A method of controlling the influence on the user (14) in a playback environment includes the signal data (16) representing one or more physiological conditions of the user (14) in response to the impact of the system feedback (13) in the reproducing environment (16), and obtaining data corresponding to the desired emotional state of the user (19, 20; 32, 36), The data is based on the user's self report and the data representing the accompanying signal data (16), and the accompanying signal data represents one or more physiological conditions of the user (14) within the final period of the accompanying self report, and determines whether the desired emotional state (19, 20; 32, 36); and if not. To achieve this state (19, 20, 32, 36), the corresponding adaptive adjustment of the system feedback provided by the reproduction environment (16).
【技术实现步骤摘要】
在再现环境下控制对用户的影响
本专利技术涉及一种在再现环境下控制对用户的影响的方法。本专利技术还涉及一种用于控制情绪自适应系统的装置。本专利技术还涉及一种计算机程序。
技术介绍
Saari,T.etal.,“Emotionalregulationsystemforemotionallyadaptedgames”,ProceedingsofFuturePlay2005conference,13.-15.10.2005,MichiganStateUniversity,USA涉及一种基于用户控制的情绪调控系统建立情绪适应游戏的方法。它公开了用于在游戏引擎中包括情绪调控的系统设计。该引擎连续地监控用户的输入。该输入数据然后经过处理并且传输到处理游戏的内部逻辑状态的层。所提出的情绪调控可以实现为与实际游戏引擎并行运行的中间件系统。游戏引擎的输入处理层可以接收捕获的和预处理的生物反馈传感器数据的数据流。实时信号处理可以包括对生物反馈信号的不同形式的放大、滤波和特征选择。该数据流可以直接影响游戏世界的状态,或者它可以由情绪反馈引擎的情绪调控子模块使用。该模块包括用于不同参与者简档类型的情绪平衡规则以及通过“情绪旋钮”控制的游戏相关显式设置的偏好。然后,情绪调控引擎的输出可以应用到各种不同水平的游戏引擎动作:i)可以重新定向世界的逻辑状态,ii)可以控制合成代理(syntheticagent)的动作,iii)可以改变游戏的动力学,以及iv)可以改变游戏世界的再现。前两个选项与游戏的高水平的且故事相关的结构更加相关,而后两个选项与虚拟环境内对象呈现的选择更直接相关。该已知系 ...
【技术保护点】
1.一种通过再现环境系统控制对一个用户或多个用户的影响的方法,所述环境系统包括处理器和存储器,所述方法重复使用处理器,直到达到用户的希望的情绪状态,其中处理器被编程来执行以下步骤:(A) 校正所述处理器,包括步骤:(i) 使用不同水平的反馈在再现环境下影响用户;(ii) 响应于由不同水平的反馈造成的影响,获得代表该用户的一个或多个生理条件的信号数据;(iii) 从用户的希望的情绪状态对应的用户获得用户报告;(iv) 将处理器获得的信号数据和用户报告保存到存储器中;以及(v) 进一步影响用户并且预测所希望的情绪状态是否达到,并将预测结果和保存在存储器中的用户报告相比较;其中当处理器正确地预测了用户报告中获得的用户的希望的情绪状态最少阈值次数,校正所述处理器完成;(B) 控制该再现环境的具有可配置设置的多个设备以再现用于自动提供系统反馈的环境;(C) 响应于预定时段期间的系统反馈以及将信号数据存储到存储器中,由处理器获得包括用户的一个或多个生理条件的信号数据;以及(D) 生成用户的希望的情绪状态的预测,以及基于该预测,根据所获得的情绪数据适应性调节所述多个设备的可配置设置以提供系统反馈;以 ...
【技术特征摘要】
2008.10.20 EP 08167040.8;2009.03.02 EP 09154104.51.一种通过再现环境系统控制对一个用户或多个用户的影响的方法,所述环境系统包括处理器和存储器,所述方法重复使用处理器,直到达到用户的希望的情绪状态,其中处理器被编程来执行以下步骤:(A)校正所述处理器,包括步骤:(i)使用不同水平的反馈在再现环境下影响用户;(ii)响应于由不同水平的反馈造成的影响,获得代表该用户的一个或多个生理条件的信号数据;(iii)从用户的希望的情绪状态对应的用户获得用户报告;(iv)将处理器获得的信号数据和用户报告保存到存储器中;以及(v)进一步影响用户并且预测所希望的情绪状态是否达到,并将预测结果和保存在存储器中的用户报告相比较;其中当处理器正确地预测了用户报告中获得的用户的希望的情绪状态最少阈值次数,校正所述处理器完成;(B)控制该再现环境的具有可配置设置的多个设备以再现用于自动提供系统反馈的环境;(C)响应于预定时段期间的系统反馈以及将信号数据存储到存储器中,由处理器获得包括用户的一个或多个生理条件的信号数据;以及(D)生成用户的希望的情绪状态的预测,以及基于该预测,根据所获得的情绪数据适应性调节所述多个设备的可配置设置以提供系统反馈;以及(E)使用来自所述生成步骤的可配置设置在再现环境下影响该用户。2.依照权利要求1的方法,进一步包括在存储在存储器中的数据库中保存在步骤(C)中获得的信号数据的步骤。3.依照权利要求1的方法,其中当在校正步骤中处理器预测了用户报告中获得的用户的希望的情绪状态小于最少阈值次数,不断地改变反馈的至少一个维度的水平。4.依照权利要求3的方法,其中反馈的至少一个维度的不断改变的水平选自扫描序列数据库。5.一种通过再现环境控制对一个用户或...
【专利技术属性】
技术研发人员:D布罗肯,TJW蒂斯,JH詹森,
申请(专利权)人:皇家飞利浦电子股份有限公司,
类型:发明
国别省市:荷兰,NL
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