The invention relates to a system and method of web game custom plot. The system includes game scenario setting module, game plot prompting module, game plot database, game plot selection module and player client. By providing game scenario options for players, the play plot is richer, and the invention also involves A method based on the system based network game custom scenario. This method ensures the continuity of the game and determines the player's game scenario at the point of each game plot at the same time, providing a scenario rich and more humanized game setting method, through the system and methods designed by the above network tour. The play is more interesting and meets the needs of many kinds of players.
【技术实现步骤摘要】
一种网络游戏自定义剧情的系统及方法
本专利技术涉及网络游戏和计算机
,具体涉及一种网络游戏自定义剧情的系统及方法。
技术介绍
现在流行的网络游戏通常是剧情设定好的,玩家只需要根据提示进行单机操作,或者玩家双方对战,无论是单机游戏还是多人参与的对战游戏,在玩家多次参与体验后由于剧情中各个游戏环节已经被游戏玩家熟知,且游戏中的场景及非玩家角色也不存在变化,玩家便会感觉游戏枯燥乏味,从而失去了参与游戏的兴趣,虽然现在的游戏通过定期的更新在原来游戏剧情中加设新的游戏环节,但由于剧情并未做大的改变,加设的游戏环节与更新前的游戏环节大同小异,并不能增加游戏的意外性和趣味性。因此,如何向玩家提供更富有趣味和给玩家意外惊喜的游戏成为现在网络游戏设计中亟需解决的问题。
技术实现思路
本专利技术所要解决的技术问题是提供一种给玩家游戏剧情选择空间的富有趣味的网络游戏自定义剧情的系统及方法。本专利技术解决上述技术问题的技术方案如下:一种网络游戏自定义剧情的系统,该系统包括:游戏剧情数据库,用于存储游戏剧情,游戏剧情中具有多个游戏剧情分支点,每个游戏剧情分支点对应多个游戏剧情选项;游戏剧情播放模块,用于播放游戏剧情,在游戏剧情发展到游戏剧情分支点处时,游戏剧情播放模块发送剧情分支指令给游戏剧情提示模块;游戏剧情提示模块,用于接收游戏剧情播放模块发送的剧情分支指令,并发送剧情分支提示信息到玩家客户端,判断玩家客户端的玩家是否对剧情分支提示信息作出反馈;若未收到玩家客户端的反馈信息,则游戏剧情提示模块发送继续游戏的信号给游戏剧情播放模块,剧情按默认游戏剧情进展;若收到玩家客户端的反馈 ...
【技术保护点】
1.一种网络游戏自定义剧情的系统,其特征在于,所述系统包括:游戏剧情数据库,用于存储游戏剧情,所述游戏剧情中具有多个游戏剧情分支点,每个游戏剧情分支点对应多个游戏剧情选项;游戏剧情播放模块,用于播放游戏剧情,在游戏剧情发展到所述游戏剧情分支点处时,游戏剧情播放模块发送剧情分支指令给游戏剧情提示模块;游戏剧情提示模块,用于接收所述游戏剧情播放模块发送的剧情分支指令,并发送剧情分支提示信息到玩家客户端,判断玩家客户端的玩家是否对剧情分支提示信息作出反馈;若未收到玩家客户端的反馈信息,则所述游戏剧情提示模块发送继续游戏的信号给所述游戏剧情播放模块,剧情按默认游戏剧情进展;若收到玩家客户端的反馈信息,则所述游戏剧情提示模块发送剧情选择指令给游戏剧情选择模块;游戏剧情选择模块,用于接收所述游戏剧情提示模块发送的剧情选择指令,并发送调用指令到游戏剧情数据库,调出游戏剧情分支点处对应的多个游戏剧情选项,并将调出的多个所述游戏剧情选项发送到玩家客户端;玩家客户端,用于接收所述游戏剧情提示模块发送的剧情分支提示信息和/或所述游戏剧情选择模块发送的游戏剧情选项,选出一个游戏剧情选项,并将选出的游戏剧情选项 ...
【技术特征摘要】
1.一种网络游戏自定义剧情的系统,其特征在于,所述系统包括:游戏剧情数据库,用于存储游戏剧情,所述游戏剧情中具有多个游戏剧情分支点,每个游戏剧情分支点对应多个游戏剧情选项;游戏剧情播放模块,用于播放游戏剧情,在游戏剧情发展到所述游戏剧情分支点处时,游戏剧情播放模块发送剧情分支指令给游戏剧情提示模块;游戏剧情提示模块,用于接收所述游戏剧情播放模块发送的剧情分支指令,并发送剧情分支提示信息到玩家客户端,判断玩家客户端的玩家是否对剧情分支提示信息作出反馈;若未收到玩家客户端的反馈信息,则所述游戏剧情提示模块发送继续游戏的信号给所述游戏剧情播放模块,剧情按默认游戏剧情进展;若收到玩家客户端的反馈信息,则所述游戏剧情提示模块发送剧情选择指令给游戏剧情选择模块;游戏剧情选择模块,用于接收所述游戏剧情提示模块发送的剧情选择指令,并发送调用指令到游戏剧情数据库,调出游戏剧情分支点处对应的多个游戏剧情选项,并将调出的多个所述游戏剧情选项发送到玩家客户端;玩家客户端,用于接收所述游戏剧情提示模块发送的剧情分支提示信息和/或所述游戏剧情选择模块发送的游戏剧情选项,选出一个游戏剧情选项,并将选出的游戏剧情选项发送给游戏剧情播放模块,游戏剧情播放模块播放所选游戏剧情选项对应的剧情。2.根据权利要求1所述一种网络游戏自定义剧情的系统,其特征在于,所述游戏剧情提示模块包括剧情提示单元和分析单元;剧情提示单元,用于接收所述游戏剧情分支单元发送的剧情分支指令,并发送剧情分支提示信息到玩家客户端;分析单元,用于判断玩家客户端是否对所述剧情提示单元发送的剧情分支提示信息作出反馈,若分析单元收到反馈信息,则分析单元发送剧...
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