法设计的网络游戏更具有趣味性,满足了多类玩家的游戏需求。

System and method for customizing plot of network game

The invention relates to a system and method of web game custom plot. The system includes game scenario setting module, game plot prompting module, game plot database, game plot selection module and player client. By providing game scenario options for players, the play plot is richer, and the invention also involves A method based on the system based network game custom scenario. This method ensures the continuity of the game and determines the player's game scenario at the point of each game plot at the same time, providing a scenario rich and more humanized game setting method, through the system and methods designed by the above network tour. The play is more interesting and meets the needs of many kinds of players.

【技术实现步骤摘要】
一种网络游戏自定义剧情的系统及方法
本专利技术涉及网络游戏和计算机
,具体涉及一种网络游戏自定义剧情的系统及方法。
技术介绍
现在流行的网络游戏通常是剧情设定好的,玩家只需要根据提示进行单机操作,或者玩家双方对战,无论是单机游戏还是多人参与的对战游戏,在玩家多次参与体验后由于剧情中各个游戏环节已经被游戏玩家熟知,且游戏中的场景及非玩家角色也不存在变化,玩家便会感觉游戏枯燥乏味,从而失去了参与游戏的兴趣,虽然现在的游戏通过定期的更新在原来游戏剧情中加设新的游戏环节,但由于剧情并未做大的改变,加设的游戏环节与更新前的游戏环节大同小异,并不能增加游戏的意外性和趣味性。因此,如何向玩家提供更富有趣味和给玩家意外惊喜的游戏成为现在网络游戏设计中亟需解决的问题。
技术实现思路
本专利技术所要解决的技术问题是提供一种给玩家游戏剧情选择空间的富有趣味的网络游戏自定义剧情的系统及方法。本专利技术解决上述技术问题的技术方案如下:一种网络游戏自定义剧情的系统,该系统包括:游戏剧情数据库,用于存储游戏剧情,游戏剧情中具有多个游戏剧情分支点,每个游戏剧情分支点对应多个游戏剧情选项;游戏剧情播放模块,用于播放游戏剧情,在游戏剧情发展到游戏剧情分支点处时,游戏剧情播放模块发送剧情分支指令给游戏剧情提示模块;游戏剧情提示模块,用于接收游戏剧情播放模块发送的剧情分支指令,并发送剧情分支提示信息到玩家客户端,判断玩家客户端的玩家是否对剧情分支提示信息作出反馈;若未收到玩家客户端的反馈信息,则游戏剧情提示模块发送继续游戏的信号给游戏剧情播放模块,剧情按默认游戏剧情进展;若收到玩家客户端的反馈信息,则游戏剧情提示模块发送剧情选择指令给游戏剧情选择模块;游戏剧情选择模块,用于接收游戏剧情提示模块发送的剧情选择指令,并发送调用指令到游戏剧情数据库,调出游戏剧情分支点处对应的多个游戏剧情选项,并将调出的多个游戏剧情选项发送到玩家客户端;玩家客户端,用于接收游戏剧情提示模块发送的剧情分支提示信息和/或游戏剧情选择模块发送的游戏剧情选项,选出一个游戏剧情选项,并将选出的游戏剧情选项发送给游戏剧情播放模块,游戏剧情播放模块播放所选游戏剧情选项对应的剧情。本专利技术的有益效果是:本专利技术提供的网络游戏自定义剧情的系统丰富了网络游戏的剧情内容,给玩家一个选择游戏剧情发展走向的空间,增添了网络游戏的趣味性,通过剧情可选择的方式增加了与玩家互动的环节,由于剧情的可选性,更容易满足不同游戏玩家的游戏需求。进一步,游戏剧情提示模块包括剧情提示单元和分析单元;剧情提示单元,用于接收游戏剧情播放模块发送的剧情分支信号,并发送剧情分支提示信息到玩家客户端;分析单元,用于判断玩家客户端是否对剧情提示单元发送的剧情分支提示信息作出反馈,若分析单元收到反馈信息,则分析单元发送剧情选择指令信号给游戏剧情选择模块;若分析单元未收到反馈信息,则分析单元发送继续游戏的信号给游戏信息播放模块,剧情按默认游戏剧情进展。进一步,游戏剧情分支点为两个以上,每个游戏剧情分支点均分出多个剧情发展方向不同的游戏剧情选项,游戏剧情选项的个数为2~6个。设定多个剧情选项可以丰富游戏剧情内容并使一个网络游戏满足不同玩家的游戏需求。本专利技术还提供了一种网络游戏自定义剧情的方法,该方法包括:步骤1),设定游戏剧情,并在剧情中设置两个以上游戏剧情分支点,每个剧情分支点分出多个剧情发展方向不同的游戏剧情选项,游戏剧情选项以游戏剧情数据的形式存储;步骤2),当游戏剧情发展到游戏剧情分支点处时,在当前游戏剧情分支点处显示剧情分支提示信息提示玩家存在游戏剧情分支点,并判断玩家是否点击提示信息;步骤3),若玩家未点击提示信息,则剧情按照默认游戏剧情发展;步骤4),若玩家点击提示信息,则调出游戏剧情数据中对应当前游戏剧情分支点处的游戏剧情选项,并将游戏剧情选项呈现给玩家;步骤5),玩家选出一个游戏剧情选项,剧情跳转到玩家选出的游戏剧情选项对应的游戏剧情。进一步,步骤1)中每个剧情分支点对应的多个剧情选项所涉及的游戏剧情中的非玩家角色和游戏场景均不相同。为了保证每个剧情选项对应完全不同的剧情内容,以满足不同游戏玩家的游戏需求,因此为每个剧情选项对应的剧情设定不同的非玩家角色和游戏场景。进一步,步骤2)中的剧情分支提示信息为10个字以内的用于提示玩家当前存在可选剧情的简单提示信号。剧情分支提示信息只是起到提示玩家存在剧情分支的目的,并且为了不影响提示信息显示过程中原有游戏画面的完整,只需设定简短的提示内容即可,比如提示信息可以是“点击”或“交谈”等简单提示内容。进一步,步骤2)中的剧情分支提示信息显示给玩家的过程中游戏画面不存在停顿。由于在游戏的过程中玩家对游戏内容和游戏画面的连贯性要求较高,所以在显示剧情分支提示信息时并未设置暂停环节,保证了整个游戏体验过程中游戏画面的连贯,剧情分支提示信息出现时可以将画面放大到此处2到3秒,然后缩小到放大前的画面,如果玩家在某个游戏剧情分支点处并没有选择剧情的需求,可不理会提示信息继续游戏。附图说明图1为本专利技术提供的网络游戏自定义剧情的系统的结构框图;图2为本专利技术提供的游戏剧情提示模块的结构图;图3为本专利技术提供的涉及玩家点击剧情分支提示信息的网络游戏自定义剧情的方法的流程图;图4为本专利技术提供的涉及玩家未点击剧情分支提示信息的网络游戏自定义剧情的方法的流程图;图5为本专利技术实施例中剧情分支提示信息的显示示意图;图6为本专利技术实施例中游戏剧情选择模块提供游戏剧情选项的示意图。附图中,各标号所代表的部件列表如下:1、游戏剧情播放模块,2、游戏剧情提示模块,21、剧情提示单元,22、分析单元,3、游戏剧情数据库,4、游戏剧情选择模块,5、玩家客户端。具体实施方式以下结合附图对本专利技术的原理和特征进行描述,所举实例只用于解释本专利技术,并非用于限定本专利技术的范围。如图1所示,为本专利技术提供的网络游戏自定义剧情的系统的结构框图,下面对该系统做具体说明,一种网络游戏自定义剧情的系统,该系统包括:游戏剧情数据库3,用于存储游戏剧情,游戏剧情中具有多个游戏剧情分支点,每个游戏剧情分支点对应多个游戏剧情选项;游戏剧情播放模块1,用于播放游戏剧情,在游戏剧情发展到游戏剧情分支点处时,发送剧情分支指令给游戏剧情提示模块2;游戏剧情提示模块2,用于接收游戏剧情播放模块1发送的剧情分支指令,并发送剧情分支提示信息到玩家客户端5,判断玩家是否对剧情分支提示信息作出反馈;若未收到玩家客户端5的反馈信息,则游戏剧情提示模块2发送继续游戏的信号给游戏剧情播放模块1,剧情按默认游戏剧情进展;若收到玩家客户端5的反馈信息,则游戏剧情提示模块2发送剧情选择指令给游戏剧情选择模块4;游戏剧情选择模块4,用于接收游戏剧情提示模块2发送的剧情选择指令,并发送调用指令到游戏剧情数据库3,调出当前游戏剧情分支点处对应的多个游戏剧情选项,并将调出的多个游戏剧情选项发送到玩家客户端5;玩家客户端5,用于接收游戏剧情提示模块2发送的剧情分支提示信息和/或所述游戏剧情选择模块4发送的游戏剧情选项,选出一个游戏剧情选项,并将选出的游戏剧情选项发送给游戏剧情播放模块1,游戏剧情播放模块1播放所选游戏剧情选项对应的剧情。参见附图2,游戏剧情提示模块2包括剧情提示单元21本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种网络游戏自定义剧情的系统,其特征在于,所述系统包括:游戏剧情数据库,用于存储游戏剧情,所述游戏剧情中具有多个游戏剧情分支点,每个游戏剧情分支点对应多个游戏剧情选项;游戏剧情播放模块,用于播放游戏剧情,在游戏剧情发展到所述游戏剧情分支点处时,游戏剧情播放模块发送剧情分支指令给游戏剧情提示模块;游戏剧情提示模块,用于接收所述游戏剧情播放模块发送的剧情分支指令,并发送剧情分支提示信息到玩家客户端,判断玩家客户端的玩家是否对剧情分支提示信息作出反馈;若未收到玩家客户端的反馈信息,则所述游戏剧情提示模块发送继续游戏的信号给所述游戏剧情播放模块,剧情按默认游戏剧情进展;若收到玩家客户端的反馈信息,则所述游戏剧情提示模块发送剧情选择指令给游戏剧情选择模块;游戏剧情选择模块,用于接收所述游戏剧情提示模块发送的剧情选择指令,并发送调用指令到游戏剧情数据库,调出游戏剧情分支点处对应的多个游戏剧情选项,并将调出的多个所述游戏剧情选项发送到玩家客户端;玩家客户端,用于接收所述游戏剧情提示模块发送的剧情分支提示信息和/或所述游戏剧情选择模块发送的游戏剧情选项,选出一个游戏剧情选项,并将选出的游戏剧情选项发送给游戏剧情播放模块,游戏剧情播放模块播放所选游戏剧情选项对应的剧情。...

【技术特征摘要】
1.一种网络游戏自定义剧情的系统,其特征在于,所述系统包括:游戏剧情数据库,用于存储游戏剧情,所述游戏剧情中具有多个游戏剧情分支点,每个游戏剧情分支点对应多个游戏剧情选项;游戏剧情播放模块,用于播放游戏剧情,在游戏剧情发展到所述游戏剧情分支点处时,游戏剧情播放模块发送剧情分支指令给游戏剧情提示模块;游戏剧情提示模块,用于接收所述游戏剧情播放模块发送的剧情分支指令,并发送剧情分支提示信息到玩家客户端,判断玩家客户端的玩家是否对剧情分支提示信息作出反馈;若未收到玩家客户端的反馈信息,则所述游戏剧情提示模块发送继续游戏的信号给所述游戏剧情播放模块,剧情按默认游戏剧情进展;若收到玩家客户端的反馈信息,则所述游戏剧情提示模块发送剧情选择指令给游戏剧情选择模块;游戏剧情选择模块,用于接收所述游戏剧情提示模块发送的剧情选择指令,并发送调用指令到游戏剧情数据库,调出游戏剧情分支点处对应的多个游戏剧情选项,并将调出的多个所述游戏剧情选项发送到玩家客户端;玩家客户端,用于接收所述游戏剧情提示模块发送的剧情分支提示信息和/或所述游戏剧情选择模块发送的游戏剧情选项,选出一个游戏剧情选项,并将选出的游戏剧情选项发送给游戏剧情播放模块,游戏剧情播放模块播放所选游戏剧情选项对应的剧情。2.根据权利要求1所述一种网络游戏自定义剧情的系统,其特征在于,所述游戏剧情提示模块包括剧情提示单元和分析单元;剧情提示单元,用于接收所述游戏剧情分支单元发送的剧情分支指令,并发送剧情分支提示信息到玩家客户端;分析单元,用于判断玩家客户端是否对所述剧情提示单元发送的剧情分支提示信息作出反馈,若分析单元收到反馈信息,则分析单元发送剧...

【专利技术属性】
技术研发人员:王可姚博凯
申请(专利权)人:王可
类型:发明
国别省市:北京,11

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