利用物理对象的仿真体验制造技术

技术编号:18452809 阅读:25 留言:0更新日期:2018-07-18 10:56
本申请公开利用物理对象的仿真体验。仿真适配器可以附接到现实世界物理对象并且适于将与现实世界物理对象相关联的一个或更多个特性和/或仿真事件传送到仿真装置。仿真装置适于基于现实世界物理对象的一个或更多个特性和/或与现实世界物理对象相关联的仿真事件生成仿真体验。

Simulation experience of using physical objects

This application makes use of the simulation experience of physical objects publicly. The simulation adapter can be attached to the real world physical object and is suitable for transmitting one or more characteristics and / or simulation events associated with the real world physical object to the simulation device. The simulation device is suitable for generating simulation experiences based on one or more characteristics of real world physical objects and / or simulation events associated with real world physical objects.

【技术实现步骤摘要】
利用物理对象的仿真体验
本公开总体涉及诸如在游戏环境和增强现实(AR)/虚拟现实(VR)环境中体验的仿真体验。
技术介绍
VR可以指创建用户可与之交互的全沉浸式虚拟世界/空间体验。AR可以指VR元素与现实生活的混合。例如,AR可涉及提供物理现实世界环境的实况显示体验,其中现实世界元素通过计算机生成的感觉输入增强。诸如在视频游戏中创建的其他环境可以涉及仿真游戏环境中的(一种或更多种)玩家交互。
技术实现思路
根据一个实施例,一种计算机实施的方法包括获得包括指示物理对象的一个或更多个特性的特性简档(characteristicsprofile),以及将特性简档传输到仿真装置。该方法进一步包括与仿真装置交互,使得由仿真适配器所附接的物理对象体验或启动的仿真事件被表示在由仿真装置生成的与一个或更多个特性相称的仿真体验中。根据一个实施例,一种计算机实施的方法包括在仿真装置处接收包括指示物理对象的一个或更多个特性的特性简档,以及使物理对象的特性简档与对应的表现简档(performanceprofile)匹配。该方法进一步包括基于一个或更多个特性中的至少一个生成仿真体验,其中基于表现简档表示涉及使用物理对象的仿真事件。根据一个实施例,一种系统包括适于基于与物理对象相关联的一个或更多个特性和与物理对象相关联的一个或更多个仿真事件发生生成仿真体验的仿真装置。该系统进一步包括仿真适配器,其附接到物理对象并且适于将与物理对象相关联的一个或更多个特性和与物理对象相关联的一个或更多个仿真事件发生传送到仿真装置。附图说明参考以下附图详细描述了根据一个或更多个各种实施例的本公开。提供附图只是为了说明的目的并且附图仅描述典型的实施例或示例实施例。图1A是示出根据一个实施例的用于提供利用物理对象的仿真体验的示例过程的操作流程图。图1B是示出根据一个实施例的用于提供利用物理对象的仿真体验的示例过程的操作流程图。图2A示出根据各种实施例的用于提供使用物理对象的仿真体验的示例系统。图2B示出图2A的系统中的仿真适配器和仿真装置元件的示例部件。图2C示出根据一个实施例的示例仿真适配器。图2D示出根据一个实施例的示例仿真适配器。图3示出根据一个实施例的示例仿真体验。图4示出根据一个实施例的示例仿真体验。图5是可用于实施本公开中所述的实施例的各种特征的示例计算模块。附图并不是穷尽的并且不将本公开限于所公开的精确形式。具体实施方式提供或生成仿真环境的系统经常依赖于专用输入机构。例如,常规的游戏环境依赖于允许用户或玩家与游戏系统交互(诸如,控制游戏内的虚拟对象)的一个或更多个专用控制器。这些专用控制器通常具有相同的形状因数(formfactor)和功能性,其可包括单手或双手装置(包括一个或更多个方向垫和一个或更多个按钮)。不管正被控制的虚拟对象的类型,虚拟对象是虚拟运动装备、武器还是某一其他对象,用户的仿真体验受限,这是因为专用控制器没有准确地表示正被使用或控制的虚拟对象。一些系统依赖于专用“棒(wand)”控制器,其可以被认为在某种程度上表示虚拟对象,诸如球棒或球拍。一些游戏(诸如,吉他仿真游戏)依赖于使用按钮和仿真的“乱弹琴人(strummer)”而不是实际的弦操作的吉他形控制器。其他专用控制器包括棒控制器可以插入其中的对象的拟像(simulacrum)。然而,这些系统和控制器缺乏“准确”体验。也就是说,玩具状版本的球拍不能准确地仿真实际球拍的重量和摆动特性,玩具状版本的吉他也不能仿真现实吉他的演奏特性。因此,本公开的各种实施例涉及可以附接到(现实世界)物理对象202的仿真适配器204(图2A),其中仿真适配器204允许用户使用该实际物理对象202在仿真环境内与仿真体验交互或参与仿真体验。在一些实施例中,物理对象202的特性可以中继到仿真装置或系统206,使得可以准确地表示响应于仿真事件的物理对象202的表现。在一些实施例中,可以定制或增强物理对象202的一个或更多个特性。在一些实施例中,仿真适配器204可以被配置成使得其可以附接到不同类型的物理对象并且适当地被配置成反映这些不同类型的物理对象。在其他实施例中,可绕过仿真适配器204的使用。因此,可利用仿真装置或系统206直接输入和/或接收与物理对象202相关联的一个或更多个特性简档。如本文所用的术语物理对象可以指用于与仿真环境(诸如游戏环境、AR/VR体验等)交互或在仿真环境中进行交互的现实世界类似物。该物理对象区别于仅用于在仿真体验或环境内进行控制或交互的专用控制器。例如,用户可使用现实世界棒球棒(在现实生活中可用)玩由游戏系统生成或呈现的仿真棒球游戏。图1A示出根据各种实施例的由仿真适配器执行的用于提供使用物理对象的仿真体验的示例过程。在操作100处,获得包括指示物理对象的一个或更多个特性的特性简档。这允许仿真适配器与期望的物理对象一起使用。可存在存储在仿真适配器中的多于一个特性简档,或者仿真适配器可能够获得与其他类型的物理对象相关联的另外的特性简档。下面将进一步描述可获得、存储和利用特性简档的方式。例如,如果仿真适配器将与诸如现实世界棒球棒的物理对象一起使用,则仿真适配器可以被配置成以棒球棒模式操作。这可以通过从本地存储器中检索棒球棒特性简档来实现。仿真适配器可以在本地存储器中本地存储一个或更多个特性简档,并且用户仅需要激活期望的特性简档。如图2C所示,仿真适配器204可具有用户界面,诸如显示器204F(例如,触摸屏)和/或一个或更多个按钮204G,以通过显示器导航。在一些实施例中,仿真适配器204可具有麦克风204H,用户可使用麦克风204H经由语音命令与仿真适配器204交互。在一些实施例中,如图2D所示,仿真适配器204可具有诸如单个按钮204I的更简单的用户界面,用户可按下单个按钮204I以激活特定的特性简档。当多于一个特性简档存储在仿真适配器中时,连续的按钮按下或按钮按下的特定组合可激活特定的特性简档。在一些实施例中,仿真适配器可通信连接到个人计算装置,诸如PC、智能手机、平板计算机、专用配置装置、游戏控制台、仿真装置(下面更详细论述)、或类似装置。可以通过凭借个人计算装置与仿真适配器交互来选择特定的特性简档。应当注意,仿真适配器204还可被配置成执行一个或更多个校准技术以将仿真适配器204的某些方面(诸如传感器)调整或调谐到特定的物理对象。替代地,特性简档可以从远程数据库或服务器中获得并且将特性简档加载在仿真适配器中。参考示出可实施各种实施例的示例系统的图2A,仿真适配器204可从仿真装置206和/或一个或更多个服务提供商214(诸如,在线游戏主机、物理对象202的制造商或零售商,或特性简档信息的某一其他数据仓或数据源)获得一个或更多个特性简档。服务提供商214可包括服务器216和数据库218,可以经由网络212从服务器216和数据库218中获得特性简档。在一些实施例中,可通过通信连接的计算装置(诸如,智能手机、PC、平板计算机等)输入、更新和/或删除一个或更多个特性简档。在一些实施例中,仿真适配器204可存储一个或更多个特性简档值或标识符,其可以与从仿真装置206和/或一个或更多个服务提供商214存储的一个或更多个对应的特性简档相关联。以这种方式,整个特性简档不需要被本文档来自技高网...

【技术保护点】
1.一种计算机实施的方法,其包括:获得包括指示物理对象的一个或更多个特性的特性简档;将所述特性简档传输到仿真装置;以及与所述仿真装置交互,使得由仿真适配器所附接的所述物理对象体验或启动的仿真事件被表示在由所述仿真装置生成的与所述一个或更多个特性相称的仿真体验中。

【技术特征摘要】
2017.01.10 US 15/403,0751.一种计算机实施的方法,其包括:获得包括指示物理对象的一个或更多个特性的特性简档;将所述特性简档传输到仿真装置;以及与所述仿真装置交互,使得由仿真适配器所附接的所述物理对象体验或启动的仿真事件被表示在由所述仿真装置生成的与所述一个或更多个特性相称的仿真体验中。2.根据权利要求1所述的计算机实施的方法,其中获得所述特性简档包括如下中的至少一个:访问存储所述特性简档的所述仿真适配器的本地存储器、访问存储所述特性简档的所述仿真装置的存储器单元,以及访问存储所述特性简档的远程定位的服务提供商的存储器单元。3.根据权利要求2所述的计算机实施的方法,其进一步包括从所述仿真适配器的所述本地存储器、所述仿真装置的所述存储器单元以及所述远程定位的服务提供商的所述存储器单元中检索存储的特性简档,或者使存储在所述仿真适配器的所述本地存储器内的特性简档值与存储在所述仿真装置的所述存储器单元或所述远程定位的服务提供商的所述存储器单元中的所述特性简档相关联。4.根据权利要求1所述的计算机实施的方法,其中所述仿真体验包括增强事实即AR、虚拟事实即VR、产品测试、和游戏体验中的至少一个。5.根据权利要求1所述的计算机实施的方法,其进一步包括接收指示所述仿真适配器响应于所述仿真事件生成刺激的刺激生成信息。6.根据权利要求4所述的计算机实施的方法,其中所述刺激包括音频、视觉、和触觉反馈刺激中的至少一个。7.根据权利要求1所述的计算机实施的方法,其进一步包括将所述仿真适配器校准到所述物理对象。8.根据权利要求1所述的计算机实施的方法,其进一步包括:获得包括指示第二物理对象的一个或更多个特性的第二特性简档;将所述第二特性简档传输到所述仿真装置;以及与所述仿真装置交互,使得由所述仿真适配器所附接的所述第二物理对象体验或启动的仿真事件被表示在由所述仿真装置生成的所述仿真体验或由所述仿真装置生成的与指示所述第二物理对象的所述一个或更多个特性相称的第二仿真体检中。9.根据权利要求1所述的计算机实施的方法,其进一步包括从与所述仿真适配器相关联的一个或更多个传感器获得环境信息,并且将所述环境信息传输到所述仿真装置,其中利用所述环境信息的一个或更多个方面生成所述仿真体检。10.一种计算机实施的方法,其包括:在仿真装置处接收包括指示物理对象的一个或更多个特性的特性简档;使所述物理对象的所述特性简档与对应的表现简档匹配;以及基于所述一个或更多个特性中的至少一个生成仿真体验...

【专利技术属性】
技术研发人员:M·阿拉纳B·F·哈维E·德雷克A·C·陈
申请(专利权)人:迪斯尼企业公司
类型:发明
国别省市:美国,US

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